网元圣唐孟宪明:单机新作《神舞幻想》领跑国风出海

6月13日,美国E3大展在洛杉矶顺利开幕。在这场全球最大规模的电子娱乐展上,除了中国厂商腾讯,我们还见到一个新面孔——网元圣唐。走进书卷味十足的展台,网元圣唐CEO孟宪明接受了我们的采访,向我们介绍随他而来的《古剑奇谭》系列作品以及新品《神舞幻想》。

(美国时间)6月13日,美国E3大展在洛杉矶顺利开幕。在这场全球最大规模的电子娱乐展上,除了中国厂商腾讯,我们还见到一个新面孔——网元圣唐。走进书卷味十足的展台,网元圣唐CEO孟宪明接受了我们的采访,向我们介绍随他而来的《古剑奇谭》系列作品以及新品《神舞幻想》。

这是网元圣唐首次参加E3大展,同时也是中国单机产品首次亮相世界舞台。继2010年7月《古剑奇谭》初代异军突起,打破国产单机颓势后,网元圣唐8年来一直稳扎稳打,谨慎推出“古剑”系列产品,逐渐登上如今《古剑奇谭》品牌不可动摇的市场地位。但此次参展E3,孟宪明显然更看好新作《神舞幻想》在海外玩家群体中的表现,并表示单机新作《神舞幻想》将领跑网元圣唐“国风出海”计划。

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以下为采访实录:

想请您先介绍一下网元圣唐这次在E3上的展出阵容,想要突出怎样的主题呢?

孟宪明:网元圣唐一直以“文化传承”作为公司主旨,此次新作《神舞幻想》、《古剑奇谭》单机系列、《古剑奇谭网络版》一齐亮相E3,希望能够从东方幻想与华夏神话两个方面,带给海外玩家耳目一新的感官体验。特别是新作《神舞幻想》关于华夏传统歌舞祭祀文化的展现,与海外玩家普遍认知中的“武侠”、“功夫”截然不同。

《神舞幻想》全新宣传动画

《神舞幻想》是一款怎样的单机产品,预计何时上市?

孟宪明:《神舞幻想》是一款采用虚幻四引擎打造的国风幻想RPG单机作品。游戏承载了华夏上古文化特别是歌舞祭祀文化的特色。在题材背景上,除了高度具象还原《山海经》等古籍文献对上古时代的描述外,九凤团队还佐以幻想手法,着重描绘了人与神之间的故事,将大家带到一个充满唯美色彩的上古九州世界。

玩法方面,目前可以透露的就是《神舞幻想》更看中玩家在角色扮演方面的代入感与沉浸感。与以往不同的是,《神舞幻想》打破了传统的剧情过场形式,加入了突发事件、电影演绎等,邀请玩家真正加入到剧情的推动中来。目前《神舞幻想》进入资源整合优化阶段,预计年内就将与国内玩家见面。

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和许多国际大厂同台竞技,会不会感觉很有压力? 

孟宪明:E3是一个非常好的交流平台,在这里可以近距离感受到玩家对游戏的热情,并且和全世界顶尖的游戏厂商直接交流,最重要的是这种交流是双向的,不仅是我们的国产游戏在吸收经验,对方也可以从我们的游戏中感受到不一样的文化特征。

而且我一直坚信,中国单机产品迟早会登上世界舞台,只是恰巧这时候我们的《神舞幻想》表现出了不错的产品效果。我们与海外作品承载着不同的文化,面对不同的市场与用户,如何能够通过国产自主品牌的力量让世界真正关注到中国单机作品,拉近用户间的距离,削弱认知上的差距——这是我最近一直在思考的问题。至于压力嘛,我觉得兴奋可能更多一些。

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海外玩家驻足网元圣唐展台

能否详细一下网元圣唐“国出海”

孟宪明:此次参展E3,仅仅是网元圣唐“国风出海”的第一步。网元圣唐近几年一直致力于自主品牌运营的经验积累与架构调整。我们希望除了在游戏研发领域有所建树外,能够将衍生品、出版物、影视互娱三维一体联动起来,将民族文化以多元的形式推向海外。

就《神舞幻想》而言,作为2017年战略级产品,我们借鉴之前在《古剑奇谭》系列品牌运营上的经验,已同步启动影视剧、同名小说的筹备工作,并即将展开针对庞大文本的翻译工作,以求原汁原味的传达产品主旨,同时在润色方面将尽量避免文化理解所造成的偏差。

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产单机要想走国化道路,有哪些可以凭依的突破口?

孟宪明:中国单机产品在题材方面较海外产品更容易打造风格化与差异化,毕竟我们拥有那么多精妙的文学作品与艺术瑰宝作为参考基础,特别是五千年流传下来的神话与歌舞。海外用户对中国文化的认知还处在碎片化状态,具象、新颖、蕴含情感共鸣的中国题材我相信更容易受到海外市场的青睐。

在文化输出的这条路上,我们无需着急,一点一点去讲述中国特有的故事,一笔一笔去描绘中国特有的艺术风格。作为民族企业,这是我们的使命,也是我们会一直坚守的。

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