你希望的死灵法师 真的只是你希望

2000年6月,《暗黑破坏神II》发售。首批职业中有圣骑士、野蛮人、女巫、亚马逊和死灵法师。死灵法师(Necromancer),擅长召唤和控制,它的武器是令人恐惧的死尸和骷髅。2017年7月,《暗黑破坏神III》更新内容包,名为“死灵再世”。但是这个让人心心念念的死灵,并没有让老玩家们买暴雪的账。

我们总喜欢自己幻想故事的续集

因为真正的续集让你失望无比

最爱的那个角色,让我再也爱不起来

2000年6月,《暗黑破坏神II》发售。首批职业中有圣骑士、野蛮人、女巫、亚马逊和死灵法师。

死灵法师(Necromancer),擅长召唤和控制,它的武器是令人恐惧的死尸和骷髅。

2017年7月,《暗黑破坏神III》更新内容包,名为“死灵再世”。

但是这个让人心心念念的死灵,并没有让老玩家们买暴雪的账。

凯恩之角玩家投票:

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NGA Diablo3讨论区玩家评分:

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为什么会是这种结果呢?

首先当然是不得不槽的和谐问题,更新当天关于国服和谐的讨论就在暗黑3的各种论坛贴吧炸开了。

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以前我以为我会变成人见人怕的地狱使者,事实上我却是宣扬原谅的传道者。

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左为国服,右为美服

我以为我是酷炫引爆死尸,从不回头看爆炸的炸尸狂魔。

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事实上不仅没有死灵,法师也不是你熟悉的法师了,也许给它换一个名字更好?

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除了恐怖死灵变成石油大亨之外,套装破坏神依旧名不虚传。无论是开发出血套、宠物套、瘟疫套什么套都好,统统无处可用,最后结果还是万宗归一,圣套无敌,游戏平衡仿佛是个笑话。

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以前我以为我可以率领骷髅大军前进,也可以让敌人鲜血迸裂,事实上大家都变成了忠诚的圣套使。

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最后还有一句,暗黑3你让玩家苦等了那么久的更新,只有一个职业和挑战秘境这种无关痛痒的玩法?这也难怪玩家们都不满意。

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我等待的续集从不是我希望的续集

其实依然有很多玩家在关注暗黑,但暗黑3可能难以承载这份期待和情怀。就像这次的死灵法师,如同当年“暗黑3”一样,备受瞩目但多少有些不尽人意。

当年暗黑2出现之后,培养了大批有暗黑信仰的玩家。但在北暴解散之后,暗黑系列就进入了停滞,直到2012年暴雪推出暗黑3。而这次推出的暗黑3,对暗黑2续写的感觉就像是等了很久的电视剧/小说/漫画换了编剧导演和演员,名正却缺少了些灵魂。

回想第一次看到暗黑3的画风时,满脑子都是“???”。看过有人这样评价暗黑2和暗黑3的美术:以前是一群流浪者围着火堆给你讲故事,现在是几个演员在那里给你摆pose。

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暗黑2的角色界面

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暗黑3的角色界面

这么好的美术麻烦送给隔壁WOW谢谢。顺便带上你们的策划。

因为暗黑3不仅是美术方面,连玩法也不断往WOW靠近。曾经在暗黑2中为人津津乐道的技能树,以为会在D3中进化。D3却把天赋这个东西完全去掉了,将D2的“随意”化为D3的“繁琐”。隔壁《恐怖黎明》还有双职业技能树,人家《流放之路》甚至做出了一片天赋林。

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《流放之路》天赋树

加上后面推出的大秘境导致装备最优解的存在,在死灵发布前就早有人指出这是暗黑3的症结所在。

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只能说暗黑原创团队的出走,后续开发的断节导致暗黑3无论表里都少了些暗黑的灵魂。而这次暗黑3直接拿暗黑2的死灵法师出来卖情怀,也难以掩盖 “D3的暗黑不是大家想要的那个暗黑”。

最好的续写总是来自他人

如果说D3缺乏暗黑的灵魂,那我们的暗黑信仰又该如何寄托?其实在北暴解散,暗黑系列开发停滞的一大段时间内,暗黑并没有停止,市场上出现了一批叫做“暗黑Like”的游戏。

比如2006年的《泰坦之旅》,场景能够日夜切换,难度合理,早年甚至有着“暗黑3是山寨的泰坦”说法。但是由于画风上面缺乏了暗黑的狂放,游戏性大多继承没有亮眼的创新,放在现在多少有些过时。

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《泰坦之旅》

还有2012年据说由北暴原班人马打造的《火炬之光2》,有前作“火1”的背书以及更多的职业装备和自由玩法,但是比暗黑3更弱的剧情和看似丰富却没有研究价值的装备系统是丰满理想下的软肋。好在技能在D2的技能树上做了一点点改进,也许需要去接受一下那不怎么暗黑的卡通画风?

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《火炬之光2》

而之前提到的《泰坦之旅》的公司在2013年也发布了一款新游戏《恐怖黎明》,里面的双职业技能树饱受好评,在引擎和剧情上的相对薄弱也挡不住对自由职业打造的买账。但是作为一款单机游戏苦等更新的玩家要哭了,听说制作组被召集回去开发《泰坦之旅2》了。

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《恐怖黎明》

而说到玩法多样性,《流放之路》可能是可玩性最高暗黑游戏。《流放之路》的制作人也是一群暗黑死忠,在继承了D2的哥特式写实画风之外,突破性创造了1384点天赋和364种技能宝石,可以创作多种BD来打造个性的角色。相比起单机刷刷刷,作为网游的它还有完善的交易系统,刷完交易美滋滋。值得一提的是这群这么多年来还坚持暗黑信仰的迷弟们打造的这么一款原滋原味暗黑风的游戏,最后还吸引了暗黑之父David Brevik的注意,钦点《流放之路》为“暗黑2.5”。

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左:暗黑之父David Brevik

右:《流放之路》制作人Chris Wilson

最后,其实无论是来自原制作人还是粉丝的暗黑续写,都表现了暗黑玩家们的一个愿望,就是:只愿这份故事越写越长,信仰不灭,暗黑永存。

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