赢的轻松?满分神作《塞尔达传说:荒野之息》夺得TGA年度游戏大奖!

作为塞尔达系列时隔多年的新作,《塞尔达传说:荒野之息》显然给大家带来了太多的惊喜。

GameLook报道 / 12月8日下午,随着TGA官方宣布最后一个最佳多人游戏奖不进行评选的声明,2017年的游戏界“奥斯卡”算是正式落下了帷幕。在这次评选中,依旧是有人欢喜有人愁。从整体而言,任天堂显然在此次TGA上收获颇丰。而其中最为行业所关注的2017年度游戏,则是颁给了任天堂的《塞尔达传说:荒野之息》。

角力多款游戏 塞尔达终成“天下第一”

本届获得年度游戏大奖提名的作品共有5款,分为是《塞尔达传说:荒野之息》,《超级马里奥:奥德赛》,《绝地求生》,《女神异闻录5》以及《地平线:黎明时分》。可以说,每一作都拥有很多的粉丝拥簇。无论是口碑和塞尔达同为满分的《超级马里奥:奥德赛》,还是今年最大PC游戏的最大黑马《绝地求生》,亦或是号称“p5天下第一”的《女神异闻录》都对年度游戏有极大的竞争力。但《塞尔达传说》能够从中脱颖而出获得年度游戏,除了其游戏本身的完美以外,其中显然还有更多的原因。

首当其冲则是《女神异闻录5》该游戏此前曾在FAMI通的“最佳游戏”玩家评选中力压塞尔达成为第一名。但其自身JRPG的小众化,还是限制了游戏的更大发挥。有趣的是,历代的《塞尔达传说》和《女神异闻录》同时出现时,往往都是塞尔达系列获得胜利。这也让玩家戏称这次的结果是“P5天下第一,赛尔达是天。”

《绝地求生》则是一款尚在内测的产品,从资格上来说就饱受质疑。且凭心而论,虽然《绝地求生》是今年市场最大黑马,但无论是从游戏画面质量还是玩法创新来说都与其他几款游戏有较大的差距。此外,游戏中的众多BUG和外挂泛滥同样是其痛点之一。

《地平线:黎明时分》本身质量十分优秀,奈何碰上了今年各大主机游戏IP发新作的情况,需知,TGA本身即使由由索尼、微软、任天堂以及维尔福几大主机平台赞助,因此其主要评选也是针对主机游戏。

至于《超级马里奥:奥德赛》,毫无疑问这是今年最难分高下的两款游戏。二者同属任天堂,同属经典IP的续作,口碑销量俱佳,且都拿到了多家游戏媒体的满分评测。可以说,“红帽子”和“绿帽子”之争难分伯仲,更多还是看评审专家的个人喜好。事实上,由于《超级马里奥:奥德赛》的用户更偏向低龄向,在这方面《塞尔达传说》显然占据了小小的优势。当两者质量持平时,评审人员的情感会成为评分主导。(同理,如果是未成年儿童来评判,则会是另外一个结果。)获得最佳家庭游戏奖,显然也是TGA官方对“马里奥大叔”的安慰。

《塞尔达传说:荒野之息》:一场前所未有的绚丽冒险

作为塞尔达系列时隔多年的新作,《塞尔达传说:荒野之息》显然给大家带来了太多的惊喜。根据Metacritic的评分现实,该游戏的综合评分为98分,且拿下了所有全球主流媒体的满分评价,仅低于该系列的经典《时之笛》的99分。而从媒体的评价来看,许多媒体甚至认为它已经超过了后者的质量。GameSpot对它给出了最高的评价,”《荒野之息》是《塞尔达传说》系列决定性的一款作品,也是任天堂有史以来最出色的游戏。”

传统的游戏佳作,往往会设通过计感人的剧情,深刻的世界观或者扭曲的魔幻主义手法来让玩家感受到游戏的价值所在。但在《塞尔达传说:荒野之息》中,这些都不存在。整个游戏所带给你的情绪,只有“好玩”二字。这也成为了任天堂几乎所有游戏的特色,就是只强调游戏性。在塞尔达的世界中,你能够控制主角塞尔达,不对,是林克,来探索整个海拉尔大陆。游戏中对于真实世界进行了十分有趣的还原。在下雨和雷暴时,任何金属物品都将有可能成为避雷针导电。因此,你需要将金属质武器收入背包,或者你也选择可以将它丢入敌人之中。而当天气枯燥时,你能够通过点燃地上的草来实现“放火烧山”。当然,在这个时候你如果打开滑翔伞,上升热流会帮助你向上飞起来。

所有的事物,当你觉得现实世界可以用利用某种事物的特质时,它通常都能够实现你想象的效果。而这种真实的物理现象很多时候并不是通过物理引擎来实现,而是开发团队将现实世界中的特质以巧妙的方式呈现。据了解,所有的物品所展现的效果,都是单独设计。这种效果几乎重新定义了今年来已经泛滥的“开放世界”。

此外,游戏的战斗机制也十分特别。所有的武器都加入了耐久度设定,使用一定次数后都会自动损坏。哪怕你只是拿它砍石头。而且武器耐久是无法修复的,这就意味武器损坏,就再也不能使用。这种设定看上去似乎十分麻烦,但事实上它迫使玩家去搜集不同的武器,并尝试不同的战斗方式。在战斗过程中,子弹时间的设定同样被保留了下来。你可以通过瞬间闪避对方的攻击来获得短暂的时间暂停进行攻击。此外,游戏中还加入了符文的设定。你可以通过符文获得各种魔法力量。如操控物品的磁力和爆炸效果的炸弹。由于游戏中多样化的物理效果的存在,玩家甚至可以进行各种天马行空的战斗方式。例如使用磁铁加金属回旋镖的组合,能够让金属回旋镖持续造成伤害。总而言之,游戏的玩法由玩家来决定。据游戏开发人员称,宫本茂本人在第一次玩《荒野之息》时候,整整爬了一个小时的树。

游戏的剧情虽然存在,但它并不是强制性的,游戏更大的魅力在于支线。许多支线会告诉你更多的相关技巧。例如一个让你用火箭点燃圣坛任务,你就能够知道箭矢放在火上可以点燃。游戏中总共有120个圣地可以挑战。每个圣地的解密内容几乎没有重复,但同时也比较简单,往往不会给玩家造成卡关的现象。能够让玩家持续地获得成就感。

无论是游戏画面,游戏创新还是战斗机制,《塞尔达传说:荒野之息》都能让最为挑剔的游戏评论家哑口无言。制作人青沼英二说,《塞尔达传说:荒野之息》是对此前塞尔达系列的全盘变革,事实上也确实如此。《塞尔达传说》的出现,是对传统游戏体验的革命。

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