《头号玩家》终究没能扛起“推动VR市场”的大旗

上映之前,很多人认为《头号玩家》有可能成为虚拟现实的突破性时刻。自两周前上映以来,这部影片的全球票房已经接近4亿美元,而且普遍评分相当优异。佩戴VR头显的英雄已经出现在世界各地的公共汽车候车亭和广告牌上。

尽管如此,但这部电影几乎没有提高消费者对VR的兴趣,印证了在3月中旬的报道“《头号玩家》不可能为VR行业带来重大影响”。《头号玩家》只是唤起了人们对20世纪80年代游戏的怀念,而不是说引起对VR的关注,毕竟全球范围内大部分人都已经知道、了解、甚至玩过VR了。

 

Facebook和谷歌至今都无法令消费者为VR感到兴奋,《头号玩家》的导演斯皮尔伯格又是否能做到呢?追踪搜索词条热度的谷歌趋势显示,自《头号玩家》上映以来,“virtual reality”或“VR”的搜索增长根本毫无增加,同样百度指数“VR”或“虚拟现实”的搜索增长也几乎毫无增加。

厄内斯特·克莱恩所设想的世界并不是一个美好的天堂。受到贫困和环境灾难的困扰,人们纷纷把VR当作逃避之所。电影一开始的镜头就为我们展示了人们生活在叠楼区的惨淡环境,而韦德·沃兹则说道:“如今的现实令人感到失望。”我们看到里面的人们在打拳击,跳钢管舞,或者忽略她们的孩子,沉浸在虚拟现实之中,她们完全没有看到或意识自己在现实中看起来有多么不幸。我们在很多场景中都看到人们沉醉于头显之中,完全没有意识到站在身边的真实人类。

虚拟现实行业应该意识到的是,尽管这部电影取得了成功,但它似乎没有令普通观众意识到这一技术。当在当地电影院里观看《头号玩家》的时候,自我陶醉的宅男们为电影中的彩蛋欢呼不已,如忍者蛙或日本动漫中的高达。《头号玩家》只是唤起了人们对20世纪80年代游戏的怀念,而不是说引起对VR的关注。

电影中的轻便头显离今天的VR设备尚很遥远。如果你希望逃离现实,只需等待下一个二十年或三十年,届时2018年的技术将变成电影中的上世纪80年代的街机游戏情怀一样——怀旧。

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