全球第一棋牌手游公司有多逆天?财报、产品数据披露

GameLook报道/ Playtika是目前全球第一的棋牌、博彩类手机游戏公司,随着巨人并购的继续、最新一期的业绩报告也正式出炉,其向行业展示了一家顶尖棋牌手游厂商的逆天数据。

而如果巨人公司能够正式完成对PlayTika的收购则意味着巨人将跻身全球收入TOP10的手机游戏企业。

下面我们来看看Playtika最新出炉的财报数据:

报告期 2016 年至 2018 年 1-6 月,Playtika 营业收入分别为 622,780.38 万元、770,975.89 万元和 467,565.70 万元,呈现逐年上升趋势。其中 2017 年营业收入增长率达到 23.8%,2018 年 1-6 月收入占比已达到 2017 年全年的 60.6%。3) 从 Playtika 营业收入按地区来划分情况来看,报告期各期 Playtika 在美国的收入占比均在 69%左右,其他分布在澳大利亚、加拿大、英国和新加坡等国。

报告期内,标的公司收入主要来源于《Slotomania》、《WSOP》、《HouseofFun》、《CaesarsSlots》、《BingoBlitz》五款网络游戏,该五款主要游戏收入合计占标的公司总收入比例超过 94%以上。

《Slotomania》当月充值用户数和当月充值流水

Playtika 报告期前五大供应商中最主要为 Facebook、Google 和 Apple 三家,报告期 2016 年至 2018 年 1-6 月前五大供应商采购金额合计 34,120.15 万美元、38,846.17 万美元和 20,729.13 万美元,占比分别为80.40%、86.71% 和 93.98%。据此计算, Playtika 报告期采购总额分别为42,437.00 万美元、44,800.10 万美元和 22,056.96 万美元。2)2017 年采购总额增长 5.57%,2018 年 1-6 月采购总额占 2017 年全年的采购金额占比为 49.23%, 报告期采购总额增长率远低于营业收入增长率。

Playtika2017 年采购总额的增长率为 21.01%,与 Playtika2017 年收入的增长率 23.80%接近。Playtika2018 年 1-6 月采购总额占 2017 年全年采购总额的比重为 60.60%,与 Playtika2018 年 1-6 月收入总额占 2017 年全年收入总额的比重60.65%基本一致。Playtika 报告期内采购总额的变动趋势与收入的变动趋势一致。

Playtika 的采购金额由渠道费和广告费构成,报告期各期,Playtika 渠道费和广告费的构成明细如下:

1)报告期 2016 年至 2018 年 1-6 月,Playtika 销售费用金额分别为 291,678.07 万元、361,555.08 万元和 213,689.02 万元,占营业收入比例分别为 46.83%、46.90%和 45.70%。

2)销售费用中,渠道费用金额分别为178,676.22 万元、218,629.04 万元和 126,839.15 万元,占营业收入比例分别为27.13%、28.36%和 28.69%。

3)从经营活动产生的现金流量来看,报告期Playtika 销售商品、提供劳务收到的现金金额分别为 438,366.26 万元、530,651.29 万元和330,801.48 万元,与同期营业收入的差额占营业收入比例分别为 29.6%、31.2%和 29.3%。

1、《Slotomania》

报告期内,《Slotomania》的玩家各月的统计数据如下:

报告期内,《Slotomania》的用户总数持续增长,截至 2018 年 9 月 30 日,累计用户数为 16,084.24 万人;月度活跃用户数量和充值用户数维持在较高水平;当月充值用户数占活跃用户数比例维持在 5.09%至 7.35%之间,比较稳定; 当月玩家 ARPPU 值虽有一定波动,但整体处于上升趋势。

《Slotomania》游戏玩家报告期内单次充值金额的分布情况:

《Slotomania》游戏玩家充值频率的分布情况:

《Slotomania》游戏玩家消费频率的分布情况:

根据统计情况,《Slotomania》在 AppStore 平台的游戏玩家平均消耗率为0.798 天,即,玩家平均每次购买的游戏金币消耗天数为 0.798 天,且玩家的平均消耗率与充值次数均呈现反向变动的关系。

2、《HouseofFun》

报告期内,《House of Fun》的玩家各月的统计数据如下:

报告期内,《HouseofFun》的用户总数持续增长,截至 2018 年 9 月 30 日,累计用户数为 5,109.84 万人;月度活跃用户数量和充值用户数维持在较高水平;当月充值用户数占活跃用户数比例维持在 5.53%至 7.37%之间,比较稳定; 当月玩家 ARPPU 值虽有一定波动,但整体处于上升趋势。

《HouseofFun》游戏玩家报告期内单次充值金额的分布情况:

《HouseofFun》游戏玩家充值频率的分布情况:

《HouseofFun》游戏玩家消费频率的分布情况:

3、《BingoBlitz》

报告期内,《BingoBlitz》的玩家各月的统计数据如下:

报告期内,《BingoBlitz》的用户总数持续增长,截至 2018 年 9 月 30 日,累计用户数为 7,235.64 万人;月度活跃用户数量和充值用户数维持在较高水平;当月充值用户数占活跃用户数比例维持在 3.03%至 6.28%之间,呈上升趋势;当月玩家 ARPPU 值虽有一定波动,但整体处于上升趋势。

《BingoBlitz》游戏玩家报告期内单次充值金额的分布情况:

《BingoBlitz》游戏玩家充值频率的分布情况:

《BingoBlitz》游戏玩家消费频率的分布情况:

4、《CaesarsSlots》

报告期内,《CaesarsSlots》的玩家各月的统计数据如下:

报告期内,《CaesarsSlots》的用户总数持续增长,截至 2018 年 9 月 30 日,累计用户数为 5,320.28 万人;月度活跃用户数量和充值用户数维持在较高水平;当月充值用户数占活跃用户数比例维持在 4.21%至 6.12%之间,比较稳定; 当月玩家 ARPPU 值虽有一定波动,但整体处于上升趋势。

5、《WSOP》

截至 2018 年 9 月 30 日,《WSOP》的历史累计用户数为 6,434.53 万人。报告期内,《WSOP》的玩家各月的统计数据如下:

报告期内,《WSOP》的用户总数持续增长,截至 2018 年 9 月 30 日,累计用户数为 6,434.53 万人;月度活跃用户数量和充值用户数维持在较高水平;当月充值用户数占活跃用户数比例维持在 3.05%至 5.45%之间,比较稳定;当月玩家 ARPPU 值虽有一定波动,但整体处于上升趋势。

 

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