中美RPG手游有何不同、哪些玩法最“吸金”?

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Gamelook报道/在中国iOS收入榜Top 500当中,有56%的游戏都是RPG品类,从某种方面来说,这也说明了RPG手游的“吸金”能力,否则它们也不可能如此受欢迎。

在本博客中,我们主要了解的是中国RPG市场的特点以及与欧美RPG游戏的差异。

中美RPG游戏的差异

在中国市场,大多数的RPG手游都采取了回合制(44%,包括单纯回合制RPG、自动战斗RPG和宫斗游戏),其次是MMORPG(占比37%)和ARPG(占比16%),另外3%属于其他类型的RPG,比如解谜RPG、格斗游戏和生存游戏。

当很多人提到RPG的时候,可能第一时间不会想到格斗和生存游戏,但从这些游戏的本质来看,角色成长机制都在这些游戏里起着重要作用,因此也属于RPG游戏的一种。

中国iOS市场RPG手游类型分布

而在美国市场,RPG游戏在iOS手游收入榜Top 500的占比只有19%,从细分品类来看,中美市场也有明显差别:MMORPG手游在美国的占比还不到中国市场的一半,只占美国RPG手游的16%,其他类别(包括格斗、生存、解谜RPG)占比达到了22%之多。其余份额来看,回合制RPG在美国RPG市场占比48%,ARPG占比为14%。

美国iOS市场RPG手游类型分布

中国RPG手游哪些玩法最“吸金”?

如果更深一步了解RPG游戏的话,我们很容易发现,中国市场的RPG手游有着非常独特和创新的功能。首先,“可选择式”自动战斗几乎是中国RPG手游的必备功能,收入榜Top100的RPG手游当中,有82%都加入了该功能,而欧美RPG加入自动战斗的游戏数量较少。其他功能方面,比如与玩家之间的专属关系、付费加快游戏进度、在线时长奖励等等,都是比较常见的做法,下图列举了中式RPG手游最受欢迎的功能和普及率:

玩家特殊关系

玩家之间的专属关系是中式MMORPG手游最常见的玩法之一,通常意味着玩家们可以通过游戏内机制和系统在游戏里结婚。在某些游戏里,专属关系指的是师徒或者特殊好友关系(比如结拜)。这种关系的关键之处在于,它可以为双方玩家带来明显的收益,比如经验加成、特殊游戏模式、特殊道具等等。

在情侣系统中,达成这些目标可能需要完成情侣任务并且与其他玩家社交,因为,你首先要和其他玩家成为好友,然后再不断提升彼此亲密度,随后通过(付费道具)结成情侣才能举行婚礼。

除了情侣关系之外,还有些关系则是与游戏内角色,比如你可以调戏、约会甚至与NPC结成情侣,这是很多经典日式RPG的做法,但在中国一些角色收集和二次元2D RPG游戏里也开始出现。通常而言,这些功能的做法是让玩家提升与游戏内NPC角色的亲密度,然后获得buff加成或者角色图片、视频以及语音消息等等作为奖励。

在线和离线奖励机制

另外一个完全不同的方面是在线奖励与离线奖励,两者都和游戏时间有关,但出发点是不同的。在线奖励指的是玩家在游戏里停留一定的时间可以得到定额奖励,通常而言,在线时间越久,奖励越丰厚。作为对比,离线奖励则恰好相反,离线时间越久,得到的奖励越多。

两者看起来似乎自相矛盾,但实际上是有限制的。无论是在线还是离线奖励都有上限,因此,两种做法的结合可以激励玩家每天多次进入游戏,而并非为了提高玩家单次在线时长。而且在离线奖励设计上,通常需要玩家主动触发,比如使用道具获得经验、金币等资源加成,这样他们再次登录就可以得到大量资源。

付费进度计划(成长基金)

中式RPG真正具有创新的功能,其实是成长基金,Gamelook此前也曾介绍,它实际上可以看做目前流行的Battle Pass付费模式的鼻祖。但和Battle Pass不同的是,它出现的时间更早,机制也更为简单。

据统计,收入榜前100名的RPG游戏里,有45%都使用了成长基金功能,该机制根本上与Battle Pass一致,但取消了赛季限制,因此玩家购买之后不用担心超过时间限制而失去奖励,不过,这种做法实际上也增加了长期留存率,因为玩家只有把角色升到特定级别才能领取所有奖励。

成功的中式RPG长啥样?

《完美世界》手游:腾讯发行的《完美世界》手游自3月份发布之后就持续在中国iOS手游收入榜头部位置,该游戏增加了我们前面提到的很多中式玩法,比如可以选择的自动战斗、在线和离线奖励、带有东方幻想风格的写实画风、强主线剧情和游戏相关的解谜、带情侣系统的强社交功能,以及很多实时或者异步的PVP模式。

《梦幻模拟战》:紫龙游戏发行的这款2D风格的回合制RPG游戏在中国市场非常成功,游戏里加入了各种形式的可选择式自动战斗、自动获取资源和可以加速的核心玩法,同时加入了实时与异步PVP模式、与玩家互动的即时奖励等等。作为一款2D风格的RPG游戏,《梦幻模拟战》增加了角色关系系统,玩家可以和收集的多个角色培养亲密度并且获得很多类型的奖励。除了已经非常多的角色之外,该游戏还从外部引入大量角色,比如与其他二次元IP的联动。

《魔法时代》:由俄罗斯工作室Playkot发行的《魔法时代》是少数进入了中国iOS收入榜前200名的外来RPG之一,虽然它的欧式魔幻画风看起来和中式RPG有很大区别,但该游戏的很多功能仍然适合中国市场,比如核心玩法的自动化、强剧情推动的玩法和对角色魔法成长的重视,与此同时,该游戏还有大量的在线活动和专属奖励。

总结

总的来说,RPG游戏如果想在中国市场成功,首先要把核心玩法做的足够简单直接,便于用户理解,同时要强调核心机制,自动战斗的重要性很高。中式RPG玩家们还喜欢大量的剧情、精致的视觉效果和大量的过场动画。作为增加用户对游戏核心玩法和内容参与度的工具,你可以增加解谜、玩家关系以及在线和离线奖励玩法。

对于RPG开发者来说,对这些热门玩法的投入可以获得很大奖励,因为中国RPG玩家往往有比较好的付费习惯,你甚至可以使用很多重复的付费机制,比如成长基金、可租用物品、订阅、内购成就等。

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