腾讯增持祖龙4%股份;《鬼灭之刃》电影北美票房夺冠

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GameLook报道/耗资4.55亿港元,腾讯持股比例升至16.88%

5月5日,据港交所权益资料显示,腾讯控股于2021年4月29日-30日期间以大宗交易方式对祖龙娱乐持股增至3262.04万股,共耗资约4.55亿港元(约合3.79亿人民币)、占股本总额的4%。本次权益变动后,腾讯持股数量为137,698,399股,占总股本比例升至16.88%。

在此之前,腾讯共持有祖龙娱乐105,077,999股,占总股本比例12.88%。4月29日,腾讯在场外以每股13.96港元增持2446.5万股,耗资3.42亿港元,持股增至15.88%;次日,腾讯再耗资1.14亿港元增持815.51万股,占总股本比例升至16.88%。受该事件影响,截至6日收盘,祖龙娱乐股价上涨6.27%,股价为14.920港元,市值达121.67亿港元。

1997年成立的祖龙工作室,曾在韩国网游包围的局面下,打造出多款经典国产MMORPG端游,例如《完美世界》、《完美世界国际版》、《诛仙》、《梦幻诛仙》等等,在当时被誉为中国游戏开发团队的先驱者。

自2014年独立成军后,专注于研发的祖龙娱乐随后开始与腾讯展开深度合作。由祖龙开发、腾讯国内独代发行的《六龙争霸》、《梦幻诛仙》、《龙族幻想》等手游均取得了不错的成绩。其中,2016年推出的《梦幻诛仙》手游截止2019年底累计流水超过33亿元;而2019年推出的《龙族幻想》上线首月MAU高达1000万,2019年总流水超过13亿元;去年,祖龙继续与腾讯合作推出了《鸿图之下》、《梦想新大陆》等新品,一度取得iOS畅销榜TOP20的不错成绩。

当然祖龙之所以能够长期牵手腾讯,并在2015年-2020年期间多次获得来自后者的投资,以及此次腾讯耗资4.55亿港元增持股份至16.88%。这一系列动作的背后,正是源自这位行业“老大哥”对于祖龙强大自研能力的直接肯定。

作为国内首家全面转型虚幻引擎的厂商,祖龙最早在移动端推出虚幻引擎4研发的MMO产品。而据官方说法,如今的祖龙已经成功应用了虚幻引擎4最先进的4.26版本;同时还与Epic达成了虚幻5授权,已将其作为战略布局储备。从目前已知消息来看,祖龙未来还将继续深耕虚幻引擎4研发,打造的3款MMO、2款SLG和1款女性向产品,预计最晚2022年将全部上线。

值得一提的是,出于对游戏品质的更高追求,继续押注虚幻引擎的祖龙在研发成本方面与日俱增。据其2020年度业绩报告透露,2020年祖龙营收达12.09亿元,但同年却投入了5.4亿研发费用,同比增长了38.8%、占同期营收的44.7%。

由此来看,本次腾讯增持对祖龙而言,无疑将成为保证其加大研发支出的最大助力。反观腾讯,在与字节的抢人大战中,比起寻找充满不确定性的其他CP,继续深度绑定研发实力强劲的祖龙同样不失为最佳选择。

鬼灭之刃再创纪录,票房夺冠后进入北美日本动画影史TOP3

据外媒5月5日报道,刷新本土影史纪录的日本动画电影《鬼灭之刃剧场版:无限列车篇》登陆北美后继续发威。最新票房显示,《鬼灭之刃剧场版:无限列车篇》在上映第二周成功登顶当地电影市场,同时也成为北美影史票房第三高的日本动画电影。值得一提的是,上一次日本电影在北美夺冠还是22年前的宝可梦电影。

据悉,《鬼灭之刃剧场版:无限列车篇》同样是改编自吾峠呼世晴原作漫画《鬼灭之刃》、并继续由飞碟社操刀制作。该片剧情发生在TV动画之后,主要讲述灶门炭治郎、炼狱杏寿郎同下弦之壹魇梦作战的故事。

2019年,《鬼灭之刃》一经播出随即成为现象级动画,不断出圈的同时也在全球范围内引发了新一轮日漫热潮。次年,乘着这股热浪的《鬼灭之刃》电影于10月16日在日本上映,随即不断打破当地的影史纪录。

上映仅3天,该电影就宣布票房超过46亿日元(约合人民币2.93亿元),成为日本电影、动画史上首周票房最高的作品;而后仅用10天时间,电影票房就突破了100亿日元(约6.38亿元人民币),成功超越此前《千与千寻》“25天票房破百亿”的纪录,成为日本史上最快突破百亿票房的电影。

2021年4月23日,《鬼灭之刃》电影继续登陆北美市场,首周就刷新了外语片票房收入纪录。同时据北美电影票房信息网站统计,4月30日-5月2日期间,该电影成功收获了640万美元票房,登顶同期北美电影市场,而上一次日本动画夺冠还是1999年的宝可梦电影。

目前猫眼专业版数据显示,截至5月2日《鬼灭之刃》电影累计票房达2887.8万美元;而据时光网5月5日报道,《鬼灭之刃》北美累计票房已达3410 万美元,成为北美影史票房第三高的日本动画电影,仅次于华纳1999 年和 2000 年发行的两部宝可梦电影,后者累计票房分别为8574万美元和4375万美元。

目前在游戏领域,《鬼灭之刃》已经宣布将在今年内推出两款IP产品,即主机游戏《鬼灭之刃:火神血风谭》与手游《鬼灭之刃:血风剑戟Royale》。

《鬼灭之刃:火神血风谭》

今年年初,Aniplex公布了《鬼灭之刃:火神血风谭》的相关信息,该游戏由曾打造《火影忍者:终极风暴》系列、《龙珠Z:卡卡罗特》的 CyberConnect2 负责研发。虽然目前官方还没有公开更详细的信息,但从“鬼杀对战动作游戏”的描述来看,很可能会是类似《终极风暴》系列的玩法。同时据相关信息显示,《鬼灭之刃:火神血风谭》除了将在PS4平台发售外,还将登陆PS5/XSX/Xbox One/Steam等平台,且预计2021年发售。

《鬼灭之刃:血风剑戟Royale》

其实早在去年3月,Aniplex公司就已经宣布将推出IP正版手游《鬼灭之刃:血风剑戟Royale》。从目前的产品描述来看,游戏会是一款3D“非对称对战型竞技动作游戏”。基于原作设定可以很容易理解,玩家将分为鬼杀队和鬼阵营展开对决。鬼杀队要和队友们互相协助,以灭杀鬼为目标,鬼则需要猎杀鬼杀队的成员。目前游戏也已延期至2021年上线

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