和FIFA彻底闹掰,EA CEO:“FIFA”不值25亿美元!

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GameLook报道/作为EA旗下最富盛名也最具影响力的系列游戏之一,《FIFA》自诞生之日起就广受球迷玩家们的欢迎,毫无疑问也是EA的金字招牌及其重要“年货”产品,在近30年的产品迭代中,FIFA也为EA带来了超过200亿美元的收入。

这一游戏系列最早于1993年诞生,名为《FIFA International Soccer》,这也是经由国际足联(FIFA)授权改编的首款游戏,而后,在近30年的发展中,《FIFA》系列始终保持着雷打不动的“年更”,尽管每一代都显得有些换汤不换药,但依旧可以获得广大爱好者的青睐,去年10月1日发布的最新作《FIFA22》更是成为当年英国销量最高的主机游戏,首周玩家数量就超过910万。

然而正是在该系列风头正旺的时候,EA却冷不丁放出了将放弃“FIFA”这一名称的消息,EA在去年《FIFA 22》发售后不久的官方声明中称“展望未来,我们也在探索对全球EA Sports足球游戏重新命名的想法。这意味着我们正在重新审视与FIFA的署名协议。”

一面是叫好叫座的游戏势头,一面又是授权合作的暗流涌动。EA与FIFA的近30年的“爱情长跑”也迎来终结,《FIFA 22》也或许也开启了这一系列称谓的倒计时。

30年弹指之间,EA和FIFA怎么闹掰的?

其实早在去年10月1日和4日,EA就分别向英国知识产权局和欧盟知识产权局提交了“EA Sports FC”的电子游戏软件商标申请,这或许可以视作两者分道扬镳的开始,一周之后,EA则单方面表示将探索重新命名的想法,而且据多位知情人士透露,同一时间EA Sports执行总裁兼总经理Cam Weber在一封信中明确表示,由于EA与国际足联双方在长达两年多的续约谈判中屡次碰壁,因此在2022年卡塔尔世界杯之后,双方的合作也将告终,Weber还表示:FIFA将成为没有FIFA的FIFA。

在上述事件又过去一周左右之后,FIFA官方也有点“坐不住了”。10月16日,国际足联在其官方网站上发布了一篇关于“扩大游戏和电子竞技组合”的文章,足联表示,在对游戏和互动娱乐市场进行全面的战略评估后,FIFA看好其在游戏和电子竞技领域的长期未来,此外,“FIFA正在与包括开发商、投资者和分析师在内的各种行业参与者合作,以建立对游戏、电子竞技和互动娱乐行业的长期看法。结果将确保国际足联拥有一系列具有专业能力的合适各方,为球迷和消费者积极塑造最佳体验和产品。”

在这项声明中,FIFA还颇为自豪地表示:足球游戏和FIFA的名称,在本质上是相互交织的。这篇文章或许可以看作是FIFA对EA问题的侧面回应,而且丝毫未谈及到EA的《FIFA》系列。

在此之后二者便显得有些形同陌路,EA积极同“来自全球的700多个球队、100个体育场和30多个联赛的1.7万多名运动员”进行合作,继续为玩家打造最真实的足球体验,还包括与国际职业足球运动员联合会FIFPRO“长期续约”等等,FIFPRO可以为游戏提供运动员改编的授权。

说散就散?到底是不是钱的问题

说到EA和FIFA闹掰的缘由,钱自然不可忽视。据了解该谈判的人士透露,国际足联希望能从EA得到目前合同金额两倍多的授权费,而按照此前签约周期10年来算,EA想续约至少要拿出25亿美元以上的资金。尽管这笔费用不是问题,但显然EA并不想拿出来。

EA的CEO Andrew Wilson就表示自己在数周前就与国际足联的主席Gianni Infantino谈过一次,当时他就表明立场:钱是一回事,但我们不想支付超过这张“授权执照”价值的钱。

当然,CEO说的话还有下半句——“更重要的是,关于我们及时提供粉丝想要的游戏和体验的能力。”这也表明了双方合作破裂的第二个、也许是更为重要的原因,即授权范围的限制。

要知道,《FIFA》系列在授权上给EA带来的仅有游戏名称、Logo以及四年一次的世界杯转播权。Andrew Wilson也在去年11月的一次公司内部会议上表示,他与国际足联在的许可谈判状况方面学到的最重要的一件事情就是:FIFA授权一直是EA对其游戏系列的蓬勃发展的“障碍”。这主要是因为FIFA禁止EA对游戏进行“过度扩展”,不允许其将其延伸至传统的11V11之外的“更广泛的数字生态系统”。

这或许也是最近的《FIFA》游戏看上去总是似曾相识的主要原因,毕竟在游戏传统玩法之外,EA还想继续拓展该游戏生态,如提供NFT产品、创办游戏竞标赛、发展更多的玩法等等,此外EA还透露,由于FIFA授权上的诸多限制,让EA但但凡想给游戏增加什么新内容时就变得举步维艰——它需要向国际足联提交申请并等待审批,但往往都是进展缓慢。而且,脱离FIFA也将更有利于让公司、玩家和开发者收益,尤其是在没有世界杯的年份里。

Andrew Wilson也声称,“FIFA”只不过是印在游戏包装盒上的四个字母罢了,“在这个世界上,大多数人甚至不再看到盒子了,因为他们以数字方式购买游戏。”

被偏爱的总有恃无恐,离开FIFA的FIFA还是FIFA么?

与FIFA分道扬镳的EA会不会丢失其在足球游戏领域中的主动权?答案或许是否定的,诚如前文所言,FIFA之于EA授权的合作并未带来《FIFA》游戏内容层面的革新,游戏内容则与EA手握的300多个与不同联赛、球员、俱乐部的授权协议有关,例如欧冠、国内联赛和全球赛事的UEFA(欧洲足球协会联盟)。这些协议允许EA在游戏里使用球员的名字和喜好、全球著名俱乐部以及主要联赛。

EA在足球领域的授权密度和广度在短时间内也不会出现能与之匹敌的对手,对“真实性”的初心未改毫无疑问也是它市场表现优异的重要因素,对于EA而言,离开FIFA或许真的只意味着名称上的变化,但对于沐浴着《FIFA》系列足球精神的玩家,喜欢的游戏换个名字或许并不重要。

对于这一点,Andrew Wilson同样也自信满满,在他看来:“FIFA这一品牌作为一个电子游戏而言,甚至比它作为一个足球管理机构来的更有意义。我们不认为这是理所当然的,我们尽量不傲慢。”

《FIFA 23》或将成为双方的最后一次合作,这款游戏也将于今年正式发布,值得一提的是,据知情人士透露,这一次的游戏将加入两项FIFA世界杯比赛——男子和女子赛事,当然此前的“VOLTA Football”和“Ultimate Team”模式也将会保留,但并不会做出较大更改。

脱离FIFA能否真的为该系列带来新的发展还尚未可知,尽管EA宣布授权阻碍了他们在建构数字生态系统上的脚步,摆脱足联枷锁后的《FIFA》系列能为球迷带来多大程度的变革依旧是未知数,不过伴随着2022年即将发售的《UFL》的强势登场,这一由Strikerz工作室宣称开发了5年之久的免费游戏也或将给EA Sports带来不小的挑战,“EA足球”的道路也许会即将迎来一个新的开始。

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