火速拿下畅销榜第8,“反叛的鲁路修”成为今年日本第二个爆款手游

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GameLook报道/2019年,全新剧场版《复活的鲁路修》的上映,为持续了十多年的“车夫党”与死透党”之争划上了圆满的句号。片尾,C.C和L.L迎来的Happy Ending更是让无数粉丝泪洒当场,似乎终于宣告了这一系列的完结。

然而,粉丝的热情并未因为主线故事的完结而逐渐冷却。同样基于该系列的强大热度,三年前IP游戏化无限延期推出后,去年11月DMM GAMES宣布重启制作,并与f4samurai共同开发营运。

5月17日,新作《Code Geass 反叛的鲁路修 Lost Stories(コードギアス 反逆の儿儿ーシュ ロストストーリーズ)》(以下简称《Lost Stories》)在日本上线,同时登陆iOS、Android、PC平台。

值得一提的是,本作并非如《亡国的阿基德》般,是基于原作世界观下的另一故事。而是根据两部TV动画《Code Geass:反叛的鲁路修》主线改编,只不过是以全新主人公的视角展开,重新演绎一段段熟悉而不乏新意的故事。

首发当日,游戏更是迅速登顶日本iOS免费榜,并于数小时内冲入畅销榜TOP20。之后人气一路上涨,次日便跻身畅销榜第8。在GameLook印象中,这也是继《Heaven Burns Red》后,今年日本手游市场的又一二次元爆款。

All Hail Lelouch!熟悉故事的全新演绎

当然,首先有必要为没接触过该系列的用户简单介绍一下《反叛的鲁路修》的世界观和剧情。

在原作世界观中,架空大国神圣不列颠尼亚帝国为了夺取日本的地下资源而侵略了日本。很快,被征服并剥夺一切权利的日本则被以“11区”的数字所取代。七年后,帝国遗弃的皇子鲁路修通过获得的“Geass”力量,以神秘人“ZERO”的身份,联手当地反抗军组成“黑色骑士团”,试图改变整个世界格局。


游戏开头动画

如今,《Lost Stories》则是在这段熟悉的故事中加入了全新角色,但整个故事走向依旧围绕原作时间线展开。

同时,游戏内很多场景交替描绘了主角和鲁路修的故事,且两者故事逐渐交叉。例如,游戏开场便以黑色骑士团和第二皇女柯内莉亚的首场战斗切入,并以主角视角展开,但同时全程又与鲁路修息息相关。

但从人物设定上说,主角反而与卡莲更为相似,两者同样都是不列颠与日本的混血儿、都是鲁路修在阿什弗德学园的同学,也都在学校隐藏了自己的真实身份等。

不同的是,主角是在不列颠入侵日本时失去了父母,之后则由自己的不列颠婆婆带去了阿什弗德学院,并在租界过着幸福的生活。期间,他也利用自己不列颠人的身份,为11个日本孤儿提供日常食物。

然而,不列颠联军的新宿聚居区铲除行动却让这些孤儿不幸死去,之后愤怒的主角获得了人形机甲兵器Knightmare Frame,跟随鲁路修、加入反抗不列颠的道路中,并不断参与原作中的各种事件,演绎一段熟悉但充满新意的故事。

直观来看,游戏故事基本采用了AVG式全语音对话的方式演绎,即使是主角也加入了配音,极大地增加了沉浸感体验。不仅如此,其中还会插入动画和CG,尤其是在鲁路修Geass被激活的场景,展现出了不逊色于动画的演出效果。

从IP内核出发,不失原作特色的塔防玩法

在核心玩法上,也许是为了贴合原作本身精彩的“智力对决”特征,《Lost Stories》采用了策略性更高的塔防玩法,敌我双方通过放置Knightmare Frame进行战斗,并采用了同类游戏常见的俯视角画面展现。


玩家试玩

严格来说,游戏的3D模型和场景品质并不算突出,好在其中加入了不少精彩CG,为战斗的视觉体验增色不少,极大地提升了游戏的代入感。

但相比演出效果而言,策略性才是塔防玩法的关键,而《Lost Stories》同样重视玩法本身。

游戏中,拥有近程、远程两种Knightmare Frame机体,后者攻击范围更广、且只能被放置高地,而近程的机体也无法攻击高地的敌人。此外,不仅地图和敌人的入侵路线在战斗之前已经曝光,玩家在放置Knightmare Frame时,也可以事先观察到攻击范围,给予了玩家一定的策略考量空间。

有意思的是,游戏角色与 Knightmare Frame的搭配并非如动画中固定,而是任由玩家组合。也就是说,鲁路修可能被安排驾驶柯内莉亚专属的格洛斯特、或是朱雀的兰斯洛特。甚至如学生会会长米蕾、娜娜莉等原作中从未参与战斗的人物,也能在游戏中驾驶机体对战。

不过,每名角色与Knightmare Frame都拥有自己的专属特性和匹配度。例如,攻击型和守护型角色适合近战型 Knightmare Frame。而歼灭型、修理型、战术型角色则适合远程型。不过,有的角色则会根据登上的是近距离型、还是远程型而展现出不同表现。

比如,柯内莉亚是歼灭型,但她的专用机格洛斯特是近战型Knightmare Frame。虽说歼灭型角色推荐搭配远程型机甲,但如果将歼灭型和近战型结合起来,则可以在一对一战斗中实现高火力输出。

此番设计无异于进一步放大了游戏的策略性,玩家需要根据组合的特点,自由规划和制定策略。与此同时,每个角色也都有不同的技能,通过在正确的时机使用技能,可以极大地改变战局走向。

一款真正为粉丝准备的游戏

严格来说,无论是从忠于原作剧情的全新演绎,还是全配音的沉浸式体验,或精彩的CG演出,亦或是契合原作内核的塔防玩法,都不难看出游戏制作组对于该系列的喜爱。而这份诚意,自然也获得了不少核心玩家与粉丝的认可。

有日本玩家激动地表示:“听说花了好几年时间提高质量,发布之前我很期待,现在玩了后我觉得值了。强大的Knightmare Frame战斗,以及为了让你对原作抱有好感而创造的故事,传达了制作方的高热情,即使是喜欢TV动画的人也能看到新的一面。我喜欢TV版,所以我很高兴能感受到制作人的热情。”

他继续说道:“游戏采用策略类塔防,乍一看好像关卡很难,但教程对初学者来说很容易理解,可以继续享受。我希望了解原作的人,以及不知道的人都能从不同角度欣赏这个故事,主题曲也是非常好听的。”

这一观点也得到了不少同好的认可,另有粉丝体验后感慨:“我一直在等待。真的!我玩了一点,但我觉得塔防这个类型和《反叛的鲁路修》作品本身特别合适。我已经把它比作了某款游戏,但命名很适合原作世界观,玩起来没有这种不适感。”

当然,不少玩家感受到了制作组的热情后,也理性地对游戏玩法提出了自己的看法:“这是一款为粉丝准备的游戏。内置动画、全语音,能够感受到制作组对作品的喜爱。战斗机制选择塔防,我觉得很适合《反叛的鲁路修》的世界观。不过玩法有些单调的,只能使用少数单位的情况与动画的战斗场景不同,战略性不足。”

不过,在次时代游戏成为主流的当下,《Lost Stories》中品质相对较低的3D建模,不可避免地成为不少玩家诟病的焦点。“最近玩了《转生史莱姆 魔王与龙的建国谭》等很多高品质的3D游戏后,再玩这个的话,突然觉得好像白费了15年的时间。期待《反叛的鲁路修》能拥有下一个高品质的3D游戏。”

尽管相比不少大制作,《Lost Stories》的确在画面品质上略显不足。但在GameLook看来,这款游戏依旧可以说是一款高分的粉丝向产品,甚至打破了此类作品通常“叫好不叫座”的困境,成为了今年以来日本市场的第二个爆款手游。不过,它能否在竞争激烈的手游市场继续走下去,依旧值得期待。

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