Epic CEO谈年轻游戏开发者认为错失机会:“你的时代将要到了!”

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GameLook报道/Epic Games首席执行官Tim Sweeney鼓励新一代游戏开发者创新开拓,尤其是那些觉得自己已经错过了机会的开发者们。他直言自己在制作第一个Unreal时,他也害怕像 Electronic Arts 这样的“巨头” 。

Sweeney 在推特上分享了自己的想法,称他认为自己在游戏开发生涯之初就已经错失了机会。

90 年代初,这个行业被 EA 这样的“巨头”主导,因此 Sweeney 尝试制作小型共享软件游戏,“只是希望作为参与者过得去”。但随后 id Software 发布了《Wolfenstein 3D》和《DOOM》,这改变了整个行业。

“巨头们忙于构建大型 2D 游戏,而 Epic 在 3D 上实现了巨大的飞跃,”斯威尼写道:“我们将较小的团队组合成一个大团队来构建虚幻引擎——我们当时不知道该怎么做!”

经过 3 年6个月的开发,第一代虚幻引擎于 1998 年问世。不仅使搭载引擎的《Unreal》成为 Epic Games 的第一款热门游戏,而且凭借该公司自己的引擎,以及其突破性的图像技术而获得认可,并为其他开发者打开了新的机会。

“无论如何,如果你正处于 20 岁出头或接近 20 岁,你会感觉自己错过了机会,并且该领域充满了你无法与之竞争的知名巨头,请继续前进,”斯威尼总结道:”你的时代将要到了!如果不在当前的科技浪潮中,那就是下一波。”

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