FPS新爽游成爆款?UE5加持The Finals在线近27万、Steam排名第5

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GameLook报道/作为行业公认的红海市场,FPS品类竞争的激烈程度毋庸置疑,但每过一段时间,这个品类里又总是有新品带来惊喜。

10月26日,Nexon旗下工作室Embark Studios的FPS新游《The Finals》正式开启了B测,没过多久大量玩家便涌入了这款游戏,仅仅24小时不到,游戏的Steam在线人数峰值超过了23万,而在随后几天里这个数字又来到了26万,帮助其顺利进入了Steam最热游戏TOP5。

由于游戏过于的火爆,开测初期自然也遇到了一些连接不上等服务器问题,开测两天后,官方的动作也十分迅速,表示已经对服务器进行了扩容,以让之能够容纳更多玩家。

2023年作为游戏大年,今年其实上线了不少FPS游戏,其中不乏一些大厂作品,比如EA的魔法射击游戏《不朽者传奇》等等,但很少有真正意义上的出彩作品。

可以说,《The Finals》的此次测试表现超出了很多人的预期,那么,这款游戏在玩法上到底有什么特别之处?又是如何在开启测试后一炮而红?

海外玩家试玩

全场景破坏,更快节奏、更爽快的射击体验

根据官方信息,《The Finals》是一款多人FPS游戏,玩家将以3人小队的形式,进入到以全世界著名城市为背景而制作的虚拟竞技场,与其他小队展开竞争进行淘汰赛,决出最后的胜者。

在画面层面,《The Finals》是一款轻科幻写实风格的FPS,游戏采用了虚幻5研发,得益于虚幻5强大的表现力,《The Finals》在此次测试中画面表现上十分出色,写实度、光影等效果十分的突出。

不过,在当下射击游戏领域,画面或许是仅仅只能算是加分项之一,要知道市面上画面好、又有噱头的射击游戏并不在少数,《The Finals》之所以能在短时间内吸引如此庞大的玩家群体,其游戏玩法特色与整体的体验功不可没,用网友的话总结,这是一款非常“爽”的射击游戏。

首先在规则上,《The Finals》其实比较的传统,是一款以“占点”为核心玩法的产品。

在游戏中,共12名玩家被分为了4支小队,每只小队的任务都是相同的,需要到金库地点打开金库,然后再将金库里的资金运送到提现站,此时金库里的金钱数将会化作小队的得分,在固定时间里,获得积分最多的小队将胜出。

在这个过程中,玩家“打开金库”与“提现站提现”这两个操作主要通过保持在特地区域内完成,因此游戏的底层机制其实还是“占点”与“守点”,甚至你可以将之看作是一个《守望先锋》推车图的“青春版”。

区别就在于,《The Finals》中共有四支小队,当一支队伍在开金库、运金库以及提现的过程中,其他小队可以前来“截胡”,多支小队共同竞争让战场更加激烈。

更重要的是,在占点玩法之上游戏中加入了两个很具特色的机制,“全场景破坏”以及“战术装备”,这两个“佐料”的加入让这盘菜分外的香甜可口。

首先,全场景破坏顾名思义,游戏里拥有和《战地》系列一样的机制,一些物品是可以被大火力武器破坏的,由于《The Finals》的地图均设定在了城市场景里,因此开发团队很大胆的将场景破坏运用到了整张地图里,所有建筑均可破坏,玩家可以通过破坏建筑来改变地形,进而扭转战局,比如直接将高层建筑摧毁,让高点的敌人不再能取得进攻优势。

其次,在战术装备层面,《The Finals》虽然角色外形上没有差异,但却对不同的角色能力进行了区分,即玩家可以选择携带轻、中、重三种护甲,轻甲角色移动速度更快,而且体型上也会有变化。

与此同时,每位角色都可以携带4件战术装备,包括但不限于枪支、投掷物、跳板、粘弹、地雷等等,玩家需要进行选择搭配,这些丰富的战术装备很大程度的丰富了游戏的策略性,让之不仅仅是一款突突突的游戏。

最后,在“突突突”的环节,《The Finals》也不落下风,射击手感虽然中规中矩,但TTK设置十分的友好,比CS:GO等游戏更长,但比《APEX英雄》这类游戏又要稍短一点,让每位玩家都能拥有反应时间与操作空间,提升了玩法的容错率,一定程度也降低了挫败感。

再加上游戏的地图并不算大,且在地图中设置了很多绳索、梯子等道具,玩家虽然是“凡人之躯”但也能拥有很高的机动性,这使得玩家拥有了些许飞天遁地高速FPS游戏的感觉。

但又因为TTK、场景破坏等因素,游戏的整体对战节奏与速度都控制在一个相对合理的范围内,或许这也是为什么玩家能够获得爽快射击体验的重要因素。

DICE老兵操刀,Nexon再出爆款

对比市面上的其他产品,《The Finals》绝对算得上是一款很“年轻”的FPS游戏,该作首次亮相于2022德国科隆展,游戏由诸多前《战地》系列开发商DICE工作室的老兵操刀,这也是很多人对这款游戏的初印象,不得不说,如今游戏所展现的全场景破坏的确很对《战地》系列玩家的胃口。

值得一提的是,《The Finals》B测火热的表现也意味着,Nexon这家韩国老牌厂商似乎又要在Steam、PC领域创造了一个爆款,在今年上半年,这家厂商的“创新作品”《潜水员戴夫》曾获得了很好的成绩,可以说,Nexon在向PC、主机乃至3A领域进发的路途似乎很成功。

而针对《The Finals》这款产品而言,GameLook认为,除了游戏品质外,在市场层面其实也有不少的“助攻”。

首先,众所周知,韩国是全球最热衷于MMO品类的市场之一,大量头部厂商的产品也都以MMO产品为主,相较于全球其他市场而言,FPS在韩国并不算主流。也因此,这款与众不同的FPS游戏,无论玩法还是噱头都为天天玩MMO的韩国玩家带来了很强的新鲜感,自然也能够大量韩国玩家体验。

不过,仅仅靠新鲜感、单靠韩国市场自然无法支撑起如此大的用户量。能够发现,《The Finals》这款游戏背后Nexon选择交给了其西方团队Embark Studios操刀,一方面《战地》老兵的身份本就擅长FPS品类,另一方面,西方团队的加入也让游戏拥有了全球化标签,让《The Finals》更好的成长为一款全球化的产品。

需要指出的是,虽然如今《The Finals》势头正猛,但其实这款游戏也有不尽如人意的一面,比如因为全场景破坏的设定,游戏在帧率上的表现并不算亮眼,这对于PvP强竞技FPS游戏而言不算是一件好事,况且游戏对于配置的要求并不算低,可见游戏优化或许将是其未来主要攻破的方向。

整体来看,超过26万的同时在线人数峰值无疑是一个好的开始,更重要的是,《The Finals》的火爆也让我们看到了传统“占点”类FPS游戏玩法的另一种可能,这款游戏未来表现如何,GameLook也会持续关注。

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