按时间归档:2026年
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10年独游老兵暴论:“游戏本身已不重要”!同行吵翻天:“发行商狗眼看人低”?
游戏和发行,都不能少
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Steam“曝光饥渴症”背后:6年催生470个游戏节,但2/3游戏连门都没摸到!
游戏节虽多,但不是所有游戏都能上
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网易伏羲AI大佬分享,王宏显:AI重构游戏的三大方向!
AI重构游戏
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混同人社区、第一次做游戏,就干出Steam近3万人在线《角色屋》?
同人社区出品的桌宠
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社交巨头Meta发布AI游戏开发引擎:“对手机说句话就能做出游戏”?
新战略能走通吗?
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必火无疑!Steam预约破250万人、全球第3,《亲爱的乘客》是什么奇葩游戏
未来必火的友尽游戏
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米哈游李嫣然:《星布谷地》AI NPC如何靠“活人感”俘获玩家?
NPC店长如何出圈?
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米哈游AI大佬揭秘:会说话的NPC与会做游戏的Agent,《崩坏》先行一步?
千亿AI战略怎么做?
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同一款三角洲,能装下多少种“好玩”?
二周年快乐
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腾讯又投资休闲手游公司:土耳其Circle Games喜获2500万美元巨额融资
腾讯休闲赛道再落子
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求职中游戏人发问:“不开工资、给游戏收入分红的工作是骗人么?”,引同行热议
不开工资给分红,靠谱吗?
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30年经验老鸟:AI让研发提速5倍,“毫无成就感 ,只剩最耗心力工作、新人断档”
AI提速,对从业者是好是坏?