“老乡莫慌”!《异环》畅销榜11名、“组合拳”真的还没打完…

2026年4月23日,完美世界旗下幻塔工作室历时五年打磨的重点产品《异环》正式开启全平台公测。上线前游戏全球预约量突破3500万,预下载阶段更是牢牢占据游戏免费榜榜首数日。

发售当天从游戏榜第22名,晚上上升到畅销榜第13位,步入4月24日白天游戏排名则继续提升到畅销榜第11名,闯入TOP10只差临门一脚。

与游戏稳步提升相比,是完美世界在资本市场的表现。上线当天,公司股价下跌5.89%;4月24日开盘后,股价再次下跌9.9%,今日报收17.11元。这种“游戏高歌猛进,股价却大幅波动”的场面,让不少寄望于“玩游戏当股东”的新一代二次元股民们摸不着头脑。
年轻人的“二次元第一股”
2026年无疑是国内二次元游戏市场的“洗牌大年”。从鹰角的《明日方舟:终末地》,到完美世界的《异环》,再到网易的《无限大》,各家厂商都拿出了压箱底的旗舰级开放世界产品,集体向这一品类的天花板发起冲击。
在这群雄逐鹿的战局中,《异环》对完美世界的意义尤为特殊。它不仅是完美世界在传统MMO舒适区之外的一次重大突破,更承载着公司绝地反击、转型破局的希望,堪称里程碑之作。

玩家对此也抱有高度期待,《异环》上线前预约人数达到了3500万,这绝对不是一个小的数字。
资本市场对此同样反应热烈,券商在游戏上线前几乎一致给出了“压倒性看好”的评价。这种预期直接反映在了股价上:完美世界从去年年底13元左右的低谷,到上线前一度探至23.68元,近乎翻倍。
GameLook还注意到,完美世界似乎也是不少年轻人的“二次元第一股”。在国内,二次元赛道厂商众多,但有实力的A股上市公司却屈指可数。
米哈游当初主动撤回IPO申请,让无数“二次元股民”扼腕叹息。时至今日,米哈游自身仍未上市,倒是2026年初凭借投资MiniMax、Suplay等公司迎来“投资收获期”,连获数个IPO。
网易虽有大作,但二次元眼下并非其核心利润来源。腾讯体量太大,二次元业务的增长在腾讯的财报里被严重稀释。
于是,完美世界成了一个极其特殊的例外:它既是一家A股上市公司,又在本年度彻底打上了“二次元”的鲜明标签。对于年轻的、既是玩家又是股民的一代人来说,完美世界是唯一一个“我可以玩着自己喜欢的游戏,同时还能买它股票”的标的。所以,当完美股价波动时,确实让投资者有些担忧。
榜单“慢热”的真相:PC收入占比过半,海外尚未发力
但GameLook认为,如果仅凭开服首日的情况、来判断游戏长期走势可能为时过早,可能忽略了当下游戏行业一些至关重要的常识性变化。
市场担忧,大多数源于《异环》首日的畅销榜的排名,对于一款坐拥全球3500万预约的旗舰产品来说,其并未如想象中“大魔王”级产品那样,空降iOS畅销榜TOP5甚至TOP10,但第二天游戏表现有似乎反驳这种担忧,《异环》也来到了畅销榜第11名。
但问题恰恰出在这里:在2026年的今天,我们很难用单一的移动端榜单排名,来衡量一款多平台大作的真实商业表现。

在极客湾(Geekerwan)发布的《异环》性能测试视频下方,提及PC与手机的评论区留言比例大约各占一半。
如今多平台发行,已经成为旗舰游戏、开放世界品类的标配。而一个被反复验证的规律是:PC端的收入占比,往往远高于其在畅销榜上的“存在感”。
比如前年上线的《三角洲行动》最初手游端发布的时候也是iOS排名不高,但腾讯高管却表示对PC平台表现非常满意,后面的故事大家都知道了,三角洲越来越猛、直接步入腾讯长青游戏序列。
同类二次元游戏也是如此,在《鸣潮》开服期间,GameLook就根据经验数据预估的PC端占比超50%,进入2.0版本后,PC和官网充值收入占比已攀升至70%左右。也有知情人士透露,《鸣潮》去年实际收入远超第三方机构估算值,其PC端收入,竟然比手游端和PS端加起来还高。
叠纸公司内部也曾透露,《无限暖暖》国内PC+主机的收入占比超过80%,创始人姚润昊直言,主机与PS平台的收入占比极高。
鹰角的《明日方舟 终末地》根据上海徐汇区官媒的数据,开服两周内在国内市场,PC端流水占比近60%,在海外市场,PC端与PS端合计占比高达70%。
所以对于跨平台二次元游戏来说,开服后随着时间推移,PC平台的收入占比往往还会进一步提升。原因也很简单:移动端的泛用户数量虽多,但PC端的核心玩家留存率更高、付费意愿更强。高付费意愿群体不断向PC端倾斜,是这类游戏绕不开的收入结构特征。

与此同时,硬件门槛也在推动用户向PC端靠。《异环》作为一款“都市二次元GTA”,场景面数、车辆物理、城市密度都极高。游戏目前支持NVIDIA DLSS 4多帧生成技术,公测后还将更新DLSS 4.5动态多帧生成技术——这种级别的技术应用,只有在PC端才能充分发挥效能。
除了PC占比之外,GameLook认为畅销榜不能体现长期流水的另一个原因是:用户消费转化本身就有延迟。
《异环》公测前的预下载已于4月21日开启,其间在免费榜霸榜数日,下载量巨大。
但游戏包体庞大,手机用户下载、解压、进入游戏,本身就需要时间。如果遇到网络波动或服务器压力,可能第一天都没能登录。

更何况,玩家的付费行为从来不是一蹴而就的。“先体验,再决定氪哪个角色”——这是二次元游戏的常态。玩家需要看UP主测评、和朋友讨论、研究卡池策略,然后才会集中充值。
这个“决策周期”,少则两三天,多则一周。所以我们可以看到,目前《异环》的畅销榜排名已经高于开服首日的第一波排名。因此,3500万预约用户的消费动能,有相当大的一部分,隐藏在iOS畅销榜这个“黑盒子”之外,不能只看手游。
还有更重要的一点:《异环》海外市场甚至还没上线。4月23日只是《异环》国内全平台上线的起点,其海外版本要到4月29日才正式开启。换言之,全球市场上很大的一块蛋糕。海外玩家,还未正式切分。
参考鹰角《明日方舟:终末地》的海外表现,该游戏上线首日即跻身日本iOS畅销榜第3、韩国畅销榜第7,在Twitch上成为当天观看人数最高的二次元游戏。
在GameLook长期观察下,《异环》在海外社交媒体和玩家社区中的热度同样不低,全球官号社媒关注度已突破500万。一周之后,当海外各大市场全面铺开,用户大量在PC端完成下载并首次付费后,我们才有可能看到《异环》商业化全貌。
为“胜利”留出必要的进程
话说回来,资本市场最敏感的往往是短期情绪。而情绪,有时候并不等于真实价值。

截至4月24日午间,《异环》TapTap评分为7.1分、B站评分8.7分、App Store评分4.4分,评分落在主流旗舰游戏的“可靠区间”。根据玩家反馈,集中问题在于“移动端掉帧、优化不足”“前期剧情平淡”等。这些反馈是真实存在的,也确实是幻塔工作室需要正视和解决的问题。
但我们不妨换一个角度来回顾历史:就在不远的过去,同样的一幕曾经在《鸣潮》身上上演过。
《鸣潮》开服时也遭遇过移动端优化不足的问题。但如今,它依然靠着扎实的产品质量,一步步挺了过来,甚至达成了收入新高峰。为什么?因为一个成功的项目是靠后续的运营、更新和持续优化打出来的,从来不是简单靠第一天定生死。
如果1-2个月里,幻塔工作室能够稳住用户基本盘,拿出像样的优化,抓住海外市场的先发窗口,那么《异环》不仅有机会在竞品全面上线前牢牢占据二次元都市赛道的首发标签,有望在2026年这场二次元大混战中的占据他的一席之地。
让子弹飞一会

所以,对于投资者而言,游戏上线了、或许又是老调重弹的“利好出尽”。GameLook更希望看到首周、乃至全球上线后的完整数据,最好能等到公司自愿披露的PC收入情况或流水的官方公告。
从更长远的价值来看,基于完美目前332亿的市值,任何简单的市盈率估算都需要一把新尺子。
如果《异环》在2026年剩下的八个自然月内,能稳定贡献20亿净利润(大约对应后面8个月的月均流水7-8亿并保持一段时间),便能稳稳支撑起300亿的市值。而如果今年运营期月均流水能更进一步摸到8-10亿、甚至靠版本更新拉到个别月份突破10亿+,将净利润推至30亿+,那么完美世界冲向500亿市值也并非没有机会。
眼下,对《异环》来说,真正决胜的时刻才刚刚开始。首月要面对国内用户的大量涌入、社区的评价发酵,以及技术优化的迭代考验。
或许等到PC与移动端、国内与海外的收入结构渐渐清晰,等到核心玩家沉淀下来,我们才能说,完美的这场二次元豪赌的底牌,才真正看明白。
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