《异环》首个大版本更新后,子弹飞到哪儿了?
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GameLook报道/从不缺热闹的游戏圈,反转一向来得格外地快。开局受挫→口碑扭转→稳步回暖,类似剧情频繁在行业、尤其是二游圈子里上演。近两年更是如此,只有待舆论热度褪去,吃瓜风潮平息后,游戏真实的风评才会浮出水面。
作为首个都市开放世界二游,遭遇移动端慢热开局的《异环》,公测初期一度面临着外界的不理解和部分唱衰。但GameLook认为,对从未有过成功参照物的二次元都市开放世界,不该忙着“盖棺定论”,而是沿用那句申遗台词:
让子弹先飞一会。

很快,游戏风评迎来反转:完美世界高管亲自揭晓游戏PC端&主机端的真实流水,刷新外界认知;等到1.0版本下半卡池,国服创下开服以来的iOS榜单高位。同时,海外市场各大榜单也迎来一次全面爆发……《异环》一步步演绎了名为“逆袭”的剧本。
等到今日1.1版本更新,迎来首个大版本更新的《异环》人气快速回暖,冲上iOS榜单TOP5。

作为拓荒无人区的首位选手,玩家天然对《异环》抱有更高的期待,这无可厚非。但就像很多玩家说的那样:谁都很难一开服就把“都市大世界”打磨得让所有人满意。事实证明,只要品质和优化逐渐变得更好,玩家自然会用行动投票。
公测以来,《异环》项目组稳扎稳打地迭代更新,以“完善都市开放世界框架”为目标持续精进、也越变越好。随着首个大版本更新,《异环》稳步迈向“都市大世界完全体”,也许是时候在1.1版本回答那个问题:“子弹”飞到哪儿了?
能把饼圆上,才是最后的赢家
这一波都市大世界二游热潮下,更需要多些冷思考:相比于直接摘果子,「都市开放世界」仍属于“养成系”。也就是说,能把饼圆上的才算是最终赢家。目前,《异环》项目组“努力把饼圆上”的韧劲和务实气质,无疑是游戏的关键竞争力。
1.1版本的《异环》可以说是狠上猛料,一边努力拓展海洛特市的都市框架,一边克制地维持都市生活的新鲜感。
除了全新主线剧情、新地点异象“洄廊”,新版本「游梦洄廊」带来的还有从前瞻直播开始就好评连连的新地图“向阳岛”。
1.1版本前瞻直播对“向阳岛”满屏好评
对于都市开放世界游戏来说,新地图的并不只代表着跑图区域的增加,新地图搭配着新主线,进一步拓展了游戏的世界观,且对于玩家的探索、获取资源、乃至都市大世界框架的完善、沉浸感的构筑都相当关键。
延续游戏一如既往的风格,“向阳岛”同样二次元味儿拉满,让很多玩家直呼想起《夏日重现》《夏日口袋》等夏日海岛主题的ACG作品。蓝天碧海、海鸥白沙、静谧的环岛公路、树荫蝉鸣、夕阳下的码头、南国风情建筑……《异环》的第一个夏天,直接把玩家带入曾因某个动画心驰神往的海岛小镇生活。

新版本「游梦洄廊」的另一大重点更新方向,则是相对克制地提升都市新鲜感。项目组之所以采用“相对克制”的做法,是为了让玩家在“入戏”的前提下更易感受新意。如果一股脑塞进差异较大的新内容,反而会让玩家产生撕裂感,拉低好不容易搭建起来的都市生活沉浸感。
比如早在公测前瞻直播预告的“保时捷联动”,玩家早有预期。同现实知名品牌的接轨,不光能带来新鲜的体验、独特的情感价值,契合度更高的联动也更容易获得玩家认可。连带着推出的可以开车上楼的全新房产天骏公阁,也意味着,房产并非可有可无的存在,而是进一步同都市玩法、载具、角色互动深度绑定,进而让整个都市生活真正流转起来。

都市新鲜感的进一步提升,也离不开1.1版本对新玩法的拓展。
比如可以在游戏里发布笔记的“呗果”系统,早就已经在1.0版本的剧情中埋下了伏笔,也更容易被玩家接受。作为一个能够随时随地无缝分享的端内社交平台,“呗果”更接近现实社媒体验,这种熟悉而又新鲜的玩法,让鼓励玩家挖掘都市漫游探索这件事也变得顺理成章。

另外,基于专属监狱玩法延伸的狱霸相关玩法——战胜监狱BOSS后可解锁4人匹配的格斗俱乐部,则是项目组对非养成类战斗玩法的一次积极尝试。不光给火热的监狱玩法注入了全新体验,给拓展了《异环》未来探索多元玩法的可能性。

通常,二游社交往往集中在端外玩家社区,但主打都市生活的《异环》,已经自发形成了另一套非强制社交生态:1.0版本的赛车比赛,靠着玩家卡BUG实现的“赛车博弈”,逐渐形成了独特且活跃的社交氛围。等到1.1版本官方直接下场,基于被玩家调侃“BUG转正”的黑暗赛车玩法,带来了另一种更新鲜、粘性更高的二游社交体验。

作为开服后首个大型版本更新,新版本含金量可谓直接拉满——新主线、新地图、新角色、新玩法、新资产、新时装和各种优化……
《异环》真的在一步步落地“完全体都市开放世界”的养成目标,可见项目组是铁了心要把这块大饼给圆好、越圆越大。项目组处处透露着务实、真诚,以及对品质的执着,也被玩家进一步感知,连带着1.1版本人气回暖。
别急,子弹就该多飞一会
回顾过去一个多月,公测初期的《异环》和“都市开放世界二游”曾陷入了一场众说纷纭的“罗生门”事件:有人认为都市开放世界没有多能打,也有人怀疑《异环》难有超出外界预期的大爆。
但市场的经验告诉我们,新兴品类的开拓者很少有一蹴而就的大爆,都是在长线运营中逐渐展现出厚积薄发的能量。
同样,作为首款都市开放世界二游,摸着石头过河的《异环》天然需要面对比后来者更多的迷茫和不确定性,这也能解释游戏初期的短暂慢热。印象中,类似的剧情在搜打撤、Party Game等每一个大热品类的头部产品身上都上演过,外界不妨给予这些勇敢者多点包容、多点时间。
更何况,《异环》已经用“都市生活”这张王牌,打出了跳出二游范式的成功逻辑。
通常,对二游玩家来说,靠着剧情深度、角色塑造、社区氛围等因素,往往可以迅速评判出一款新游戏是否值得长期投入。不过,这套评判标准在《异环》这里似乎彻底失灵。
虽然传统二游玩法存在争议,但《异环》凭借几乎独一份的“都市生活”,展现出了一种新鲜、多元且长线的乐趣,让越来越多的玩家“愿意在此轻松生活”。于是,游戏口碑扭转自然变得水到渠成,各种外部排名也开始跟上节奏。

《异环》上线以来,GameLook总能在各大玩家社区发现相同的景象:随着玩家等级和时长的积累,“都市开放世界”带来的独特乐趣开始发酵。
长青游戏时代,为了抢夺玩家的活跃时间、引流不同圈层用户,越来越多游戏会在长线运营中加入大量生活化玩法,如模拟经营、家园建造等。但真正把游戏干成了“人生模拟器”,《异环》才是独一份。
主线剧情和角色养成之外,越来越多玩家沉迷开出租车、送货跑腿、粉爪大劫案,包括挖掘很多“邪修”赚钱偏方。甚至有玩家提议:《异环》应该加入生育玩法,“房车存款老婆”都有了,不养娃总觉得生活里还缺点什么。

有些不太常规的社区氛围,反而揭示了一个事实:相比于传统二游,《异环》虽然升温慢,但人气更浓烈、持续时间也更长。
当熬过新手期,很多二游玩家才发现,在海特洛里可以做的事远比想象中丰富。这种都市生活题材带来的快乐更具成就感和获得感,也是其他二游所无法提供的。用部分玩家的话说:“自己打工挣钱买别墅装修很有成就感”、“在这里的每一天真的很快乐。”

这种独属于《异环》的乐趣甚至不分国界,更容易引发全球玩家共情。一个最直接的证据是,《异环》在日韩和主机平台表现也出现类似国服的“反转”迹象,这也让日本开发者开始反思,代表中国游戏又一次成为国外同行艳羡的对象。

刚刚迎来1.1版本的《异环》,靠着进一步拓展和完善都市生活玩法,展现出了更大的长线潜力。在都市开放世界这条新赛道上,《异环》公测打出的这颗“子弹”能否正中更多玩家眉心,让越来越多抱有疑虑的新人安心入坑。
别急,接下来只是时间问题。
还在进化,《异环》留给同行的时间不多了
低开高走,已经是新一代高规格、大制作产品的标配待遇。虽然游戏圈不愿承认,却是真实存在的“房间里的大象”。
这意味着,新游戏的市场验证周期被进一步拉长,真正风评很难在公测初期被清晰看到,玩家很容易受口碑波动而流失。但同时也带来了巨大的机遇,舆论发酵天然为新游戏带来了更大的用户群。只要完成这第一次“渡劫”,获得可持续复用、放大的经验和优化能力,游戏将会迎来长的爆发期。
GameLook正在从《异环》身上再次看到类似的成功路径——扛住公测阶段的慢热后,1.1版本的《异环》正在迎来第一个真正的爆发期。

当长青游戏成为版本答案,“首发定生死”的时代已经结束。游戏底子在线、好不好玩,是决定产品人气翻盘的根本原因,更离不开后续的运营、更新和持续优化——能够持续进化,是所有想要留在牌桌上团队艳羡的能力。
目前,《异环》正在展现出这种“决胜长青”的宝贵能力:上线以来,项目组拿出了高频、诚意满满的优化动作,持续修复BUG、封禁恶意玩家,营造良好的游戏体验和社区生态,牢牢稳住了用户基本盘。
等到1.1版本,除了完善都市开放世界框架外,《异环》团队也端出了更多具体且实际的优化调整。比如游戏新增塔吉多静音功能、剧情跳过概述功能和剧情快速下一句功能,以及新增粉爪总行和魔女之家传送点……

这些并非纸面上的小修小补,而是围绕玩家的切实遭遇和集中反馈,对体验细节进行调优,包括针对移动端玩家的需求同步上线《云·异环》,玩家的声音不仅都能被项目组听到,而是给予了相当高的重视。
持续进化的《异环》,不仅为后来者标明了都市开放世界二游的痛点和玩家雷区,也进一步拔高了品类天花板。这意味着,今后留给同行的时间真的不多了。
随着《异环》1.1版本进一步为“都市开放世界二游”玩法定型,时间拖的越久,海洛特市的都市大世界框架越完善,玩家的“思想钢印”愈深刻。某一天,当都市大世界的角落处处是《异环》的影子,高投入、晚入局的同行只能成为最受伤的那一方。
届时除非每一项长板都足够拿得出手,才能抢走口味被《异环》养得更刁钻的都市大世界玩家。而这,也将是每一位后下场选手需要竭尽全力解决的行业难题。
今后,很大概率还会有更多都市大世界二游出现,但持续进化的《异环》已经稳稳地跑在了所有人前面。
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