“玩家的造化来了”!实测光子《造化工坊》,AI做互动影游、人人当名导

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GameLook报道/2026年最火的两大AI风口,一个是掀起全民“龙虾”热的AI Agent,另一个则是巨头悄悄挤破脑袋的AI漫剧/AI真人剧。

一路狂奔的AI漫剧、AI真人剧,确实快得让人瞠目。前段时间,一人、10天、3000元人民币创作的国产AI短片《Zombie Scavenger》在国内外多个平台刷屏,甚至引来好莱坞电影创作者抛出了合作的橄榄枝。

今年以来,字节跳动、腾讯、百度、网易、三七等国内互联网大厂集体重仓AI漫剧,包括推出独立的漫剧APP。真金白银与流量一路狂砸,开启新一轮人才抢夺战,甚至不乏百万年薪岗位。

巨头疯狂押注,导致真人短剧式微,很多短剧公司要么裁员、要么直接转型做AI漫剧。很快,AI漫剧的新风口被强行按下了“减速键”。

AI漫剧未尽的热浪,随即吹往了约束相对更小的游戏圈。前几天,字节发布了修仙题材的AI互动影游《不问凡尘》的首曝PV。制作人在采访中提到,这是目前市面上AI浓度最高的大型游戏。另外,《Zombie Scavenger》也正在推动AI互动视频游戏的开发。

相比于字节“换道”AI互动影游,腾讯的选择更为“果决”——直接将互动影游的创作权交给所有玩家,帮助更多有创意、愿意讲故事的创作者,无需专业代码能力也可以快速做出互动影游作品。

5月28日,腾讯光子工作室群正式推出AI互动游戏梦工厂“造化工坊”,定位为一站式AI互动叙事创作与体验空间。用户不仅可以体验海量AI互动影游,甚至可以利用AI能力进行互动影游制作。

目前,“造化工坊”的创作功能仅开放了小规模内测,每日签到、发布游戏均可获得积分,但暂未上线商业化内容。据官方所说,“造化工坊”未来还将逐步开放社区互动等功能,进而构建互动影游创作者生态。

刚刚简单体验后,GameLook随即涌现出一种强烈的感觉:“造化工坊”真的强得可怕,互动影游赛道也许即将变天。

无需任何专业开发经验,你几乎只需要通过简单的自然对话,“造化工坊”就能快速生成高质量的互动影游内容,以及一些简单的游戏产品。目前支持的题材涉及奇幻、电竞、情感、古风、科幻、恐怖等各种类型,且可以生成真人、二次元、卡通等不同风格,极大地降低了创作门槛。

人人都能做《完蛋!我被美女包围了!》的时代,可能真的来了。

等等,AI互动影游发展到这种程度了?

2026年,短剧和漫剧行业变天的背后,离不开那个改变游戏规则的AI工具:Seedance 2.0。通过改善角色一致性、动作和表演连贯性等关键问题,横空出世的Seedance 2.0彻底颠覆了短剧商业模式。

简单来说,正是因为视频生成大模型的效果足够炸裂,才掀起了AI漫剧的狂热。GameLook之所以惊讶于互动影游要变天了,通过“造化工坊”产出的AI互动影游,在画面精度、光影表现、角色建模、场景细节、多线分支叙事等维度,已经具备相当高的品质。

即使没有拿到内测的创作资格,玩家也可以体验创作者发布在“造化工坊”上的游戏,目前该平台已经有近60款AI互动影游可供体验,涵盖悬疑推理、奇幻冒险、都市情感、古风武侠、科幻未来等多种叙事类型。

上个月GameLook报道了近期3D女性向游戏的密集爆发,甚至因为男主人设重合度较高,还被玩家吐槽“人山人海”。背后反映的是女性向游戏商业潜力大爆发,这个80亿规模的市场已经是这两年游戏产业增长最快的赛道。

但因为3D游戏的开发周期较长,至今市面上仍然只有叠纸《恋与深空》一家独大。但如今,开发者可以通过“造化工坊”迅速创作出一款表现成熟的女性向互动影游。该平台目前已经有一款名为《星轨心途》的剧情向互动叙事游戏,且品质惊人。

当玩家与男主在练舞室初次相遇时,不仅仅是他的睫毛、脸上的雀斑和污渍清晰可见,甚至眼神里藏着的复杂情绪、嘴唇微动,都能够被完整传达,恰如其分的配音、音效也一应俱全。同时还有着多线分支式叙事,而非线性影视内容。这下,橙光游戏真的要有危机感了。

另一个梗味十足的《哈基米》,用高品质的写实风格重新演绎了魔性网络梗:不仅有体形超过摩天大楼的巨型橘猫,还有穿着西装的人形绿豆。破败的城市废墟被哈基米怪兽破坏时的轰然倒塌的表现力,还是这个名叫南北的绿豆安抚巨猫失败后的各种惨痛遭遇结局……绝对是一个直播效果不错的互动影游。

就连互动影游的爆款《完蛋!我被美女包围了!》《盛世天下:女帝篇》,也都能在“造化工坊”里体验到类似的高质量游戏。

比如《考试前一晚被美女包围》则是“书生赶考遇妖怪”聊斋式桥段,古色古香的旁白和台词、志怪恐怖的氛围塑造、书生强装镇定的害怕姿态、妖冶美艳的妖怪……不亚于看了一部真人实拍的影视版《聊斋志异》。或是葬身魔窟,或是中榜题名、或是永远留下等不同分支结局,满足了玩家对于这类题材的一切幻想。

集古风、权谋、重生等多种要素于一身的《咸鱼:重生女帝》,完整展现了古代皇宫、市井百象等诸多场景。群情激昂的群臣,想要摆烂亡国的皇帝、路边乞讨的灾民……画面表现力、镜头切换、角色精度都堪比一流互动影游,而一意孤行成为暴君,或是感受民间疾苦成为明君的差异化剧情和多重结局,也大大丰富了玩家的体验。

当然没有提到的作品还有很多,GameLook发现,“造化工坊”内容覆盖了不同喜好的用户,几乎你喜爱的所有题材、风格都能够在这里得到满足,随着未来更多创作者涌入,将进一步满足玩家多元化的互动叙事需求。

剧本、角色、剧情树、音画,全靠对话一键生成?

“造化工坊”生成的互动影游质量确实惊人,但它能不能如Seedance 2.0带来AI漫剧热潮一样,开启AI互动影游的创作热,好用、易用才是关键。

从GameLook的体验来看,“造化工坊”基本实现了从创意构思、角色和场景创作、剧情树设计、到可交互作品完成的全流程均可由AI完成创作,用户只需要通过自然语言描述即可一键生成,当然也可以进行精细化的调整。

比如,GameLook只是在对话框里简单说出想要一个仙侠故事,随即跳转至造化引擎的编辑器,AI也会在右侧对话栏里提出下一个问题、并提供多个选项,如希望互动影游采用什么样的画面风格,方便进一步细化创作者对于剧本的需求。

第一步的风格确认后,造化引擎随即在不到十分钟生成第一版剧本,初版大概五千字。这时创作者可以继续通过自然对话调整需求,比如GameLook要求AI继续洒狗血,并将最终剧本修改到了近万字,整个过程不过十几分钟。

剧本确认完成后,创作者只需要点击确认,造化引擎会自动完成下一步的剧情树分支逻辑搭建、角色构建和场景生成。如果角色生成效果不满意,可以上传参考图,也可以继续在右侧对话栏里提出修改方向,重新生成对应的角色形象。

值得一提的是,目前造化引擎似乎对特定题材角色的理解能力不够,比如设定的仙侠剧本里存在一个白衣如雪的魔门圣女,但最初生成的角色三视图完全是现代装扮,GameLook多次对话重新生成后才解决了这个问题。

随后,编辑器基于分镜示意图生成了一张张静态关键帧图,但这时,造化引擎目前无法直接根据需求直接生成配音和音效,而是需要在剧情树画布上点击分镜示意图,逐个镜头生成视频片段完成音画内容的产出。

根据分镜示意图生成对应的视频片段,是整个创作过程中最为漫长的等待环节。期间,创作者还可以根据自己的需求,在任意时间轴上加入类似QTE的互动玩法,进一步丰富影游的可玩性。最终,创作者可以直接将完成品发布在“造化工坊”,供其他用户体验。

可视化编辑器、全程靠自然对话的一键式创作,造化引擎大幅提升互动影游的制作效率,极大地降低了创作技术门槛。其中,剧本、角色、场景、分支逻辑、互动规则……一切都支持手动调整。

GameLook简单创作的最终成品,效果超预期

初步尝试创作后,仅仅过了一个下午,“造化工坊”带给GameLook的感受可以说是大超预期。没想到,零基础手搓互动影游居然如此简单,一下子激发了我的创作热情。当创作门槛被拉至极低,距离人人都可以做出《完蛋!我被美女包围了!》等现象级互动影游的那天,或许真的不远了。

互动影游只是起点,还在拓宽游戏创作边界

除了长板互动影游之外,“造化工坊”也开放了其他类型游戏的体验和创作,包括射击、策略、动作、卡牌、体育、音游等十多种类型的游戏。但老实说,这些游戏的最终呈现效果对比互动影游,还是有较大差距。

清一色都是买家秀和卖家秀

虽然多数游戏靠AI生成出了极其炫酷、不亚于大作的封面海报,但游戏实际内容更接近于普通独立游戏的水平。大多数游戏是横版2D,即使是3D游戏也是低多边形模型,甚至是类似白盒的基础集合体,画面大多是俯视角。

比如平台主页一下就吸引到GameLook的《重生之成为独立游戏制作人》,是一款文字模拟经营游戏;3D厨房模拟游戏《宇宙漫游餐厅》则是复刻了《胡闹厨房》玩法,并为单人玩法加入了机器人助手,但相比于“分手厨房”,游戏画面显得有些过于简陋。

再来看游戏市场最热门的射击游戏,“造化工坊”基本上没有3D FPS游戏,基本上都是2D或2.5D的游戏,玩法也是吸血鬼like、纵向卷轴射击、靶心like、俯视角肉鸽射击……属于和小游戏坐一桌的水平。

非互动影游的创作同样支持一键生成,造化引擎提供了两种模式,分别是适合普通用户创作的“快速”模式,即通过自然对话快速生成;为专业开发者和工作室提供的“专业”模式,目前暂未开通。

目前可以内测体验的“快速”模式,基本上也是采用对话模式推进游戏创作。GameLook仅仅给出了“3D射击游戏、主角是道士”的灵感,编辑器右侧对话栏进一步给出了关于“核心爽点、玩法支柱、视觉风格”等细化内容的选项,确认后随即开始生成游戏。

大概只花了十几分钟,第一版游戏生成,玩法基本符合要求的射击玩法和水墨丹青风格,但明显没有互动影游模块的美术能力。即使强调了“道士、飞剑”等标签,也很难生成具有明显特征的角色形象和法术特效,仍然是基础几何体模型、简单的光球射击。随着未来“专业”模式开放,可能会进一步引入更多高精度的美术资产。

就像官方推文说的那样:互动影游是造化工坊的起点,不是终点。基于造化引擎的底层能力,平台未来将逐步开放更多游戏化创作功能,支持用户创作包含更丰富交互逻辑、玩法机制与系统设计的游戏内容。届时,或许造化工坊将成为各种创作者最快上手的AI UGC编辑器之一。

结语

405游局主理人筱宁在采访中提到,TapTapMaker对专业开发者相当友好,“上限很高、太好用”。但对没有经验的自己来说,显得有些“不好用”。这也反映了一个现实,虽然很多公司都在做专门的编辑器和UGC独立产品,但真正适合零基础创作者的,并不多。

从GameLook的体验来看,对于有灵感、想要创作互动影游的普通人来说,造化工坊可能是很长一段时间最合适的选择。只有当越来越多普通人都能够上手,互动影游赛道才可能诞生类似AI漫剧之于短剧的“工业革命”。至少目前,有想法的创作者都可以先一步上手试试看。

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