各路神仙都在等,那个《诡秘之主》游戏如今咋样了?

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GameLook报道/最近,由快手旗下弹指宇宙研发的《诡秘之主》开启了二测招募。这也是一月份游戏官方发布实机PV,展现了游戏中的“廷根市”以后,再次有了宣发动作。

《诡秘之主》在2023年初放出了首曝PV,至今已经超过三年,据悉快手已经用UE5打磨这款游戏四年多时间,如今二测尚未开启,且二测招募PV中依旧未直接展示游戏核心玩法,这个进度怎么样也算不上快。

其实游戏自首曝以来,大量书粉对《诡秘之主》游戏的态度就是又期待又质疑。期待是因为《诡秘之主》作为近两年最热门的网文IP之一,它确实描绘出了一个极其精彩的西幻克苏鲁世界,如果真的有厂商能创造出一个可沉浸式体验的诡秘游戏世界,那自然是所有粉丝的福音。

而质疑则是因为许多书粉会担心,原著最精髓的面对未知的克系恐怖,以及大量诡异能力,会难以通过MMO网游的形式展现出来。从官方过往发布的宣传物料来看,每条视频基本都是几百万次播放,年初的廷根市实机PV播放量更是超千万次。

在TapTap的预约榜上,《诡秘之主》更是高居第三名,仅次于《遗忘之海》和《夜幕之下》。在最近几年网文IP改编游戏越来越难以获得成功的大环境下,《诡秘之主》的社区热度足以说明游戏的关注度以及粉丝的期待值。

而这种玩家期待,对于快手来说自然也是一种压力,尤其是考虑到《诡秘之主》的项目周期与制作规格。从多个角度来说,《诡秘之主》都会是一款快手“输不起”的游戏。而对行业来说,诡秘IP影响力甚至都超出了国界,如此高规格投入、更是行业都输不起的一款MMO。

不错的卖相与更高的玩家要求

平心而论,《诡秘之主》的制作质量其实相当不错,比如1月份实机PV所呈现的廷根市,场景画面表现相当不错,角色建模质量也很高,最关键的是场景设计上基本展现出了原著所描绘的维多利亚时代蒸汽朋克世界,从充满阳光与鲜花的繁华的中央大街,到鱼龙混杂、市集喧嚣的铁十字街,再到黑烟弥漫、污染严重的工厂区……

原著中廷根市繁华、整洁的中央大街

污染严重的工厂区

而这次最新发布的PV,则体现了更多原著中与克苏鲁相关的超自然元素,并且还原了原著中一些十分经典的情节。比如这一段,一名男角色含泪举起手中的剑,刺向法阵中央躺在棺椁之中的男人。这对应的应该是原著中白银城小太阳“戴里克”被迫弑父的情节,在原著设定中,白银之城因为诅咒,居民死后会变为可怕的怪物,必须由直系亲属亲手终结将死者的生命才能阻止。

再比如小说开头那一幕,主角周明瑞穿越成克莱恩,而克莱恩身体的原主人则在书房中自杀,男主在醒来后看到了一轮血月。

还有身穿书中多次提到的绅士圆礼帽,对抗不可名状的怪物……总而言之,仅从PV整体的氛围来看,还是相当对味的,在很大程度上呈现出了《诡秘之主》的那种神秘、危险、混乱、疯狂的感觉。

当然,以上这一切都是游戏的卖相,可以说《诡秘之主》游戏具备了一副相当不错的皮囊。但对于IP核心粉丝来说,真正关心的还是游戏的“骨肉”,也就是核心内容体验上,能否还原诡秘世界?

虽然此前首测是小范围保密测试,官方目前也未在对外宣传物料中展示太多与玩法有关的实机内容,但从官网放出的一些信息来看,已经能够看出一些端倪。比如目前官网中放出了占卜家、观众、学徒、战士、歌颂者、窥秘人6个途径,对应的大概就是MMO中经典的远程输出、辅助治疗、坦克、法系输出等等职业。

而从玩家反馈来看,不少玩家并不喜欢这一套,尤其是官网中提到的“四方势力,千人混战”,很多玩家会认为《诡秘之主》原著那种未知神秘危险的克系世界观,并不符合传统MMO千人热血混战的调调。

当然需要指出的是,《诡秘之主》作为近几年最具代表性的西幻小说精品,其读者受众平均年龄,要比传统仙侠修真小说年轻一点,而在当前很多年轻用户群体中,传统MMO游戏本身就带有“原罪”,大家普遍不喜欢传统MMO强社交、拼数值的那一套。

而抛开这些玩家对MMO品类的偏见,更多书粉其实是比较担心游戏能否反映出原作的战斗特色。毕竟《诡秘之主》作为克系题材小说,原作的战斗风格其实与传统玄幻题材的对砍、对波有很大区别,很多概念化的技能设定,会导致战斗在一瞬之间就结束,甚至是更有智斗的感觉。

GameLook也认为,这些原作中概念化的能力很难直接在战斗层面体现出来,但是可以将其做成职业天赋/专精,在设定层面上体现出不同序列超凡者的特性。至于战斗则更多地还是偏向比较显化的技能。

而目前社区声量最大的还是忠实的核心书粉,考虑到《诡秘之主》算得上是西幻小说中少见的破圈之作,在互联网内还存在不少泛用户,因此游戏上线以后,大概率也会吸引一些对《诡秘之主》感兴趣的MMO玩家。

所以核心玩法这一块,还是要看项目组能否进行适当的平衡,想要完全符合核心书粉对诡秘世界的想象,这十分困难,也不太符合MMO玩法品类的特点。能够在内容层面做到尽量还原,玩法层面让IP粉丝能够接受就相当不错了。

一款“输不起”的游戏

最后还是聊聊《诡秘之主》这款游戏的特殊意义,正如文章开头所说,无论从哪个角度来看,《诡秘之主》都会是一款“输不起”的游戏。

对于快手游戏来说,《诡秘之主》是一个高规格的旗舰级项目,业界有消息称研发团队超过600人,已经打磨超过4年时间,考虑到游戏目前才刚刚开启二测招募,如果今年之内不能上线的话,这个周期会拉得更长。

而快手游戏自研业务近几年其实一直没有一款真正拿得出手的,能够撑起门面的爆款,再考虑到比快手早一步入局游戏的字节,在近两年选择从游戏行业大撤退,而快手现在同样在效仿字节、腾讯那样培育自己的小游戏生态,如果《诡秘之主》这一旗舰级项目再次失败,未来快手对于游戏自研业务还有多少继续投入的意愿,会不会彻底倒向做游戏平台?这些问题谁也说不准。

而对整个游戏行业来说,《诡秘之主》同样是一款“不能输”的游戏——因为它几乎代表着MMO赛道“最后的希望”。从行媒的视角来看,《诡秘之主》其实已经算是具备爆款MMO的大部分要素了。

首先是《诡秘之主》的IP价值,毫无疑问,诡秘就是现如今阅文的台柱子之一,不仅小说本体十万均订,去年由腾讯视频和阅文出品的《诡秘之主》动漫也表现相当不错。更重要的则是《诡秘之主》的海外影响力其实也相当之高。

在海外轻小说阅读网站Novelfire上,《诡秘之主》常年位居阅读榜前三名,这个网站汇聚了所有中国网文、日本与韩国的轻小说。

而去年《诡秘之主》的动画,也在海外最大的动漫网站Crunchyroll上得到了近10万条评价与4.8分的高分。考虑到Crunchyroll需要订阅会员才能评分,这个评价数量已经相当之高(作为对比,《火影忍者》在Crunchyroll上的评价数量为23万条)。

而在海外社区,诡秘之主也在Reddit上拥有专门的子版面。值得一提的是,前段时间《诡秘之主》游戏放出最新预告片时,海外书粉还将这条PV搬到了Reddit上,这个帖子也拥有近2000个点赞。

虽然目前游戏官方并未明确表示《诡秘之主》是否会出海,但从海外IP粉丝的热情来看,这款游戏其实具备相当大的出海潜力。

除了《诡秘之主》本身IP影响力大以外,《诡秘之主》的题材刚好也是近两年游戏圈比较热门的克系微恐题材,再加上快手在《诡秘之主》项目上的投入也相当之高,制作水平质量在线,某种程度上来说,《诡秘之主》是标准的爆款模版。

要是现在游戏市场还是MMO当道的年代,那GameLook其实已经可以下判断了,但问题就在于如今MMO凋敝严重。因此这其实是一件很残酷的事情——如果《诡秘之主》都失败了,那还有什么MMO能够获得成功?MMO赛道是不是可以彻底判死刑了?

这也是为什么说对于游戏行业而言,《诡秘之主》也会是一款“不能输”的游戏。毕竟这样一个爆款IP改编、题材符合市场热门趋势、制作水平在线、高规格高体量的项目,如果再败了,会在很大程度上影响游戏市场后续研发投入的信心。

甚至更进一步地说,对于IP改编上游,即阅文这样的网文IP持有方来说,最近两年热门IP改编游戏成功的难度本来就越来越高,如果《诡秘之主》这样的金字招牌最终也难成爆款的话,那么未来游戏行业还是否愿意花大价钱买IP改编授权也得两说。

总而言之,《诡秘之主》确实承担了多方期待,期待很高,压力也很大,希望游戏能在未来上线以后,交出一副更好的答卷。

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