Cristian 钱
-
全球电竞游戏年创收314亿美元:头部游戏收入大曝光
移动电竞将成为未来五年数字游戏市场主要增长动力
-
中美RPG手游有何不同、哪些玩法最“吸金”?
中国RPG手游都有哪些“吸金”绝招?
-
提高用户参与度:如何给你的手游做个性化营销?
手游如何做个性化营销
-
3个月内购收入3500万美元!《弓箭传说》拆解复盘
《弓箭传说》三个月内购收入3500万美元,但还有哪些需要提高?
-
日本游戏市场指南:出海前先摸清这些“暗礁”
日本市场出海指南
-
如何在Steam做营销:V社官方给出了9个建议
V社官方教程
-
欧洲开荒去哪?200家厂商扎堆”游戏之都”汉堡
很少有人注意的游戏业聚集地
-
好评95%,欧美RPG大作《神界原罪2》做对了什么?
把一件事做好,就能名利双收
-
育碧高管:Steam37分成不切实际,看好EPIC
PC游戏分销市场格局已变
-
和平精英PEGI夏日盛典发布会顺利举行,游戏+品牌赋能开启品类电竞新起点
首届夏日盛典暨全球邀请赛!
-
互动小说大热,来看看欧美王牌手游如何开发的
讲故事三步走
-
爆发、惨败、再登顶,《无人深空》创始人复盘
用时间和努力,证明不是“无人深坑”
-
Supercell新游《Rush Wars》测试:玩法三合一
Supercell新游今天开测!
-
侥幸逃生,苹果大杀招给App小游戏判”死缓”?
苹果推迟“新政”
-
李昊:上半年微信小游戏广告分成11亿元,优选合作收入放大20倍
微信小游戏广告变现上半年为开发者分成11亿!
-
2019全球手游公司50强:国内游戏厂商10家入围
全球50家知名手游公司都有谁?
-
最大化买量效果:自然新增与买量之间的关系怎么看?
买量更要重视效果
-
仅3200人的芬兰游戏业如何转型决胜全球?
芬兰游戏业并没有陷入停滞,而是逐渐成熟了