Cristian 钱
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《漫漫长夜》创意总监:成功最重要的是与玩家建立长期关系
一个加拿大小工作室的漫漫长夜
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宫本茂批免费游戏模式:氪金不能做的太贪婪
宫本茂批免费游戏氪金
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《魔兽世界》新资料片破纪录:首日销量340万套
14年了,魔兽世界并没有凉凉
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从生存恐怖到战术建造:《堡垒之夜》的艺术创作过程
堡垒之夜的艺术
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暴雪执行制作人:游戏品牌塑造就是打造忠实玩家社区
暴雪的社区打造秘诀
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好评率91%:首日进Steam全球畅销前十的《墨西哥英雄大混战2》
画风清奇的独立游戏大作
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出海新利好:FB取消安卓平台小游戏30%分成
国内小游戏开发者出海新机遇?
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外媒评2018年50家顶级手游公司:五家中国公司入围
2018年50家顶级手游发行商
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日漫二次元格斗《夜下降生ST》一天进Steam畅销前五
日漫二次元格斗火了
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七月最受欢迎手游:两款国产手游进总榜前十
七月最热的手游
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前作90分、续作没人要:英国独立游戏团队陷窘境
现实很骨感
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Steam玩家都爱种菜?两款经营模拟游戏进全球畅销前十
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爆款《人类一败涂地》开发者:独立游戏成功就像中彩票
独立游戏成功就像中彩票
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SW夺宝奇兵 《街头篮球》FSPL首周旅途全胜领跑
2018《街头篮球》FSPL职业联赛常规赛第一周的比赛已经圆满结束
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《守墓人》一天进Steam全球畅销前三:俄罗斯小团队连成两款
不一样的经营模拟
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《魔兽世界》创意总监:争霸艾泽拉斯是如何重塑PvE体验的?
一直被抄,从来没有被超越