Cristian 钱
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被苹果全区推荐:《割断》创意总监谈如何用2D美术打造3D游戏
如何用2D美术做出3D游戏?
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不跟G胖玩了:独立开发者称Steam最有用的只是评价系统
独立游戏为何绕开Steam?
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警报解除?多信源核实:35%游戏专项税传闻不实
“35%游戏专项税”一事纯属子虚乌有
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TapTap评分9.9:艺术品级烧脑解谜《GNOG》是如何诞生的
艺术品是怎么做出来的
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发布六年之后:《糖果传奇》系手游日均收入仍超过390万美元
六年的糖果传奇仍然收入惊人
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治病也能这么搞笑:另类经营模拟《双点医院》登顶Steam全球畅销榜
医院模拟也可以做的如此滑稽
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研发5年被抄袭背后:开发者单枪匹马、曾多次推翻重来
辛苦做五年,一朝被截胡
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吃喝拉撒都影响玩法:最真实沙盒生存《SCUM》一天登顶Steam畅销榜
吃喝拉撒都影响游戏体验!
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B社工作室总监谈《上古卷轴6》“画饼”:没做出来的细节不说
如何理直气壮的画饼?
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拳头放弃电竞?每年投入资金都超过1亿美元
拳头要把电竞打造成可以持续盈利的业务
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360发布2018上半年财报:扣非净利润大涨四成
360上半年报
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海底吃鸡?《潮汐之王》发布首日进Steam全球收入前十
海底吃鸡了解一下?
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从业17年开发者:独立游戏成功的10大“秘诀”
独立游戏成功的10个秘诀?不存在的
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满分评价、三天卖出310万套:《战神》创意总监谈5年研发
大作的研发并不是一帆风顺的
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《漫漫长夜》创意总监:成功最重要的是与玩家建立长期关系
一个加拿大小工作室的漫漫长夜
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宫本茂批免费游戏模式:氪金不能做的太贪婪
宫本茂批免费游戏氪金
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《魔兽世界》新资料片破纪录:首日销量340万套
14年了,魔兽世界并没有凉凉