Cristian 钱
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Among US开发者复盘:从失败之作到2亿下载全球超级爆款
Among Us成功背后的曲折过程
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BBC称Epic要“暗渡陈仓”:《堡垒之夜》要靠云游戏上iOS?
不排除可能,但阻力不小
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最衰时只剩6人开发游戏,B社崛起回忆录:从上古卷轴到辐射系列
B社元老和两大世界级IP的故事
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大变局?TOP1000手游89%加入广告变现,瓜分2400亿美元广告市场
2400亿美元的超大市场!
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GDPR之后,欧盟EDCD新法严管数字内容:出海游戏面临十大风险!
游戏公司在欧洲面临的风险提升!
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以低龄青少年为用户,Roblox如何化解风险缔造20亿美金大生意?
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UBI总监解读3A游戏:进入死循环的3A游戏得了哪些病?
3A工作室总监如何看待3A游戏研发?
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万字长文:Playrix《梦想小镇》为何能成为10亿美元独角兽?
如何让老游戏爆发?