Cristian 钱
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Steam平台最高同时在线用户破1400万
在最近的一次活动中,Valve公司表示其PC游戏分销平台的用户量创下新的记录,目前Steam的月活跃用户(MAU)超过了6700万,日活跃用户(DAU)达到3300万,今年1月份的时候,该公司还透露其单日最高同时在线峰值达到了1400万,自1月之后,Steam在半年内获得了2600万新付费用户。
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《穿越火线》火线盛典完美谢幕:玩转泛娱乐、IP、产品、大电竞!
腾讯旗下国民枪战游戏《穿越火线》(简称:CF)九周年庆暨火线盛典于8月6日在上海宝山体育馆震撼举行。本次盛典不仅承载着CF用户九年枪战情感,同时还迎来CF两大国际赛事巅峰之战——C…
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Zynga结束五年亏损:2017Q2收入2.09亿刀
自2012年以来,社交游戏巨头Zynga就陷入了长达五年的财报亏损期,最近,2017年Q2财报会议上,该公司首次实现了盈利(510万美元),收入也同比增长15%,达到了2.09亿美元。最最重要的是,Zynga的手游转型已经接近完成,除了90%的玩家来自手游之外,该公司86%的收入和87%的预定也都来自于移动端,目前该公司手游日活跃用户超过了1900万,同比增长了28%。
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发布4年多GTA V仍是欧美收入头部常客
过去四年里,游戏业内发生了很多重大的变化,比如手游市场逐渐进入成熟状态,索尼通过PlayStation 4重新夺回了主机市场的主导权,任天堂的收入从最高点跌至最低点。不过自从2013年之后,有一件事始终没有变化,那就是Rockstar发布的《GTA V》一直都保持着畅销榜头部位置,每周的销量都非常高,即便是到了2017年,该游戏如今仍是英国最畅销的游戏,而且在美国也排到了第四名。
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生存+RPG:独立游戏[漫漫长夜]收入破亿
最近,位于温哥华的加拿大小团队Hinterland Studio宣布其生存游戏《漫漫长夜(The Long Dark)》销量超过了130万套,四个月之间该游戏的销量翻了近一倍。按照20美元的售价,该游戏的收入至少在2000万美元(折合人民币1.3亿元)以上。
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Supercell高级工程师:CoC为何连续5年成功
虽然Supercell是2010年成立的,但这家芬兰公司对于全球游戏行业的影响力已经非常大,而且两次被收购,金额都超过数十亿美元,第二次腾讯86亿美元控股之后,该公司的估值达到了102亿美元。这一切的成功,最大的贡献来自于五年前发布的《部落冲突》,该游戏自2012年起,已经连续5年给Supercell带来大量收入。
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半年十亿元:[消逝的光芒]2年半留存超70%
有时候,游戏的表现就像美酒一样,会随着时间的沉淀而历久弥香。虽然是2015年初发布,但Techland公司旗下的沙盒生存游戏《消逝的光芒(Dying Light)》每周仍有50万活跃玩家,两年半之后的每周活跃玩家留存率仍有71%。
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调查:广告占手游发行商总收入一半以上
随着竞争加剧,通过IAP获得收入的难度越来越高,用户购买成本让很多手游开发商都承担不起,手游广告成为了越来越多人的选择,有些广告形式甚至比IAP带来的收入更高。据手游广告公司AdColony的《2017夏季手游发行调查报告》显示,在保持用户参与度方面,有计划和动态化的活动比用户生成内容(UGC)以及IAP更有效果。
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发布一年多:PMGO单日收入破3900万元
在发布了一年多之后,《Pokemon Go》仍常年稳定在美国收入榜Top 10以内,凭借最近推出的新内容和活动,该游戏再次登顶,据外媒透露,这款AR+LBS玩法的游戏在7月23日当天获得了580万美元(折合人民币约3900万元)的收入,打破了此前2016年10月份创下的纪录。
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报告:2017中国电竞市场规模或达85亿元
从2013年开始,电竞就逐渐在全球火爆,但和VR不同的是,此前业内很多分析公司对于电竞市场的预期都远低于VR游戏,这和全球数亿的电竞粉丝量严重不符。不过,随着分析师们对于VR市场越来越冷静,一系列的市场预期数字都开始趋于理智,电竞市场规模的潜力也开始被更多人注意到。据市场调研公司Niko Partners最新的报告显示,中国电竞市场有望在2017年达到12.6亿美元(折合人民币约85亿元)规模。
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《迷城物语》月流水5000万之后:玩心游戏携新作《吟游战记》再出发
对于大多数人来说,可能《迷城物语》这个名字略显陌生,在收入榜头部被大厂垄断的情况下,中小CP的产品的确很难被多数人看到。不过,这款MMORPG手游在去年的时候却曾一度达到收入榜第6,创下月流水5000万的好成绩,在香港第一个月流水2000万,台湾是3000万,同时在东南亚地区很多国家上线都是iOS畅销榜冠军。虽然这个收入量级没办法和顶级厂商相比,但对于一个中小团队来说已经可以活的很滋润了。和《迷城物语》一样,它的开发商上海玩心游戏同样比较低调,在2017年Chinajoy期间,玩心游戏的副总裁李诺先生接受了Gamelook的采访,介绍了该团队的游戏研发理念以及新作品《吟游战记》
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全球顶级IP《权力的游戏》入华 游族网络与华纳宣布达成战略合作
备受瞩目的史诗级奇幻巨制《权力的游戏》第七季已强势回归,在全球粉丝中再掀奇幻狂潮,一举打破HBO多项收视记录。第七季还未正式登陆中国,《权力的游戏》便在ChinaJoy期间曝出重大合作信息。7月29日,游族华纳游戏战略合作发布会以“战火从此点燃”为主题,在上海浦东嘉里中心正式举办。游族网络与华纳兄弟互动娱乐高管齐聚发布会,双方现场宣布达成战略合作。游族网络将与HBO全球授权团队一起,共同把《权力的游戏》改编成一款经典游戏,给中国观众带来全新的娱乐体验。
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观点:奖金额限制了日本电竞市场的发展
日经亚洲评论近日发布的一篇文章提到,日本之所以没有形成巨大的电竞市场,至少有一部分原因是法律法规的原因,随着《英雄联盟》日服的推出,该地区的电竞有了增长的迹象,这原本是有着很大潜力的市场,但业内人士透露,法律方面的障碍也是电竞发展的潜在威胁。
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完美世界CEO萧泓:匠心打造精品回馈用户
7月26日,第十五届ChinaJoy展会开幕前一天,完美世界CEO萧泓博士携旗下重磅影游作品与记者见面。萧泓博士与到场的媒体朋友分享了完美世界一年以来的成绩,并阐述了对文化娱乐行业…
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DeNA:已投入十分之一人手与任天堂合作
在最近的一次投资者会议上,日本社交游戏公司DeNA的CEO Isao Moriyasu表示,该公司有100人左右直接参与了与任天堂的联合手游研发,,按照游戏和娱乐业务总人数1000多人的数字,DeNA为了任天堂的合作投入了10%的人手。
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VR大作:《The Climb》在Oculus平台收入破百万美元
在最近Oculus的一份官方博客中,内容部主管Jason rubin专门提到了VR和Oculus的一些数据,他透露,“(Oculus平台上)多款游戏的收入已经超过了100万美元,从设备发布以来,玩家们在前五名的游戏当中投入的时间超过了130万个小时”。他还在随后单独接受采访时表示,Crytek公司的《The Climb》不仅是畅销游戏,还是目前位置最畅销的Rift游戏。不过,我们仍不清楚这款游戏热销背后的原因到底是因为50美元的定价,还是因为游戏本身的表现异常出色。
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腾讯移动游戏四周年:14款新品亮相 精品战略和极光计划“两翼齐飞”
7月26日,腾讯移动游戏四周年庆典暨新品发布会于上海举办,此次活动以“经典•精品•极创”为主题,向行业内展示了上半年来,腾讯移动游戏在精品战略和极光业务上的成绩和布局,除此之外,此…
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Q2手游收入122亿刀:亚洲开发商占收入榜Top10一半位置
手游数据追踪公司Sensor Tower最近的报告显示,第二季度全球手游收入比一年前增长了32%,达到了122亿美元,其中iOS平台同比增长了34%,Google Play平台的收入同比增长了28%。在苹果的App Store,手游占总应用收入的77%,而在谷歌的Google Play,手游占应用总收入的比例达到了88%,亚洲的手游表现非常强势,在收入榜前十名占了5个位置,在前五名占据3个位置,比如腾讯的《王者荣耀》等等。