Cristian 钱
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预测:2017年移动应用商店收入650亿美元
据App Annie最近发布的数据显示,2017年全球移动应用消费总额(含应用商店消费和广告费用))将达到 1660 亿美元。移动应用商店总消费额将达到650亿美元。其中,游戏仍将占据绝大多数收入,不过约会和流媒体应用的订阅收入也会逐渐增长。
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VR游戏公司Survios融资5000万美元
对于初期阶段的VR游戏来说,《Raw Data》的表现已经非常接近成功,首月的收入就超过了百万美元。对于投资者们来说,这或许让他们投资VR游戏工作室的时候少了一些担忧,昨天,该游戏开发商Survios宣布结束了两轮融资,总融资额为5000万美元。随着《Raw Data》的成功,未来或许有更多高质量的VR内容说服消费者们进行尝试,而由于VR游戏制作成本较高,像Survios这样的融资对于VR整体行业的发展是非常必要的。
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爆款手游:[登山赛车2]登顶59国iOS免费榜
最近,一款叫做《登山赛车2》的手游发布三天之后就迅速登顶59国iPhone免费榜冠军,而且是在没有拿到苹果推荐的情况下,在iOS之前就已经在Google Play平台发布,不到一周就突破500万次下载。据Gamelook此前的介绍,这款游戏曾连续2年成为全球下载总榜Top 10,开发者Toni Fingerroos透露,《登山赛车》到2013年底下载量破1.4亿、净利润1270万欧元(折合人民币8700万元),利润率超过60%,发布了4年之后,该游戏的总下载量已经超过5亿次。从目前《登山赛车2》的表现来看,它已经超过了一代产品表现成为了新爆款手游。
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[Roblox]游戏里买游戏 开发者月入5万美元
自2006年正式发布之后,该游戏陆续在PC、iOS、Android以及Xbox One和VR平台推出,在沙盒多人玩法的基础游戏之外,还通过UGC创作的游戏数量超过了1500万,MAU超过3000万,更重要的是,这些创作者们如今已经有不少人可以获得5万美元以上的月收入,且大多数都是青少年开发者,某种意义上,《Roblox》算得上是‘量贩式UGC游戏超市’。
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外媒爆Crytek多地办公室欠薪:前景堪忧
据海外媒体透露,《孤岛危机》开发商、Cry引擎供应商Crytek再次被爆出了欠薪的消息,部分员工表示他们已经数月没有领到工资,并透露2016年大多数时候的薪资发放都是延后的。早在2014年Crytek就被爆拖欠上海等地办公室的薪水,还被迫取消了几个正在研发的项目,英国工作室甚至直接集体出走,美国工作室也被关闭。2016年,该公司在引擎方面做出了重大的改变,三月份的时候推出了任意额度付费的授权机制,四月宣布了电影引擎,而且还推出了VR引擎与游戏《The Climb》,但这些措施对于Crytek的经济状况并没有改善,如果照这种情形发展,Crytek的未来堪忧。
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数据:2016游戏众筹金额降至2000万美元
从游戏众筹总体来看,2016年的表现并不好,到目前为止游戏业融资额刚刚过了2000万美元,比2014年略好,但也创造了近五年来倒数第二的记录。另外,Kickstarter平台融资的游戏数量越来越少,达到了2013年来最低融资游戏项目数量的记录,而且呈逐年下降的趋势,众筹规模很明显并没有处于增长趋势,但也不会短期内彻底被抛弃,只是众筹的未来发展仍有悬而未决的问题。随着时间的发展,众筹活动变得越来越复杂,如果没有demo,你已经很难再通过众筹进行融资,如果项目失败,意味着你的损失也会比较大。
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休闲大厂Miniclip:下载破10亿 DAU3500万
对任何一家手游公司来说,10亿下载量都是非常难得的。而瑞士的Miniclip不仅做到了十亿级下载量,旗下游戏还达到了2亿MAU和3500万DAU的惊人成绩。据Gamelook了解,该公司成立于2001年,而且第二年就开始盈利、2008年的时候估值突破9亿英镑,2015年腾讯斥资收购了该公司大多数股份。更值得一提的是,该公司成功的方式与很多手游公司不同,据创始人Rob Small透露,Miniclip的很多成功游戏都是先完全免费、后考虑加入货币化方式,比如去年非常成功的《Agar.io》以及发布了5年多的《8 Ball Pool》。
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Supercell CEO:顶级手游公司另类扩张策略
在大多数公司都很难出第二款畅销游戏的手游领域,芬兰的Supercell却用独特的公司文化维持了稳定的成功,目前推出的四款游戏都有不错的收入表现。随着Supercell不断地思考其发展策略,该公司正在用另类的方式寻求未来的方向。和很多公司追求最大化收入和利润加速自身增长不同的是,该公司的所有策略几乎都是优先考虑增强玩家的体验,而且这些做法并不能带来直接的收入,与此同时,这家芬兰公司希望尽可能的把团队保持在比较小的规模。
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DFC:假期季收入已经不再决定3A游戏生死
最近,市场分析公司DFC Intelligence发布了2016假期季调研报告,分析师指出,PS4的全球销量仍会高于5000万,但Xbox One的销量可能难以达到3000万,没有能够达到DFC此前预计的同比持平。除了硬件之外,该报告对软件销售的主要发现就是,经常收入的重要性越来越高,我们此前就见到过很多人对零售收入降低的担忧,哪怕是《使命召唤:无尽战争》都无法幸免。虽然这意味着过去那些年的大作发布销量减少,但gaas游戏模式已经成为了主流,使得季节促销的重要性越来越低。
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9个月收入破亿:单人4年研发[星露谷物语]
对于Steam平台而言,《星露谷物语(Stardew Valley)》算得上是2016最成功的新游戏之一,据Steam Spy的统计,该游戏的PC版本销量已经接近190万,加上Mac和主机平台,这个售价10美元的游戏9个多月的收入至少在2000万美元(约合人民币1.4亿元)以上,而且在Steam上的四万多条评论中,该游戏好评率达到了98%以上。
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手游高画质没必要?实际是最有效宣传方式
昨天,Zynga旗下的NaturalMotion工作室推出了打造和测试多年的次世代SLG手游《泰坦黎明》,可以肯定的是,这个游戏的造价不菲,但是,投入重金给移动平台打造‘主机画质’的手游是不是太奢侈了呢?该公司创始人Torsen Reil很明显不是这么认为的,他在接受采访时表示,打造顶级的手游体验是最有效的用户购买方式,以往NaturalMotion旗下手游的自然下载率都非常高。
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[DayZ]主策:除了平台补贴 VR团队都亏损
最近,RocketWerkz工作室CEO、此前知名大作《DayZ》(累计收入约1.5亿美元)的主策划Dean Hall在海外玩家论坛Reddit上公开讨论了VR游戏研发的残酷经济现状,他解释称,如果没有平台提供的专属游戏津贴以及其他形式的收入绝大多数开发商在VR领域都是无法独立生存的。
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次世代SLG手游:[泰坦黎明]堪比主机大作
经过了几年的研发和2年的测试之后,Zynga终于在全球发布了动作策略手游《泰坦黎明》,从实际游戏体验画面来看,这款游戏算得上是SLG手游市场的革命者,如今SLG手游占据了海外收入榜最大的比例,不管是美国的MZ还是国内的众多出海者,都有数千万甚至几个亿的月流水。不过,Zynga的这款《泰坦黎明》发布之后或对大多数SLG带来冲击,凭借制作质量带来的代差优势,该游戏不费吹灰之力就可以吸走一批核心SLG玩家,如果能够取得比较稳定的收入表现,或倒逼国内外的SLG开发商们不得不跟着换代。
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刷屏倒计时:[超级马里奥Run]蓄势待发
今天并不是特别的节日,但一周之后,全球游戏业将被这个叫做《Super Mario Run》的手游强行刷屏。届时,不管是业内、App Store首页还是朋友圈等各种社交媒体都难以幸免,这款游戏的存在感都很可能赶上甚至超过5个月之前的《Pokemon Go》。
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App Store破纪录:11月总收入超过171亿元
据美国分析公司Sensor Tower透露,苹果公司11月份的净收入达到了17.4亿美元,总收入24.9亿美元,即月流水破171亿元人民币,创造了App Store有史以来的历史记录。除了假期季的推动因素之外,中国市场可能是此次苹果App Store取得历史收入记录的另一大动力。今年10月份,应用分析公司App Annie表示,中国已经取代美国,首次成为全球App Store收入规模最大的地区,第三季度该区收入规模17亿美元,比美国多了15%。很有可能的是,这个增长趋势仍在持续,并且帮助App Store全球收入达到了更高的水平。
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FPS教父演讲:id初期游戏编程的9大法则
提到游戏开发者,id公司的共同创始人John Romero是最有影响力的人之一,作为FPS游戏教父,他在欧美业内算得上是泰斗级的人物。在最近几天德国科隆举行的GDC欧洲大会上,Romero讲述了1990年代id Software公司几个重要的编程法则,Romero表示,有些方法在如今听来可能是非常疯狂的,这些法则是他们那个时代的产品研发指南,但在90年代,他们创造了id Software,而且在5年半的时间里只用了不到10个开发者就完成了28款游戏,创造的《指挥官基恩》、《毁灭战士》、《雷神之锤》等都是在游戏业历史上有重要贡献的作品。
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闷声发财:苹果2016全球收入榜的中国公司
虽然此前也提到过国产手游海外iOS收入榜Top 50占比一成以上,但Gamelook发现,这些手游在海外的表现比我们平常看到的还要高很多,尤其是北美地区。比如美国区排名第13的《苏丹的复仇》和第14的《列王的纷争》,按照阶梯收入计算,这两款游戏在美国区iOS的月均收入在6000万元以上。除了北美之外,在全球几个主要的地区,中国开发商都在收入榜占据10%左右的位置,而在俄罗斯、德国、韩国等地的比例更高,我们不妨来看看这些在海外‘闷声发大财’的土豪们:
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英国大学调查:玩游戏可治疗儿童视觉障碍
在很多人的印象里,不管是什么游戏,盯着玩太久都会导致眼疲劳甚至造成近视,但最近英国一所大学的调研可能让所有人都觉得惊讶:玩游戏可以对视觉障碍儿童的视力带来最高50%的提升,而且一年之后仍保持在稳定水平。