Cristian 钱
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开发商起诉发行商:雅达利欠220万美元分成
据外媒透露,最近表现非常成功的《过山车之星(Planet Coaster)》开发商FrontierDevelopments决定起诉发行商雅达利(Atari)拖欠其分成款220万美元,《过山车之星》自2016年11月发布之后,两个月内就在Steam突破了55万销量,之所以说它成功,主要是因为该游戏定价达到了45美元,这在PC游戏里是少见的,同时也意味着,该游戏两个月的流水超过了2500万美元。
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首届天刀国风嘉年华:主创团队爆2017计划
新年伊始,首届“天刀国风嘉年华”于金陵古都盛大开幕。游戏主创团队首次现身台前,揭秘2017年天刀大计划;专场演唱会大神云集,共同演绎天刀好声音;多方代表亲临现场,恭贺国风嘉年;还有天刀COSPLAY舞台剧邀请赛、年度同人之星总决选等精彩联轴,千名玩家线下聚首,盛况空前。
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Gamelook:2016海外游戏业十大焦点话题
在雾霾里过了三天的假期之后,可能很多人又和小编一样在雾霾里开始了新一年的工作。前几天我们刚刚回顾了2016年国内游戏市场的十大焦点话题,今天作为2017年的第一个工作日,Gamelook借此机会整理了去年欧美游戏行业的十大焦点话题:
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[看火人]故事写作者:最难是捕捉孤独之美
对于《看火人》而言,这个半年内收入破亿的独立游戏创作用了Campo Santo团队2年的辛苦努力,但对于游戏故事的创作兼工作室共同创始人Sean Vanaman来说,这款游戏最特别、也最难的地方在于表现怀俄明的‘美丽和孤独’感,而他“用了一生的时间来准备这款游戏的制作”。
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看收入千万美元[盗贼遗产]如何做新手教学
如果把玩游戏比作谈恋爱,那么新手教学就是一款游戏给玩家带来第一印象的内容。很多玩家在新手教学还没结束的时候就已经关掉程序并且删掉了游戏,因此,对于绝大多数的游戏开发商而言,新手教学都是非常重要的。《盗贼遗产》游戏设计师Teddy Lee此前在博客里详细介绍了该游戏背后的新手教学制作理念,相信对于很多开发者而言都是非常有帮助的,想让玩家们对你的作品一见钟情,不妨看看成功游戏是怎么做的:
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欧美20位业内高管:2017游戏业七大趋势
随着2016年步入了尾声,海外开发者们对马上就要来到的2017年主流趋势进行了展望。最近,外媒PoketGamer咨询了欧美近20名游戏业高管的看法,总体来说有7大趋势。而且,我们发现,老外的很多趋势预测,实际上在亚洲已经发展的比较成熟了,不过,这些看法基本上代表了欧美市场大多数开发商们对2017年手游业的看法,我们不妨看看都有哪些趋势是老外认为比较重要的:
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RTS手游[战争指挥官]获苹果全球推荐
美国开发商Kixeye推出的RTS手游《战争指挥官:疯狂突袭》上架第一天就获得了苹果152个国家和地区首页推荐,和大多数的策略手游相比,该游戏最大的特点在于加入了更强的交互和实时操作,去掉了时间等待这样的传统付费点。据笔者了解,该游戏研发和测试耗时2年半,由《命令与征服(红色警戒)》资深开发者操刀。
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调查:55%移动广告预算都是被浪费掉的
随着手游市场的竞争日益激烈,市场营销费用已经越来越高,然而,据最近Forrester Cunsulting的一份调研显示,移动广告方面投入55%的资金都是被浪费掉的。除此之外,负面的移动广告体验正在损害品牌在消费者当中的认知度。
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11月美漫畅销Top300:海外哪些动漫IP最热
提到动漫,日本和美国在这方面都属于领军者目前,在漫画IP方面,国内CP们大多数选择日漫进行改编,比如火影和海贼王改编的手游都有不错的成绩。作为同样具有影响力的美漫,是否有机会成为IP购买的对象呢?哪些作品是最热门的?美漫行业除了漫威和DC之外还有谁在做?为此,笔者参考了海外数据网站iCv2统计的2016年11月漫画与图像小说销量Top 300进行整理
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[星际公民]临时更换引擎:已众筹1.39亿美元
《星际公民》开发商Cloud Imperium宣布其游戏和单机部分《42中队(Squadron 42)》已经放弃Cry引擎,转用了Amazon Lumberyard游戏引擎,对于亚马逊来说,这也是其引擎目前为止带来的最大的游戏客户。但不得不说的是,对于游戏研发而言,临时更换引擎是大多数开发商都非常忌讳的,新引擎的使用除了需要授权费之外(Lumberyard免费),还需要开发者们投入相当长时间的学习与适应时间,这对于游戏发布是极为不利的。
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飞鱼姚剑军:研发周期不再是取胜关键
2016中国数字娱乐产业年度高峰会(2016DEAS)已于12月27在厦门开幕。本届DEAS以“视界即未来”为主题。活动现场,飞鱼科技首席执行官姚剑军发表了《研发周期不再是取胜关键,行业乱象终将消散》的主题演讲。他从CP的角度对游戏行业现状和未来发表了看法,并且表示,随着人口红利的消失,研发周期已经不再是取胜的关键,而行业内目前的一些乱象也会随着资本的降温而消失:
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H5爆发:[Endless Lake]三周获1200万用户
前段时间,Facebook为其Messenger推出H5游戏平台Instant Games的消息引发了很多人的关注,在国内,腾讯也在试水H5游戏。但是,它对于手游究竟能带来多大的影响呢?这是否意味着H5手游时代已经到来了呢?对于后者,或许只有时间可以给出答案,但早期的数据表现还是非常好的。据Spil Games公司CEO Tung Nguyen-Khac透露,他们发布的《Endless Lake》三周就获得了1200万用户量,在获得用户量方面,H5手游有着巨大优势,不过Nguyen-Khac也表示,目前的货币化还在探索中,而且这个平台并不适合所有的游戏。
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美国iOS免费榜Top 10闹乌龙:七款VR手游
就在苹果公司圣诞节放假之后不久,美国免费榜又乱套了:在最近两天内,Top 10以内都有7款以上类似的手游,而且分别属于3个开发者帐号,Frag、VR Games和Velocious Technologies。目前,三个开发者信息几乎没有,笔者也只在Twitter上找到了一位名叫Andrew Sasaki的用户,但从未更新过任何信息(不确定是否就是对应的游戏开发者),从游戏信息以及开发者账户来看, Andrew Sasaki最多算得上是亚裔,所以这次应该不是国内开发商所为。
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CoC动画观看破5000万:制作人讲幕后故事
本月初的时候,芬兰手游公司Supercell放出的一小段动画引发了很多人的猜测,不少人以为这家CoC开发商准备进军动画制作领域。而据笔者了解,名为Clash-a-Rama的动画实际上是由三名游戏粉丝创作,而且这三人都是《辛普森一家》的制作人。随着第四集动画的推出,Youtube平台的播放量已经超过了5000万。
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任天堂前员工:[马里奥Run]玩法新 收费差
对于任天堂而言,12月15日发布的《马里奥Run》的初期收入表现是非常成功的。但是由于付费门槛过早而且价格昂贵,该游戏不仅得到了半数以上差评,还直接让任天堂股价连续下跌。最近,任天堂前员工Motoi Okamoto在博客中表示,任天堂的这款新游戏玩法是比较创新的,但收费方式却是非常糟糕的:
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[马里奥Run]首周5000万下载 营收1.3亿元
随着12月15日首发的热度过后,任天堂的《马里奥Run》今天在大多数地区的收入榜都出现了下滑,从最高值66国第一到目前只维持2各地区收入榜首,再重要的市场,比如美国榜目前排名第5,日本收入榜则降到了20名。《马里奥Run》发布前三天登顶140多国免费榜、66国收入榜,这是一个让大多数开发商都羡慕嫉妒恨的成绩。任天堂今天还在官方Twitter宣布,该游戏累计下载了已经突破5000万,App Annie则透露其收入突破了1900万美元(折合人民币1.3亿元)。
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Glu收购手游[QuizUp]开发商:金额未透露
据外媒透露,美国手游发行商Glu Mobile最近收购了《QuizUp》手游开发商Plain Vanilla,具体金额未透露。笔者在SEC文件中发现,通过此次收购,Plain Vanilla旗下所有资产将划入Glu旗下,其中包括120万美元现金,该公司的《QuizUp》也将用Glu的帐号在App Store和Google Play重新发布。
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2016最赚钱游戏榜:第一梯队门槛40亿元
海外数据分析公司SuperData今天发布了《2016游戏年度报告》,除了全球游戏业总收入破6300亿元、手游收入超2800亿之外,还列出了各个平台的收入榜Top 5。榜单显示,2016年(1-11月)收入最高的是Riot Games的《英雄联盟》,这款MAU突破了1亿的MOBA游戏今年收入有望突破17亿美元(118亿元人民币),手游收入最高的是Mixi的《怪物弹珠》13亿美元(90亿元)。