Cristian 钱
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报告:2016年游戏市场规模超910亿美元
SuperData今天发布的年终报告显示,2016年全球游戏市场规模超过了940亿美元,手游以410亿美元规模成为最大的游戏市场。2016全球手游市场总收入为410亿美元,占比43.6%,其中《皇室战争》和《Pokemon Go》是收入表现最好的手游。PC游戏市场规模为340亿美元,占比36%,最主要的收入来自于免费模式在线游戏(占PC游戏总收入190亿美元)。零售游戏规模仍旧比较大,2016年总收入260亿美元,而数字版主机游戏占据了66亿美元.
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Fb 2016年度游戏:[阴阳师][女神联盟2]入榜
随着2016年即将结束,Facebook在其开发者官网更新了年度游戏榜单,值得注意的是,网易的现象级手游《阴阳师》和游族网络的卡牌战斗RPG《女神联盟2》分别当选2016年度最佳手游和最佳网页游戏。
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亮瞎眼:2016年度最佳VR游戏[Rez Infinite]
在本月初的The Game Awards颁奖大会上,一款叫做《REZ Infinite》的作品被评为了最佳VR游戏。这款游戏的画面很简单,玩家的角色是一个连五官都没有显示的虚拟人物,在黑暗中穿过一道道不同颜色光线进行射击,击败敌人和boss进入下一关,操作中增加了音乐玩法。但《REZ Infinite》的魅力在于其酷炫的技能效果以及融入到音乐之中的节奏玩法比如技能特效方面,当你消灭敌人的瞬间,眼前会出现绚丽的光芒,同时消灭多个敌人的话,就会同时出现多道光,击败boss之后,进入关卡给人的视觉效果就像是穿越时空一样惊艳。
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宫本茂:把想法变成游戏是策划的天职
24年前,宫本茂和他的团队正准备在任天堂的SFC上发布《塞尔达传说:时空隧道》,在当年一次接受采访时,宫本茂解释了他的游戏设计理念以及当时这款游戏无法做成开放世界的技术限制,他表示,优秀的游戏策划应该对很多好的想法进行取舍。由于当时的技术限制,很多的功能都没有能够被采纳,但宫本茂解释称,把漫无边际的想法变成一个可以玩的游戏,本身就是游戏策划的天职。
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比[魔兽世界]还老:运营17年的MMO停服
在为《Asheron’s Call》系列投入了近20年的支持之后,海外开发商Turbine今天宣布,到下个月底将关闭原版游戏和续作《Asheron’s Call 2》的在线服务器。对于很多游戏来说,运营五年就已经是非常少见的,甚至大多数游戏公司的成立时间都不到20年,因此,尽管《Asheron’s Call》没有《魔兽世界》那么大的名气,但同样值得被纪念。《Asheron’s Call》发布于1999年,是《创世纪OL》等早期MMORPG游戏的主要竞争对手,比暴雪的《魔兽世界》发布早了5年。
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[马里奥Run]发布5天:老任市值蒸发400亿
任天堂第一款手游《马里奥》可以说是‘含着金钥匙出生’的,如果按照最高数据预测,这款游戏无论是下载量还是收入,都超过了此前最大的黑马《Pokemon Go》,已然成为了现象级手游。和《口袋妖怪》所有权归三家公司不同的是,《马里奥》属于任天堂完全自主而且是最大的IP,算得上是直属嫡系。但是它却遭到了半数以上的一星差评,任天堂的股价也遭遇了五连跌,累计跌幅超过16%,市值蒸发400亿元。可以说,该游戏却没有能够获得玩家、分析师和投资者们青睐,还不如《Pokemon Go》那样的‘杂牌部队’。为何会出现如此之大的反差呢?
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海外开发者发飙:如果厌倦了游戏请离开
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/玩家反馈对于绝大多数游戏都是有益的,开发商不仅可以通过它了解玩家们的需求,还可以发现游戏里的问题并且进行调整和优化。…
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Kabam卖‘摇钱树’:3个工作室归Netmarble
在游戏行业,游戏表现不好导致研发团队裁员、解散或者被出售的情况比较常见,但很少有人会卖掉表现优异的游戏开发团队,最近就有这么一件交易发生:Kabam卖掉了收入表现最好的手游《漫威格斗冠军》研发团队,而且还把客户支持团队打包出售给了韩国的Netmarble,目前该公司还未解释为什么要卖掉这棵‘摇钱树’。如果Netmarble对奥斯丁以及旧金山的收购是整个团队,那么,在此次交易之后,Kabam就还剩下北京、洛杉矶和柏林三个工作室。
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20亿转播权:电竞朝传统体育又迈了一大步
和传统体育动辄数百亿的赛事转播权相比,电竞在上中下游都有着先天的短板。而其背后最大的症结在于,目前大多数的赛事都是游戏开发商自行出资举办,很多都是‘烧钱给游戏打广告’,并借此提高品牌认可度。进一步说,电竞缺乏稳定可持续的资金支持,赛事场地、宣传、选手培养等方面都需要长期持续投入,而一旦游戏开发商遇到了资金困难,那么对应游戏的赛事就没办法继续下去。不过,随着上周末《英雄联盟》获得美国职棒大联盟(MLBAM)与迪士尼共同持股的BAMTech转播权交易的宣布,电竞的发展迎来了最重要的一个变化。
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休闲手游[Color Switch]一年下载1.3亿
对任何一款手游来说,年下载量破亿都算得上巨大的成功。而在竞争日益激烈的手游市场,考虑到曝光率问题日益严重、用户购买成本水涨船高,作为一个2人研发、不知名小公司发行的《Color Switch》来说更为不易。就在最近,海外发行商Fortafy Games宣布该游戏自发布一年来,累计下载量已突破了1.3亿次,据Gamelook了解,《Color Switch》原版是由两人耗时一周研发,而且其中一名主要开发者还是色盲。
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报告:玩家游戏动机调查发现的七大特点
对于开发者们而言,了解玩家游戏的动机可以帮助他们更好地进行游戏功能和玩法设计,也可以更容易进行用户定位。在最近发布的《玩家动机简介》里,Quantic Foundry不同的玩家十二种动机进行了问卷调查和分析,并在其博客中总结了对2.5万名玩家调查得到了七个结论:
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一代版本一代神:鬼蟹谈[英雄联盟]的多元化
目前,《英雄联盟》已经有133个英雄,未来还会推出更多,但很多时候,你会觉得不少角色的使用率非常低,还有时候,当你想玩一个英雄的时候,新版本已经把它削弱的不能上场了。或者,你喜欢另一个英雄,而且数值也调的不错,但和你的团队当前的打法并不合群,这就是人们常说的‘一代版本一代神’,实际上这也非常符合武器大师贾克斯在游戏里的一句台词:你们知道最强的武器是什么 没错就是补丁。最近,《英雄联盟》主策划鬼蟹(Greg Street,网名Deathshrimp)在Riot开发者博客中讲述了英雄多元化背后的目标、困难以及Riot设计团队的想法,以下是详细博客内容:
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掘金海外SLG重磅对手:以色列开发商Plarium
除了《战争游戏》开发商之外,海外还有另一家非常重要的竞争对手。据App Annie的统计,Plarium旗下的《海盗:战争部落》最高曾进入99国收入榜Top 10,经常维持在美国收入榜前五十之内,单日收入超过3.6万美元,而且在欧美地区的收入排名都很高,绝对是国内CP掘金全球SLG手游市场最大的竞争对手之一。
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[农场模拟17]销量百万:很多人只玩1款游戏
上个月底,一款叫做《农场模拟17》的经营类游戏成功实现了首月百万销量,而且发行商Focus Home Interactive的该系列一直都有不错的表现,《农场模拟》上一款作品2年卖出了300万套。让人惊讶的是,这款游戏的销量大多数来自零售版本,而不是非常热门的Steam。开发商Giants Software公司市场营销和PR经理Martin Rabl表示,《农场模拟》覆盖了一大批平常不买游戏的用户,他们是因为《农场模拟》轻松而且不带有竞争性的环境才选择这个系列。
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亏损25万元:详解小团队做VR游戏真实成本
我们都知道做VR游戏不容易,但想要做一个盈利的VR游戏就更加困难,如今,不止一家开发商开始讨论这个问题。最近,独立开发者Joe Radak在博客中详细介绍了他的VR游戏研发成本,即便是按照最低的开支,这个项目也给他的团队带来了25万元的亏损。
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外媒评选2016年度10佳游戏开发商
对于游戏业而言,2016算得上是不寻常的一年,最近,外媒Gamasutra评选了10个年度开发商,其中有我们非常熟悉的大厂、爆款游戏,也有很多比较冷门的游戏和开发商,下面我们不妨看看都有哪些团队入选,他们入选的理由又是什么:
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印度手游公司Octro:你不知道的印度市场
随着全球手游市场步入成熟期,新兴市场成为越来越多手游公司的不二之选,作为全球第五大手游下载市场,印度似乎对于大多数人而言都是比较神秘的。
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11月全球指数两款竞技手游进收入榜top5
经过10月底的苹果榜单大清洗之后,手游榜单又回归了常态化,腾讯网易两家公司占据了国内iOS手游收入榜前十名80%的位置。Supercell的《皇室战争》和腾讯的《王者荣耀》双双进入全球iOS收入榜前五,足见电竞在手游领域的地位已经非常重要。另一个现象则比较令人无语,在国内发行商下载榜上排名第六的TzuLun Wang涉嫌刷榜,从发布历史来看,该开发者是在最近两个月集中发布多款游戏,而且大多数玩法和名字涉嫌侵权。只不过,如今他名下的10多款游戏已经全数下架,这或许和前段时间‘双胞胎’同时出现在免费榜Top 10的乌龙事件有关。