Cristian 钱
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Gameloft关闭新西兰工作室 或裁员160人
据Gamasutra透露,法国手游公司Gameloft最近关闭了新西兰工作室,据受到影响的员工透露,此次的工作室关闭将会导致160人左右失业。据新西兰一家招聘网站的消息显示,Gameloft新西兰工作室曾经做过《Zoo Rescue》、《My Little Pony》以及《Littlest Pet Shop》等游戏。
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2015游戏业投资10.2亿美元 电竞VR受热捧
谈到游戏行业,投资者们大多数都是墙头草。分析公司CB Insights的数据显示,在2015年,游戏公司获得的投资额出现了大幅下滑,2014年,风投资本向游戏公司投入了24.3亿美元的资金,但在2015年,这个数字骤降至10.2亿美元,但是,被投资的公司数量只是从217家降低到了216家,也就是说,平均每个游戏公司获得的投资额都减少了一半以上,从平均每家公司获得1120万美元,降低到了470万美元。
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全球游戏收入榜出炉 Top 20手游超半数
今天,海外市场调研公司SuperData发布了一份2015年全球数字游戏报告,数字显示去年全球数字游戏收入达到613亿美元,并且列出了主机、PC和手游三大平台的收入榜Top 10,除了《英雄联盟》年收入16.28亿美元和《部落冲突》年收入13.45亿美元的数据之外,该榜单还透露了更多的信息。
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岂凡曹凯:2016招兵买马 推拳皇98um页游
近两年,随着IP市场的愈发火爆,越来越多的厂商已经不再满足于网文小说类的IP,不少原来的端游或者主机IP纷纷被改编为手游,而这对于页游端来说亦是如此。日前有消息称,岂凡已经联手日本主机游戏厂商SNKP,获得其旗下《拳皇98UM》的IP,并开始大面积招兵买马,旨在推出页游版本。对于这一IP,岂凡方面究竟将如何打造,目前页游市场又是怎样的一个情况?带着这些问题,我们专访了岂凡创始人兼CEO曹凯。
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手游语音开发商Discord获2000万美元融资
最近,手游语音交流应用开发商Discord获得了由Greylock Partners领投的2000万美元融资,Discord最初叫做Hammer & Chisel,但其首款iPad游戏《Fates Forever》并不成功,这款MOBA手游发布于2014年,虽然获得了很多赞誉,但用户量和收入一直都不高。为此,Hammer & Chisel创始人Jason Citron不得不决定关闭这款免费手游并尝试新的发展方向。
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电竞社区公司FaceIt获1500万美元A轮融资
电竞是一个在不断增长中的市场,而且它并不仅仅限于出现在Twitch直播的锦标赛中1%的玩家,最近,一家名叫FaceIt的电竞社区公司获得了1500万美元的A轮融资,主要投资者包括Anthos Capital、Index Ventures和United Ventures,目前FaceIt拥有350万注册用户,这些玩家在其平台进行多种游戏的竞赛。
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报告:2015年全球数字游戏收入613亿美元
据市场调研公司SuperData Research最新的报告显示,2015年全球数字游戏收入同比增长8%至613亿美元,数字游戏继续在多个领域持续增长,包括主机、PC和手游平台都出现了增长,不过,对收入增长贡献最大的是全球性的大作,比如《英雄联盟》、《部落冲突》、《穿越火线》和《DNF》。
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女性向手游[Episode]月收入3000万以上
自2015年11月开始,一款叫做《Episode:Choose Your Story》的手游迅速进入了美国iOS收入榜Top 20,最高曾达到第7名,据了解,算上游戏内的广告收入,该游戏的月流水至少在3000万元以上。更值得一提的是,该游戏最初发布于2013年12月底,但在去年11月之前大多数时间里都在美国收入榜50名之外。既没有酷炫的技能和画面,也没有紧张激烈的PVP玩法,这款互动故事形式的休闲游戏为何可以一跃进入美国收入榜第一梯队呢?
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Newzoo预计:今年全球电竞收入4.63亿美元
据Newzoo发布的2016全球电竞市场报告现实,今年对于电竞来说将是至关重要的一年,该公司表示去年全球电竞收入达到了3.25亿美元,今年将增长43%至4.63亿美元。Newzoo表示全球电竞爱好者已经达到了1.31亿,另外‘国际重大电竞赛事的偶尔观看者’人数有1.25亿,总体来说,Newzoo的报告预计2019年全球电竞市场有望达到11亿美元。
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预测:2020年全球游戏软件收入1150亿美元
科技咨询公司Digi-Capital最近发布的报告称,游戏业软件收入将按照22%的年增长率,从2016年的900亿美元增至2020年的1150亿美元。该公司表示,随着市场领导者们不断在各个领域巩固自己的位置,游戏市场将会继续出现巨变,游戏业的增长率是健康的,但随着市场的成熟,增长率没有前几年那么高。
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论游戏中的颜色 深度解析游戏设计工具
有关颜色的知识横跨好几个学科,比如物理学、生物学、心理学、艺术和设计。对于美术师们来说,颜色是创造感情非常有用的工具,对于游戏设计师们来说,它是强调功能最有用的方式,对于营销者们来说,可以用颜色对产品区分对待。在本文中,我们将通过游戏的角度来看颜色,看它的功能,看科技如何提高了颜色显示以及我们的生物学如何影响对颜色的理解。
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经验:我是如何用Unity做[80 Days]移植的
2014年,英国Inkle两人团队研发的叙事性手游《80 Days》被时代杂志评选为年度最佳游戏,除了好评之外,还取得了非不错的收入。而且在该游戏之前,Inkle的另一款游戏Sorcery也获得了数百万美元的收入。最近,负责PC版移植的海外独立开发者讲述了自己的经验和经历,以下是Ben Nicholson的完整博文内容:
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打造移动电竞生态:CF手游全国公开赛落幕
1月24日,《穿越火线》正版手游-《穿越火线:枪战王者》(以下简称CF手游)于上海成功举办首届全国公开赛。CF发行制作人陈侃在现场首次公布CF手游注册人数已突破4000万大关,他还透露,目前已规划了10个大版本内容以及10种创新玩法,为CF手游长期高活跃运营做好了充足的准备,给玩家带来源源不断的新内容。
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‘数字药物’游戏公司Akili获3050万美元融资
最近,医疗游戏初创公司Akili获得了3050万美元的新一轮股权融资,主要用于研发治疗ADHD、自闭症、沮丧、阿尔兹海默症以及外伤性脑损伤等病症的游戏,并且希望获得美国食品与药物管理局的通过,计划在2017年发布其‘数字药物平台’。
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[Crashlands]:上架当天被苹果推1939次
今天,一款名叫《Crashlands》的手游获得了苹果在120多个国家和地区的首页大图推荐和最佳新游戏推荐位,上架不到1天,该游戏在iPhone和iPad平台已经累积被苹果推荐了1939次,截至发稿前,该游戏已经顺利成为美国iOS付费榜第6名。据Gamelook了解,《Crashlands》是美国3人独立团队打造的一款2D横版动作RPG,加入了打造、生存和策略玩法,有海外评论者称它是‘《泰拉瑞亚》+《饥荒》的合体’,更加不可思议的是,这款游戏创作的背后有着非常感人的故事:
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Starbrezze获得CF开发商4000万美元投资
最近,韩国游戏公司Smilegate宣布向《收获日2》开发商Starbrezze投资4000万美元,帮助两家公司‘连接东西方市场的差距’,不仅如此,Starbrezze还获得了FPS游戏《穿越火线》为期10年的新游研发、发行和分销权。
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观点:独立游戏开发者该如何给游戏定价?
对于独立开发者们来说,游戏的定价并不仅仅是公平价值的问题,尤其是在手游领域,如果定价过高,就会导致用户量不足,而如果定价太低,则货币化又可能成为困扰收入增长的问题,最近,独立开发者Scott Brodie在他的博客中对此进行了分析,以下是完整的博文内容:
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Glu斥资750万美元投资QuizUp开发商
最近,明星改编手游《金•卡戴珊:好莱坞》开发商Glu Mobile宣布向另一家手游公司Plain Vanilla Corp投资750万美元,收购了这家冰岛公司的少数股份,在此之前,Plain Vanilla曾在2013年推出过红极一时的休闲手游《QuizUp》。