Cristian 钱

  • Supercell新游测试数据爆表:首日玩家50万

    1月4日,Supercell在加拿大等九个国家和地区的iOS平台开启了新手游《Clash Royale(暂译 皇室冲突)》的测试,而该游戏一天之内就成为了加拿大iOS免费榜第二名和收入榜第15名,成为了Supercell目前测试期表现最好的作品,如果这种情况持续的话,该游戏似乎很有可能进入全球手游收入榜头部。

    2016-01-06
  • 2015年付费Steam游戏收入突破35亿美元

    最近,程序员Sergey Galyonkin根据自己的Steam Spy分析平台收集的数据发布了一份报告,他表示Steam平台玩家2015年在付费游戏上的消费额达到了35亿美元,同比增长58%。如以往一样,Steam Spy的数据追踪的游戏销量都是按照最低预测,而且这个消费规模也是基于最低价格计算的,也有很多的开发者们在自己的网站销售Steam密匙,还有些是在Humble Store这样的数字商店或者零售商店销售,玩家们在一些顶级免费游戏中的IAP或者付费游戏DLC的消费并没有被算入本报告,另外,Steam Spy自2014年4月份才上架,所以,35亿美元的预测应该是非常保守的。

    2016-01-05
  • 独立游戏[盖瑞模组]销量破千万:越老越热销

    在欧美独立游戏领域,游戏Mod是很多开发者最初开始接触研发的方式,而这些Mod往往最初是通过一些带有UGC功能的大型游戏创作的地图,随后做成独立游戏成为大作的也非常多,除了《DOTA》之外,还有《DayZ》等生存、射击或者沙盒为主题的作品。最近几年以来,2004年由Garry Newman创作的《盖瑞模组》就是其中的佼佼者之一,在Steam平台,这款游戏的活跃玩家数经常在1500万人以上,最近,创始人Garry Newman在Twitter中表示,自独立版本2006年发布以来,该游戏的累计销量超过了千万,从这个数字来看,该游戏半数玩家是在限免的时候下载的。

    2016-01-05
  • Supercell竞技塔防新游Clash Royale开测

    自2015年9月1日正式停掉弹珠手游《Smash Land》之后,全球手游收入冠军Supercell一直没有公布新的项目,而就在1月4日,该公司在加拿大、澳大利亚以及北欧等9个国家和地区上架了一款实时在线PVP游戏《Clash Royale》,从游戏的战斗画面来看,有很多元素都特别熟悉,塔防、卡牌、RTS元素一应俱全,而且游戏里的角色大多数来自《部落冲突》。该游戏除了新手教学之外没有PVE选项,玩家只能同时在线进行战斗,而和前两款有战斗元素手游不同的是,Supercell的这款新作加入了更多的竞技元素,其收费点设置也让人意外。

    2016-01-05
  • 手游开发者分享:成功游戏工作室的7个特点

    有句话说,幸运的人都是相似的,不幸的人各有各的不幸,对于游戏工作室来说,似乎成功的公司也有很多相似点,而失败者则有各种不同的原因。当然,这个说法其实并不准确,因为很多成功的工作室也有不同的原因,最近,从事手游研发6年的资深开发者Michail Katkoff在博客中根据自己的经验总结了成功游戏工作室的7大特点,自2010年开始,他曾经在Digital Chocolate、Rovio、Supercell和Zynga工作过,以下是Gamelook编译的博文:

    2016-01-04
  • 观点:RTS手游应该更注重战斗和PVP玩法

    曾经担任多款席德•梅尔(Sid Meier)游戏设计师的Bruce Shelley在接受采访时表示,RTS手游最难的是让人们尝试,策略手游应该更重视战斗操作,未来玩家们会更倾向于在线PVP玩法。在此之前,他曾经是《文明》和《帝国时代》系列的设计师,如今他和BonusXP在做一款新的策略游戏《The Incorruptibles》,该游戏由MaxPlay发行。

    2016-01-04
  • 免费手游玩家不付费:提高忠实度才有机会

    人们很容易自然而然地把免费玩游戏的玩家们当作是一种寄生虫,认为把公司的资源放到他们身上是一种资金浪费。然而,恰如付费用户一样,这些还没有机会在游戏内付费的玩家们对于手游开发商们来说也是必不可少的要素。和付费分销模式不同的是,成功的免费游戏总是把付费玩家和不付费玩家平等对待。和过度货币化与失去玩家不同的是,通过新的方式提高用户的忠实度才是更好的做法,尽量延长他们在游戏中的时间,这样你才有更多的收入机会。

    2016-01-04
  • 独立开发者:建游戏工作室都需要哪些成本

    在游戏行业,失败是再正常也不过的事情,就连昔日的THQ都难以避免破产的命运,更不用提独立小团队了。可是,当我们看到一个游戏失败的时候,往往会有人给出非常尖刻的评论,但很多人往往忽略了经营一个独立游戏工作室究竟需要多大的开销。据一名海外开发者透露,自己的独立游戏工作室创办3年多以来的成本大概是8万美元,但创始成员都是没有薪水的。除了金钱之外,机会成本、社交成本以及工作压力也是必须考虑在内的因素,希望创办自己独立工作室的童鞋们都是需要考虑的。

    2016-01-04
  • 《DNF》上线7周年 市场份额继续增长

    尽管端游生命周期远比页游、手游要长,但不可避免的是,在国内市场,大部分端游也都会在三年以内即进入衰退期,能活过五年以上者已是少数,而能在七年这一行业“大限”到来之际仍旧存活的则是少之又少——对于无IP支撑,在上线前并没有固定粉丝人群的原创IP产品来说更是如此。然而,正是在这样的大环境下,已迈过七个年头的《地下城与勇士》却依旧过得“滋润”,甚至市场份额在2015年还有了一定幅度的增长。

    2015-12-31
  • 电竞时代到来 移动电竞赛事掀起全民浪潮

    手游电竞也被越来越多的业界人士和媒体提起,早在2012年,多款手游就出现在了电竞比赛的游戏列表中,如《水果忍者》、《神庙逃亡》作为2013年两款推广项目进入WCG比赛,WCA2014上《刀塔传奇》更是以高达700万的项目奖金超越很多传统电竞项目成为奖金大户,而《天天酷跑》自2013年9月16日上线以来,在不到一年时间内便迅速登上TGA大赛的舞台,这些火爆的赛事让各方看到了移动电竞比赛的巨大潜力。

    2015-12-31
  • 游戏直播新模式:让观众直接影响游戏进度

    观看其他人玩游戏已经成为了不可否认的现象,Twitch和游戏直播已经呈现稳定的增长趋势,每天都有数百万人在看游戏直播,即便是单机游戏,此前只能自娱自乐的体验,现在也可以在很多人面前在线直播,在玩家和世界各地的陌生人连接到了一起,而且所有人都可以分享其中的成就感。

    2015-12-31
  • 更新后下载降42%:手游icon测试的重要性

    对于任何游戏来说,玩家的第一印象都是非常重要的,而对于手游来说,玩家们在应用商店第一眼看到的就是游戏的icon,所以,如果想让你的游戏获得更多的下载量,做一个让玩家喜欢的icon是非常重要的。最近,一名开发者在博客中表示,自己的游戏万圣节更新icon之后下载量减少了42%,于是他们养成了对icon进行A/B测试的习惯。所以,对于所有的手游开发者们来说,在更新icon之前进行A/B测试也是非常重要的。

    2015-12-31
  • 如何使用Unity 5等免费工具做VR创意原型

    据SuperData的数据估计,VR市场预计将在2019年达到159亿美元的规模。由于硬件和软件技术的限制,目前高质量的VR体验仍然需要解决很多的问题,而很多正在为之研发游戏的主流工作室都承认,他们自己都不知道在做什么,没有人知道一个好的VR游戏到底长什么样,如果你想要做游戏,那么VR可能是一个不错的机会。所以,我们假设你希望做VR游戏,如今的工具已经比以往任何时候都更加对用户友好,而且大多数都是免费的。

    2015-12-31
  • 外媒预测:2016年手游营销的6个趋势

    2015年,手游市场出现了几个重要的变化,比如用户购买变得越来越贵,交叉推广成为更多开发商的选择,一部分开发商通过依赖病毒传播的轻度休闲手游获得了可观的广告收入。这些趋势可能决定了目前的行业状态,也有可能在2016年继续,以下是外媒给出的6个预测,主要分为两个方面,其一是顶级收入榜,其二是曝光率。

    2015-12-30
  • 159亿美元市场:2016年VR领域的6大趋势

    随着Facebook、谷歌、索尼和Valve等大公司的入场,虚拟现实领域持续火热,目前已经出现了多次数亿美元级别的投资,据SuperData的数据,2019年VR市场有望突破159亿美元规模。上周,VR领域的500多名高管参与了在旧金山举行的VRX活动,其中包括游戏、娱乐以及品牌营销等方面的公司,会上展示了最新的硬件、未发布的内容以及VR在现实世界里的应用。在为期2天的活动中,最为明显的趋势有以下6个:

    2015-12-30
  • 数据:美国78%独立游戏开发者表示可回本

    最近,一批独立调研者与Indie Megabooth团队合作对欧美独立游戏行业进行了一次调查,数据显示,独立开发者们大多数的资金来自此前游戏的销售利润、Kickstarter和个人存款,有78%的被调查者表示,他们的上一款游戏收入能够回本,而独立开发者2015年均家庭收入为7.3-7.9万美元之间,高于2014年美国普通家庭人均收入的5.4万美元,不过这里指的是家庭收入,因此影响因素较多。

    2015-12-29
  • [火瀑]开发商Red 5欠薪 此前已经多次裁员

    在欧美地区,圣诞节是非常重要的节日,相当于国内的春节,而对于开发者们来说,年终之前度假的开销全指望节前的工资,不过,据外媒Kotaku透露,有几名相关人士反映,免费FPS网游《火瀑(Firefall)》开发商Red 5 Studios在上周出现了拖欠工资的现象,而且在圣诞节当天都没有能够给员工发出工资。

    2015-12-29
  • 苹果眼中的’风口’:2015年iOS手游6大趋势

    上周末,苹果官方在中国区App Store推出了一个名为《2015趋势盘点》的精品推荐栏,对2015年以来iOS平台游戏和应用的9个趋势进行了点评,并且每个细分榜单都列出了对应的游戏,其中的6个趋势都是和手游相关的。作为目前收入最高的手游平台,苹果对于趋势的判断到底是怎样的呢?下面Gamelook就和大家一起来看看iOS手游在2015年都有哪些趋势:

    2015-12-29