Cristian 钱

  • 在线电竞押注公司Vulcun裁员:转型新业务

    据The Verge透露,日常虚拟电竞供应商Vulcun近日裁员14人,预计占该公司总人数的四分之一,因为该公司决定从日常的虚拟电竞经营和真钱电竞押注业务转型。据业内公司预计,2015年观看电竞的人群超过1.88亿,这个数字已经超过了美国最大的传统体育活动NFL,但是,牵涉到真钱赌博的问题,目前世界上绝大多数的地区仍旧面临政策限制,真钱电竞的前途仍然不明朗。

    2016-01-12
  • 9个月2亿美元:[Depth]开发商五年研发历程

    Gamelook此前曾经介绍过一款叫做《Depth》的非对称FPS多人游戏,该游戏2014年上架之后9个月内就获得了接近1600万的销量,达到了2亿美元的收入。不过,这款游戏最初是Alex Quick在2009年大学毕业时候的一个学生项目,随后Engine Audio和Justyn Dagg参与研发,在2010年至2012年期间,该游戏被移植到了UDK引擎上,并且变成了一个独立版本的游戏。然而,由于制作团队在玩法设计方面遇到了瓶颈而被迫暂停。2013年,曾担任AI外包工作的Digital Confectioners工作室开始介入,专门为该项目投入了研发团队,为之调整玩法,最终完成了该游戏的制作,

    2016-01-12
  • 资深开发者:谈手游跨平台移植的简易技巧

    随着免费工具的日益增多,游戏移植已经变得越来越容易,尤其是手游平台。不过,想要把Java时代的早期手游移植到Android和iOS平台,如果使用这些工具可能没有那么方便,如果依赖于某个工具,那么你就有可能面临版本大改而重写大量代码的风险,或者有新的平台出现,你就必须等待该工具推出对应版本,这很容易导致错过机会。最近,笔者找到了一个从事手游研发十多年的资深开发者的博客,他在文中讲述了如何用最简单的方式在Java、Android和iOS以及HTML5之间进行游戏移植,以下是完整的博文内容:

    2016-01-11
  • 傲世堂首款休闲手游 [激战僵尸]登录iOS

    提到傲世堂,可能绝大多数人想到的就是SLG游戏,自2009年成立至今,该公司成功发布了多款重度SLG游戏,其中2014年2月份上线测试的《攻城掠地》累计流水更是突破了3.5亿元。不过,该公司自主研发的首款僵尸题材休闲射击手游《激战僵尸》日前正式登陆IOS平台,并且取得了相对不错的成绩,还曾经拿到过中国区iOS付费榜第二名的成绩。和以往重度SLG风格不同的是,《激战僵尸》采用了国际化的僵尸题材、融合策略玩法打造了一款轻度的休闲手游。

    2016-01-11
  • 最贵VR游戏:[Assetto Corso]售价5万美元

    美国加州的Sigma Integrale公司在昨天的CES展会上推出了一款售价5万美元的竞速游戏《Assetto Corso》,其中包括配套的汽车、3个50存LCD显示器。玩家可以通过显示器看到180度视野,能够看到虚拟赛道上的路况并驱车快速通过,开车时的前倾、摇晃和马达发动的震动感都非常真实,内置的声音也可以真切地听到800马力马达的轰鸣声。

    2016-01-11
  • 英国调查:游戏教育可避免学生分散注意力

    据泰晤士报教育副刊报道,布里斯托大学(University of Bristol)的神经学和教育学教授Paul Howard-Jones认为,大多数的课程都可以加入游戏教学,这个结论是基于他最近的一份电脑博彩游戏调查研究,这些带有风险和奖励机制的游戏可以提高学生专注力并且避免他们分心。

    2016-01-11
  • [纪念碑谷]主策:少一些玩法 多一些体验

    Ustwo Games新任工作室主管Dan Gray昨天透露,《纪念碑谷》目前的总下载量达到了2400万次,其中有2100万是在2015年实现的,累积收入或已突破4000万美元。作为一个售价3.99美元的付费手游,Ustwo为何可以做到如此成功?最近,Gamelook找到了《纪念碑谷》游戏主策Ken Wong此前在GDC的一次演讲,他在题为《少一点游戏玩法,多一些体验》中表示,游戏按照体验的不同,可以分为重玩法和重感官体验两大类,分别适合不同玩家的需求,而《纪念碑谷》的游戏设计其实是玩法少一些,感官体验多一点。以下请看Gamelook编译的完整演讲内容:

    2016-01-11
  • [纪念碑谷]开发商:10%免费玩家购买资料片

    据Ustwo Games新任工作室主管Dan Gray昨天透露的数字显示,《纪念碑谷》目前的总下载量达到了2400万次,其中有2100万是在2015年实现的。截至2015年1月15日,这款解谜手游的下载量在iOS、Android和Amazon累计超过了240万次,当时的数字包括Amazon平台的40多万免费下载。一年之后,这个数字增长了近10倍,目前《纪念碑谷》的下载量达到了2400万次,累积收入或已突破4000万美元。

    2016-01-08
  • 3D动作手游《暗黑血统》冲至免费榜第二

    1月7日,爱特米科技携旗下3D狠动作手游《暗黑血统》登陆iOS平台、安卓各大渠道,正式开启全平台公测。在开放公测不到两天的时间里,游戏注册用户量已成功突破100万大关,峰值在线人数超20万人。截至目前,该作已经登至综合免费榜第三名、游戏免费榜第二名的宝座。

    2016-01-08
  • 山寨手游[我的世界口袋版2]被苹果下架

    1月7日的时候,有用户在Reddit网站表示一个名叫《我的世界口袋版2(Minecraft Pocket Edition 2)》的游戏进入了美国付费榜第四名,但奇怪的是,它既不是Mojang研发的游戏,也不是《我的世界》续作。这款游戏的描述也是假的,《我的世界:口袋版2》是一款竖屏滑动操作的休闲街机游戏,玩家们使用《真人快打》里的角色和僵尸对抗,更让人无语的是,这款游戏几分钟就会出现闪退。接到举报之后,苹果公司随即采取了行动,很快就下架了这款侵权游戏。

    2016-01-08
  • [英雄联盟]开发商或推CCG游戏 包括手游

    最近,《英雄联盟》开发商Riot Games注册了一个名叫《英雄联盟:至高权力(League of Legends: Supremacy)》,该商标适用于电子游戏的电脑程序、透过网络与无线装置下载的电子游戏、可透过手机使用的下载游戏软件,也就是说,该公司很可能在未来推出新的电脑甚至是手机游戏。

    2016-01-08
  • 沙盒跑酷:[消逝的光芒] 半年收入1.5亿美元

    在为数不多的成功独立游戏当中,沙盒生存玩法占据了相当大的比例,其次就是RPG游戏,比如《DayZ》以及《堡垒》等游戏都有数千万乃至过亿美元的收入,沙盒建造游戏《我的世界》更是为其开发商Mojang带来了25亿美元的并购交易。在前不久,SteamSpy公布了一份Steam平台2015年游戏销量和收入榜单,一款叫做《消逝的光芒(Dying Light)》的作品赫然列在了Top 10,据笔者了解,这款第一人称视角的独立沙盒生存RPG游戏半年的收入超过了1.5亿美元。

    2016-01-08
  • Oculus创始人:599美元只是成本 并不盈利

    1月7日凌晨,Oculus旗下的Rift消费者版本正式进入了预定阶段,随着预定的开放,该硬件的售价也已经揭晓,欧美很多业内人士表示,599美元的价格可能让很多人望而却步。但该公司表示,599美元的定价和制作成本比起来是非常低的,该公司CEO帕尔默•拉奇表示,目前的预定价格并不能让其从中盈利,“需要说明的是,我们的Rift售价是不盈利的,高端的VR设备很贵,但Rift的价格对于其质量来说,其实是很便宜的。”

    2016-01-07
  • 苹果公司:App Store 去年收入破200亿美元

    今天,苹果公司宣布2015年的圣诞节成为App Store有史以来最重大的假期季,圣诞节当周和新年期间的销售收入突破了历史记录,在为期2周的假期季里,消费者在App Store的消费额达到了11亿美元,2016年1月1日当天,App Store用户消费额达到1.44亿美元,打破了圣诞节当天的记录。苹果全球市场营销高级副总裁Phil Schiller表示,2015年App Store的销售收入超过了200亿美元,自2008年推出以来,App Store已经累计为开发者发放了接近400亿美元的分成收入,其中三分之一以上都是去年创造的。

    2016-01-07
  • Double Fine新游戏众筹突破330万美元

    2012年2月,一款叫做《Double Fine Adventure》的游戏众筹项目在Kickstarter平台爆红,24小时之内就筹集到了100万美元的资金,是其原筹资目标40万美元的2.5倍,最终,该游戏筹得了333万美元,达到原来目标834%,成为当时有史以来最成功的众筹游戏项目,Double Fine Production此次筹资的成功标志着游戏众筹元年的开启,今天该公司宣布其《Psychonauts 2》项目Kickstarter众筹成功,累计2万多名支持者投入了331万美元的资金。

    2016-01-07
  • 报告:2016年VR游戏市场规模51亿美元

    SuperData发布的报告显示,2016年全球VR游戏市场规模预计在51亿美元左右,消费者设备购买数量在3890万左右,其中欧洲市场以19亿美元的规模领先。由于门槛较低,VR手游可能占据2016年该领域71%的用户量,销量达到2700万,更轻的移动VR设备将获得最大的安装量。对于中小团队和独立开发商来说,VR游戏可能是他们的机会,目前在研发中的VR游戏共有829个,因为大型发行商选择了等待和观望。在2012-2015年之间,VR和AR领域的投资额达到了61亿美元,使其成为了近几年业内的热门趋势。

    2016-01-06
  • [战争游戏]侵权案和解:被告修改游戏并道歉

    最近,西雅图手游公司Ember Entertainment与《战争游戏》开发商Machine Zone就一起侵权案达成了和解,法院判定Ember Entertainment向后者公开道歉。去年,Machine Zone以盗用《战争游戏》内的专属内容为由向法院起诉,向Ember Entertainment索赔1亿美元。Ember在其《Empire Z》原版游戏中使用了《战争游戏》里的一些元素,并且为此进行道歉,Ember保证当前和未来版本的《Empire Z》中移除所有侵权元素。

    2016-01-06
  • 外媒:2016年移动领域的3大热门趋势

    过去十年之间,我们看到移动领域经历了不可思议的发展,智能机已经从一个通信工具和可有可无的娱乐设备变成了日常生活的一部分,你可以进行购物、约会、支付、健康监测和更多的事情。那么,2016年的移动市场有哪些比较热门的趋势呢?

    2016-01-06