Cristian 钱

  • 全球最大手游公司并购:为什么是59亿美元?

    上周一,全球游戏收入排队名第五的上市公司动视暴雪斥资59亿美元收购了英国手游开发商King Digital Entertainment,《使命召唤》、《魔兽世界》以及《糖果传奇》三个不同平台的大作终于成为了一家公司的囊中之物。此次的并购还需要爱尔兰高等法院以及King股东的许可,这次收购成为了手游公司并购历史上金额最高的一笔交易,在King当前的股价基础上进行了20%的溢价,是该公司预测税息折旧及摊销前利润(EBITDA)的8倍,那么,为何并购数字是59亿美元呢?

    2015-11-11
  • Com2uS财报:2015Q3收入9700万美元

    韩国手游发行商最近宣布了截至2015年9月30日的第三季度财报,该公司的销售额达到了9700万美元(1150亿韩元),环比增长6%,同比增长了110%,第三季度利润也比Q2增长了2%至2700万美元。该公司在2015年的收入一直非常不错,免费RPG手游《魔灵召唤》在全球范围内都取得了非常不错的成绩,目前的下载量已经达到了5000万,成为了Com2Us主要的经济支柱,目前占据该公司总收入的85%,在此之前,该公司最主要的市场在韩国国内,而如今《魔灵召唤》在美国、日本以及韩国等地都有非常优秀的表现。

    2015-11-11
  • 新作不给力:Mind Candy关闭布莱顿工作室

    经常关注手游市场的童鞋们都知道,随着2014年众多的传统游戏大厂在手游市场发力,财力和资源相对不足的中小团队们在过去近两年的时间里并不好过,竞争力不足的很多小团队已经关门。这种情况,其实不仅在国内有,即便是国外也不例外,而且,即便是此前经历了成功的开发商也难逃厄运,比如凭借《Moshi Monsters》大获成功的英国儿童游戏开发商Mind Candy,最近也宣布关闭位于布莱顿的工作室,该公司的员工数也从2012年的200人降低到一半以下。

    2015-11-11
  • 独立开发者建议:创办手游公司的9个步骤

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/做游戏已经变得前所未有的容易,但想要凭借做游戏维持业务的发展却非常的困难,对于独立游戏开发者来说则越来越难。所以,如…

    2015-11-10
  • VR是未来?仅11%美国人愿支付1000美元

    近几年以来,VR在科技界和游戏业都引起了很多人的注意,除了数十亿美元级别的并购之外,Valve、索尼等传统大厂也纷纷入围。听起来可能是非常不错的机会,不过,如果你是或者希望成为一个VR开发者,这里有一些数据可能还是需要参考的,因为一份业内调研显示,只有11%的人愿意支付1000美元以上的价格获得VR体验。

    2015-11-10
  • [The Room]开发商从美术外包到连续成功

    最近,英国手游工作室Fireproof Games发布的续作《The Room Three》自11月4日上架iOS以来,已经在90个地区进入付费榜前十,夺下了59国付费榜冠军,并且被苹果累计推荐超过3000次,成为该系列自2012年发布以来的第三款成功作品。据Gamelook了解,开发商Fireproof原本只是一个美术外包团队,首款《The Room》的研发费用仅为6万英镑,游戏发布不到一年的销量就已经超过了100万,为该公司带来了150万英镑的收入,随着2013年底《空房间2》的发布,Fireproof曾在去年3月份表示,两款游戏的累计销量超过550万套,按照之前的收入计算,该公司2款游戏2年的收入就已经超过了7800万元。

    2015-11-10
  • 暴雪[守望先锋]明年开测 但需要先付254元

    对于每一个暴雪游戏的粉丝们来说,该公司即将发布的《守望先锋(Overwatch)》都是非常值得期待的,而且很多人觉得这款游戏应该是像《炉石传说》一样的免费,但似乎所有人都错了,因为你需要投入40美元购买该游戏的基本版。在上周的一次暴雪嘉年华粉丝活动会上,动视暴雪宣布《守望先锋》的PlayStation 4、Xbox One以及PC版本都需要玩家支付40美元的‘基本版’费用,这部分费用包括所有地图和21个角色,预计明年春季开测。

    2015-11-09
  • Take-Two:上海2K关闭 [无主之地OL]取消

    Take-Two Interactive上周末正式确认关闭位于上海的2K中国工作室,主要原因是该工作室负责的《无主之地OL》项目被取消,上海工作室大约有150名员工。Take-Two在上海设有多个工作室,这次关闭是负责射击游戏项目的《无主之地OL》团队。2014年12月,盛大正式曾宣布将在中国代理发行这一游戏。

    2015-11-09
  • 入行建议:我如何从一名QA成为了开发者

    最近,我从一名游戏测试员(QA)正式成为了一名开发者,我觉得这个角色转变的过程还是有一些值得分享的想法和意见的。虽然我是来自QA领域,但仍然希望能够对目前在一个技术团队里工作但希望成为开发者的童鞋们有所帮助。

    2015-11-09
  • 电竞爱好者占45%:为何还不是电竞强国?

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/在2013年之前,电竞似乎还只是属于少数爱好者的游戏,那个时候没有动辄数百万乃至上千万美元的奖金池,全球的电竞赛事观…

    2015-11-09
  • 最优秀的独立游戏[菲斯]和创始人Phil Fish

    两人五年研发的《FEZ》成功了,但它的开发者却退出了游戏行业...

    2015-11-07
  • 进军影视圈:动视暴雪影视工作室正式成立

    对于全球的魔兽粉丝们来说,今天凌晨举行的暴雪嘉年华推出《魔兽》电影预告片的消息或许是期待已久的结果终于出现,而同样是在这个活动上,该公司宣布正式成立动视暴雪影视工作室,将负责动视暴雪旗下IP的电影、电视剧、动画电视等一系列影视产品的制作。

    2015-11-07
  • 卡戴珊经纪人遭起诉:此前手游合作未达成

    据Courthouse News Service的报告显示,洛杉矶手游工作室Kung Fu Factory的母公司Just Games Interactive Entertainment对于卡戴珊家族继父前妻Kris Jenner以及明星IP改编手游《金·卡戴珊:好莱坞》开发商Glu Mobile提起了诉讼。Glu发布的一份声明称这份诉讼状属于无稽之谈,对于《金·卡戴珊》来说没有任何价值,因为除去名人代言之外,这款游戏还是Glu此前游戏《Stardom:Hollywood》的改编版本,采用了类似的玩法和美术风格。

    2015-11-06
  • SuperData:亚洲手游市场规模140亿美元

    据业内调研公司SuperData发布的2015亚洲手游市场报告显示,该地区拥有12亿手游玩家,手游市场规模140亿美元,占据全球总市场规模(249亿美元)的55%,其中最大的三个市场:中国、日本和韩国占据了亚洲手游市场总收入的90%,SuperData预计,截至2018年,新兴市场将占据亚洲手游收入增长额的46%,随着智能机市场的饱和,中日韩三个地区的收入增长已经减缓。

    2015-11-06
  • Glu 15Q3收入6400万美元 同比增6.6%

    Glu Mobile最近发布财报显示,该公司第三季度收入为6400万美元,同比增长了6.6%,NON-GAAP每股收益(EPS)6美分,去年同期为0,不过该公司其第四季度收入将会比以往预测的降低很多,此消息一出,Glu股价随后下跌了21%。

    2015-11-06
  • 电竞爱好者1.88亿 为何市场规模还是小?

    据Newzoo预计,今年的全球电竞市场将达到7.48亿美元(47亿元)的规模,中国电竞粉丝数占全球的45%左右,而SuperData则表示今年全球电竞观看者人数将达到1.88亿,这个数字超过了任何一个单项体育运动,比如美国足球和冰球全球粉丝数都在1.5亿以下。但是和传统体育市场规模相比,电竞市场依然相差甚远,这到底是为什么?

    2015-11-06
  • 4K游戏直播网站Hitbox获得400万美元融资

    最近,欧洲一家提供4K视频直播的网站Hitbox获得了来自《坦克世界》开发商Wargaming和其他投资者的400万美元融资,该网站和Amazon去年斥资10亿美元收购的Twitch有很明显的竞争关系。Hitbox位于奥地利的维也纳,其对手Twitch目前已经拥有超过1亿的MAU,随着电竞在全球的持续发展,SuperData预计2018年全球电竞市场规模有望达到18亿美元。本轮由欧洲风投公司Speedinvest领投,其他投资者包括Wargaming、North Base Media和其他的天使投资人。在不到2年的时间里,Hitbox已经增长到了600万用户,这笔资金将用于该公司在美国市场和世界其他地区的扩张。

    2015-11-05
  • 育碧上半财年收入2亿欧元 同比下滑57%

    11月5日,法国游戏发行商育碧(Ubisoft)宣布了截至2015年9月30日的上半财年财报,总销售收入下滑57%至2.07亿欧元(14.3亿元),按照非国际财务报告准则(NON-IFRS),该公司净损失6570万欧元(约7100万美元)。尽管育碧在当季没有发布新的大作,但此前游戏的持续表现良好,销售收入同比增长了53.1%,数字游戏收入占比持续增长,超过了1亿欧元占比接近50%,比一年前同期的27.8%份额增长明显。在最近第二财季(2015Q3),该公司的销售收入也出现了下滑,从1.24亿欧元降低至1.1亿欧元,环比降幅11%,但超过了此前该公司的预期。

    2015-11-05