Cristian 钱
-
暴雪副总裁谈[魔兽世界]的十一年之变
最近,暴雪娱乐执行制作人兼高级副总裁J.Allen.Brack在采访时表示,随着时间的变迁,《魔兽世界》也发生了显著的改变,很多现在游戏中出现的东西,在当初是根本不会被考虑的,暴雪之所以这么做,主要是为了适应玩家群、玩家需求以及游戏业的变化。
-
2015年印度手游市场规模或达4.16亿美元
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/随着欧美手游市场的持续成熟与饱和,大多数的游戏开发商们都把目光放到了东方市场。在过去的一年多里,我们看到了中国市场的…
-
2019年全球VR市场规模或达159亿美元
据业内分析公司SuperData推测,包括硬件销售在内,虚拟现实市场有望在2019年达到159亿美元的规模。不过,Gamelook需要提醒的是,目前所有的推测都基于样本调查,而且SuperData并没有提供详细的样本数据,购买意愿的调查和实际的市场销售结果有比较大的差异,因为除了购买意愿之外,人们考虑的因素还包括价格、实用性、易用性以及性能和产品质量等方面,三星Gear VR已经发布,所以,虚拟现实设备的前景究竟如何,我们还只能等待观望。
-
观点:免费游戏盈利靠的是给玩家的感觉
在任何行业新业务都是非常非常困难的:入门的要求就不仅仅是一个优秀的产品这么简单,你还需要大量的投入才能把产品让顾客们看到,更不要说还有随后的推广了。如果你只是看功能去评价的话,这就是荒谬的。最为关键的是,这些消费给你带来了怎样的感觉,创造市场是一个固定成本,意味着增加一个用户也不会提高边际成本,那么,为什么不增加最大量的玩家进入游戏,然后找到不同的收入渠道,让玩家们持续获得体验,同时又让开发商的收入有所保障呢?
-
颠覆式操作:[战锤40k]获苹果3180次推荐
在今年9月9日的苹果WWDC发布会上,该公司首次为iPhone加入了3D Touch压感屏幕,用不同的力度按压屏幕即可实现多种操作。说到这里,可能有人还记得一款叫做《战锤40K:自由之刃(Warhammer 40,000:Freeblade)》的游戏,自11月19日晚发布之后,在iPhone和iPad平台获得了苹果累计3180次推荐,覆盖了全球所有iOS地区的首页大图和最佳新游戏推荐,该游戏最高达到了95国iPhone免费榜前10名,在中国、美国、俄罗斯、英国、澳大利亚、加拿大、台湾、澳门以及新加坡等47个地区的收入榜都进入了Top 100,对于一款刚刚发布了3天的免费游戏来说,这个成绩已经是非常不错的。
-
Rami Ismail:只听取有建设性的玩家反馈
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/对于Vlambeer公司的Rami Ismail来说,网上针对游戏的喷子并不少见。而他表示,这些人对于你的游戏是没有…
-
Google Play去年90%应用下载低于5万次
今年1月份,Google Play商店的应用数量正式超过了App Store,突破了143万,据App Annie前不久发布的数据显示,Google Play第三季度的下载总量比iOS多了80%。不过,据最近Pew Research Center发布的一份报告显示,Google Play商店里的大多数应用安装量都非常少。该报告分析了2014年谷歌安卓操作系统中超过100万个应用,数据显示,绝大多数的应用下载量集中在少数几款应用中,比如下载量超过10亿次的全部是谷歌自己旗下的4款应用。
-
10月全球手游榜单:[战争游戏]第1 国产40%
最近,App Annie在其官网更新了2015年10月全球游戏指数,据该公司的数据显示,Machine Zone的《战争游戏》首次夺得全球iOS收入冠军,使得这个只有一款手游的公司首度进入全球发行商收入前五名。虽然没有计算国内安卓渠道收入,但国产手游已经连续第二个月占据全球手游收入榜40%的位置,分别是网易的《梦幻西游》和《大话西游》、腾讯的《热血传奇》和智明星通的《列王的纷争》。另外一个比较值得注意的现象是,无论是全球iOS收入榜还是综合手游收入榜,都出现了2款SLG和2款回合制MMO同时霸榜的现象。
-
Chillingo高管:手游的设计要始终尊重玩家
最近,Chillingo开发者关系总监Levi Buchanan在接受采访时讲述了他的公司在选择发行手游时的方法,“你必须提供一个良好的玩家体验,展示出对玩家时间的尊重,你必须尊重他们在游戏中进行的消费,不管是直接付费还是观看广告,或者是购买游戏内的内容。首先而且最为重要的是,这是你第一个需要做的事,玩家们是聪明而且精明的,他们有成千上万个选择,如果你的游戏没有展示出乐趣和对他们的尊重,那么玩家们就根本没有必要尝试。”
-
安卓游戏开发者:我是如何把包体减了88%
尽管谷歌在前不久表示Google Play的应用大小从50MB提高到了100MB,但对于碎片化严重的Android平台来说,一款游戏想要适配多种屏幕尺寸仍然需要考虑包体的问题。最近一名安卓游戏开发者在博客中讲述了自己把游戏包体从106MB降低到12MB所用到的方法,遇到同样问题的童鞋们不妨借鉴,以下是Gamelook编译的博文内容:
-
游戏电视广告费排名:被主机游戏大厂垄断
在电视广告投入方面,像动视、EA、Bethesda以及任天堂等传统主机游戏大厂仍然占据了很大的比例,他们都在各自的大作系列推出之前开始投放广告。当然,由于圣诞节假期尚未到来,手游开发商们的电视广告投放或许会突然增多,比如在去年的超级碗决赛当天,Supercell、Machine Zone和uCool三家公司共投入了1500多万美元用于手游推广。
-
[地狱边境]从一张草图到收入破2000万美元
2013年的时候,一款叫做《地狱边境(LIMBO)》的2D平台冒险游戏登录iOS平台,随后在多国付费榜取得了优异表现,还获得过苹果公司的最佳设计奖、年度优秀游戏等称号。这款游戏最初于2010年发布在Xbox Live Arcade平台,当年年底就售出了52万多套,收入750万美元以上, iOS版本发布之前就售出了300多万套,保守估计,开发商Playdead从这款游戏获得的收入至少在2000万美元以上。
-
[火箭联盟]开发商:火箭飞行玩法是怎么来的
此前,Gamelook报道过月收入破千万美元的竞技游戏《火箭联盟(Rocket League)》,这款融入了足球+汽车玩法的游戏上架Steam和PS4之后大受欢迎,最近Psyonix工作室创始人兼总裁Dave Hagewood讲述了该游戏最大的特点‘火箭跳跃’玩法的来源和设计理念,他表示,《火箭联盟》的玩法设计遵循的是以乐趣为主的研发方向,以下请看详细博客内容:
-
谷歌新政:明年初含广告应用须加广告标签
到明年年初,你在Google Play下载的应用(包括游戏在内)就会增加一个标签,标注它们是否含广告。谷歌在今天发给开发者的邮件中表示,截至2016年1月11日,开发者们必须说明自己的应用是否包含广告以及呈现的广告是否违反Google Play开发者政策。
-
调查:特殊类型游戏的单性别玩家超过90%
美国娱乐软件协会2014年的调查显示,游戏中的男女性别比例接近,男性以52%微弱优势领衔。随着游戏内容的多元化和手游的普及,传统市场男性为主的情况已经不再。不过,在某些游戏类型方面,我们依然可以看到清晰的性别差异。最近,数据公司DeltaDNA发布了一份基于900万免费手游玩家调查作出的报告,在有些特殊的游戏类别,90%的玩家属于同一个性别,比如解谜和隐藏游戏的玩家82%以上都是女性,FPS和体育游戏玩家90%以上是男性。
-
独立恐怖游戏[SOMA]十天创收270万美元
瑞典独立开发商Frictional Games的科幻恐怖游戏《SOMA》自9月22日发布之后十天内销量超过9.2万,为Frictional带来了276万美元的收入。据笔者了解,该游戏的研发耗时4年多,但成本不到90万美元,而该公司最初的预期是,月销量达到10万,很明显,该游戏10天的表现就收回了三倍以上的研发成本,更为值得关注的是,《SOMA》的做法和传统的恐怖游戏有很大的不同,因为在十多个小时的游戏之后,你可能不会做恶梦,但一定会对其剧情印象深刻。
-
[战锤]开发商创始人:一定要拥有自己的IP
Games Workshop公司共同创始人Ian Livingstone表示,变化越多,他们越是保持不变,一直以来自己从没有改变过的就是企业家精神,他向开发者们表示,永远不要放弃自己的IP,因为这样才能打造你自己公司的真正价值。他说,“如果你真的对某件事有热情,我建议你遵循自己的内心,不要把这当作是困难,因为它并不是,因为你在享受自己所做的事情,你对自己的信念有热情而且无所顾忌的在执行。这样做自己喜欢的事情比去找一份并不感兴趣的工作尸位素餐感觉更好,我们真的非常享受工作室初期的日子,尽管条件很艰苦。”
-
[十字军之王2]开发商:玩家是价值的创造者
在今天举行的蒙特利尔国际游戏峰会上,Paradox Interactive公司CEO Fredrik Wester在演讲中讨论了该工作室的游戏制作价值观。该公司最著名的游戏就是《十字军之王(Crusader Kings)》系列,他认为制作特别复杂的游戏可能让玩家们特别难以上手,但不断的让最忠实的粉丝参与可以调整新玩家的上手难度,在演讲中,他还解释了《十字军之王2》的游戏教学一年多没有修改的原因。