Cristian 钱
-
独立开发者创办工作室一年半的惨痛经历
最近,一位名叫Tristan Moore的独立开发者讲述了他的独立工作室18个月以来的经历,2014年初,他和妻子创立了‘夫妻店’Broken Windows Studios,在18个月的独立研发过程中,两人一直用自己的收入所得养活团队,并且在此期间做出了2款游戏。由于初次创业,Moore遇到了很多奇葩的事情,比如招来的员工对工作不负责、寻找投资者被要求签‘卖身契’,以及游戏的Kickstarter和Early Access期间所遇到的问题。尽管Moore的经历并不成功,但仍然具有很大的学习价值,比如做游戏会遇到哪些坑、小团队如何管理以及扩张等等。
-
卡马克谈[我的世界]VR:惊动2位大佬才搞定
Oculus VR公司的CTO约翰·卡马克(John Carmack)非常渴望能够把开放世界建造游戏《我的世界》带到虚拟现实平台,不过,他为此也付出了很多的努力,最终导致了微软和Facebook一把手出面才解决了授权问题,他认为这款游戏是证明VR优势最佳的应用,因为其无尽的可玩性是目前VR平台所缺失的。
-
Oculus技术大牛:虚拟触觉问题仍没有解决
经过近几年的发展,虚拟现实平台终于变得越来越进步,随着Valve、Facebook、索尼以及微软等公司的介入让科技界和游戏业内人士都为之疯狂,据了解,多款VR硬件也将陆续从明年开始正式面市。然而,似乎在我们与《星际迷航》式的全息甲板之间仍旧有很多的障碍需要克服,其中最难的,莫过于虚拟现实世界里的真实触觉。
-
Kiloo:[地铁跑酷]累计下载量突破10亿次
丹麦手游发行商Kiloo今天宣布,其顶级跑酷手游《地铁跑酷》发布3年后的总下载量突破了10亿次,该公司表示,《地铁跑酷》是目前总下载量第四的手游,随着2015年全球手游市场规模即将达到300亿美元,这样的成绩无疑可以带来不错的竞争优势。
-
移动广告公司Fiksu裁员25人:因业务调整
和手游市场一样,移动广告市场的增长速度也非常快,此前有数据显示,2014年美国移动广告消费达到了180亿美元。巨大的市场也引来了激烈的竞争,多家移动广告公司都拿到了数千万美元的融资,所以,一些公司也不可避免的遭遇了问题,比如Fiksu今天确认,该公司将在美国裁员25人,并关闭全球范围内的一些小型工作室。
-
8月全球手游指数:腾讯网易iOS前三会师
9月24日,手游数据统计公司App Annie在官网更新了2015年8月份全球手游指数,最值得注意的是,腾讯和网易成功在全球iOS收入榜前三名会师。由于多款新游戏发力,腾讯成功夺得了全球收入榜冠军位置,这也是App Annie发布iOS指数16个多月以来国内手游公司首次登顶。此外,凭借《梦幻西游》发力的网易在8月份iOS收入榜增2位至第三名。
-
[失忆症]开发者:恐怖游戏开始不要找乐趣
对于一个把我吓的六神无主的恐怖游戏的开发者,Thomas Grip其实看起来非常的和善,与他做的游戏风格完全不同。Grip是瑞典独立工作室Frictional的创意总监,曾经研发过恐怖冒险游戏《Penumbra》系列以及Gamelook最近几天报道过的《失忆症:黑暗后裔》。该工作室目前正在研发新游戏《Soma》,从目前了解的情况来看,仍然是延续了之前游戏的恐怖传统,考虑到Fictional团队在恐怖游戏方面的丰富经验,Grip最近接受采访时讲述了恐怖游戏的一些设计经验,虽然并不一定是最佳的方法,但对于Fictional Games以及Grip来说是非常实用的:
-
‘熊孩子’游戏行为报告:已转向移动设备
‘熊孩子’们玩游戏的方式和我们有很大的差异,据市场调研公司NPD Group的一份报告显示,年龄在2-17岁的孩子们当中,有63%的人使用移动设备玩游戏,也就是说,手游已经成为大多数儿童和青少年的首要选择,此前他们最偏爱的是PC平台。
-
3人制作:独立游戏[森林]年收入1500万美元
加拿大独立团队Endnight Games制作的生存游戏《森林(The Forest)》在生存游戏玩法上提供了更大的自由度,比如你可以选择建造防御、屠杀敌人或者收集足够多的物品逃离。和很多生存类游戏只能消灭或者逃避敌人不同的是,该游戏的AI敌人也是有感情的,而且加入了建造的玩法,可以说是“《DayZ》与《我的世界》的合体”。自2014年5月发布以来,该游戏的销量超过了150万套,带来了至少1500万美元的收入(售价14.99美元)。
-
Mobcrush为安卓设备推手游直播工具
电竞和直播近年来一直很火,不仅有上亿的观看者,还吸引了大量的资本注入。手游直播平台的竞争似乎才刚刚开始,因为Mobcrush今天宣布将在Android设备上增加玩法直播功能,也意味着市场规模即将达到300亿美元的手游市场有了更多的增长动力。Mobcrush表示,任何5.0版本以上的Android设备都可以使用,并且支持所有手游的直播,该工具加入了游戏视频捕捉、画中画、摄像头/游戏视角转换、实时聊天以及一系列的自调节工具。在运行Android 4.1版本以上设备上,玩家们都可以观看手有直播并且和主播实时聊天。
-
2人开发:[失忆症]收入破2000万美元
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/对于大多数的恐怖游戏或者生存游戏来说,让玩家身临其境最好的做法之一就是加入动作性的操作系统,这样可以给玩家更好的代入…
-
6成玩家对开发商隐私保护能力不信任
玩游戏被盗号或者发生财产丢失的情况似乎是无国界的,据终端服务商PlayFab的一项调查发现,大多数的玩家们对于游戏开发商确保安全和安全游戏的能力缺乏信心。83%的玩家认为游戏开发商应该负责保证个人信息的安全性,但只有不到40%的人表示他们对于目前的密保措施感到有信心。这其实并不奇怪,因为到业内发生过多次的保密措施被攻陷,比如2011年的Sony PlayStation Network被黑事件,导致了7700万玩家个人信息被盗。
-
LOL澳洲前冠军队被禁赛:因不给选手报酬
《英雄联盟》开发商Riot Games对于不文明玩家的行为向来是不手软的,而最近,该公司决定不再容忍职业电竞团队的违规行为。今天,Riot正式发布公告称,澳大利亚职业团队Team Immunity由于不支付队员薪水而被禁止参加官方锦标赛2年。Team Immunity俱乐部随后在Twitter帐号做出了回应,“我们正在和Riot管理团队讨论,因为我们认为这里是有错误的,我们会在未来发表进一步声明。”
-
游戏投注网站Unikrn宣布收购电竞分析公司
游戏竞技投注网站Unikrn宣布该公司正尝试扩张在电竞领域的份额,决定收购电竞分析公司DotaProHub,此次的并购可以给Unikrn的网站带来大量的数据,让人们对于电竞下注获得更多的信息。体育投注是一个数十亿美元级的市场,有报告预计美国人在职业和大学足球赛上的赌博投入资金可能超过950亿美元,然而电竞方面还有很大的差距,不过每年都在更进一步。
-
腾讯精品战略持续推进[星河战神]重磅来袭
当下各大游戏排行榜单上,卡牌、RPG、三消等游戏类型不断涌现新生代的产品持续更替,而作为老牌游戏类型STG却鲜有新作上榜,就连推出了《全民飞机大战》、《雷霆战机》等代表产品的腾讯游戏在今年以来也一直未曾有新的飞行射击类手游产品发布。直到今年9月21日,腾讯游戏旗下全新飞行射击手游《星河战神》宣布开启限号不删档测试,成为腾讯在飞行射击品类布局的又一新作,在移动游戏市场逐渐重度化的同时,腾讯游戏因何如此笃定在时间跨度将近一年之后才发布新款的飞行射击手游,《星河战神》与其两位前辈相比较而言又有何特殊之处?
-
Newzoo:中美欧地区iOS游戏8月排行榜
据前不久Newzoo发布的2015年8月中美欧三个地区的iOS游戏榜单显示,Rovio的《愤怒的小鸟2》首发之初在所有地区取得了下载方面的成功,成为了美国免费榜第二、欧洲免费榜第三和中国免费榜冠军,这对于欧美发行商来说是不错的成绩,然而该游戏能否挣得相对应的收入让然不得而知,这家芬兰发行商前不久刚刚裁掉了三分之一的员工。在收入榜单上,美国和欧洲地区的顶级收入榜相对稳定,中国地区的榜单新游戏上位较快,腾讯的《拳皇98OL》首发就成为收入榜第二名,在整个8月期间,腾讯的产品占据了中国iOS下载和收入榜45%的位置。
-
Unity应用数据:安卓占74%、iOS占17%
据Unity的数据显示,(Unity游戏)74%的安装量都来自安卓设备,其中只有17%左右来自iOS平台,最受欢迎的硬件制造商是苹果和三星,这两家的设备占据了Unity游戏54%的总安装量。iOS应用安装量超过半数(54%)来自美国、中国和日本三个地区,中国、美国以及巴西,占据了安卓应用安装量40%的份额。
-
8月Unity开发者人数超100万 推货币化工具
今天,在波士顿举行的Unite大会开场演讲中,游戏引擎开发商Unity公司CEO John Riccitiello透露,8月份使用Unity引擎开发者的数量已经从一年前的60万增至100万,他表示,目前使用Unity引擎制作游戏的开发者人数相当于125个EA公司。该公司还同时宣布了多个工具,希望帮助开发商们更好的进行游戏货币化,提高游戏的曝光率。