Cristian 钱
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从业11年的开发者谈如何做独立游戏大作
对于独立开发者们来说,向大作致敬是非常正常的,我们也习惯了从大作开发者那里学习研发经验。然而,像《我的世界》这样的大作毕竟是少数的,所以我们不推荐所有人都去赌这个成功的概率。最近,一位从业11年的独立开发者总结了自己做游戏设计的一些经验,他在博客中表示,在获得一个靠谱的游戏设计想法之前,最好是不要开始研发,这样既可以最小化风险,又可以最大化成功率。
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2015Q2六家上市公司总收入同比仅增长1%
欧美以及全球手游排行榜的固化已经是人尽皆知的事实,随着手游市场步入了成熟期,相当一批开发商的收入增长也开始减速,据Zynga亚洲CFO Atul Bagga透露,包括DeNA、EA、Glu、Gree、King以及Zynga在内的6家上市公司的综合收入在2015第二季度仅仅增长了1%,而去年同期这个增幅为25%,2013年第二季度的增幅为367%。
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苦逼的开发者:半数每周工作超过60小时
进入2015年以来,国内游戏业已经有多位游戏公司CEO因高强度工作猝死,而众所周知,游戏开发者也属于一种‘高危’职业,为了赶项目,甚至有不少人都需要连续数日高负荷运转,不仅国内,就连国外开发者组织也对这一问题引起了重视。在最近GDC缔造者国际开发者协会(IGDA)举行的一项调查显示,尽管整个游戏行业的工作条件都有所改善,但仍然有62%的开发者不可避免的工作时间过久。在此次调查中,几乎半数的开发者都表示他们每周工作60个小时,其中17%的人每周在办公室上班的时间达到70甚至更多个小时。
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VR开发商Jaunt获5000万美元三轮融资
据海外媒体Variety透露,虚拟现实设备公司Jaunt获得了超过5000万美元的三轮融资,如果消息属实的话,这意味着投资者们对于虚拟现实方面的热情已经越来越高。而前不久,科技咨询公司Digi-Capital预计虚拟现实市场规模即将在2020年达到300亿美元,VR和AR加起来市场规模届时有望达到1500亿美元。
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如何用1.5万美元做出千万美元级独立游戏
在2014年的GDC大会上,两兄弟上台做了题为“《盗贼遗产》复盘:如果做成本控制研发”的演讲,他们讲述了自己做RPG游戏的经历,以及在该游戏制作过程中所面临的一些选择,Teddy Lee表示,最重要的原则是“始终选择最快速、最便宜以及最有效率的解决方案”,这么做并不简单的是为了省钱,找到更适合你项目的解决方案才是最大的目的,通过这个方法我们常常可以做出一些非常好的决定。对我们来说,这也是游戏研发中最有趣的地方, 因为找到最经济实惠的方案永远是具有挑战性的。
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加拿大影院Cineplex千万美元收购电竞公司
随着电竞的持续火热,越来越多的公司开始进入这个领域,其中除了游戏公司、资本以及电竞组织之外,院线公司也开始加入这一阵容。9月初的时候,SLG获得了B轮融资并决定把电影院变成竞技场,而就在近日,加拿大主流影院连锁公司Cineplex出资1000万美元收购了电竞公司WG Ltd(World Gaming)的运营资产。Cineplex将持有WG公司80%股份,该电影院未来将为World Gaming的业务模式投入500万美元,还计划成立新的电子竞技联盟。
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又出事了:EA被迫移除13名[FIFA 16]女角色
最近,EA的体育游戏似乎遇到了麻烦,据外媒透露,由于NCAA的规定,EA被迫移除了游戏中13个女性角色,虽然对该规定有异议,但为了选手的参赛权,该公司不得不遵守。
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Newzoo:电竞收入2018年将达到7.65亿美元
最近,Newzoo公司发布了最新的《全球电竞增长》报告,该公司预计整体电竞收入将在2018年增长到7.65亿美元。2015年电竞收入将增长43.1%至2.71亿美元,比此前预测的29.6%的增长率有明显提高。2015年电竞粉丝数预计将达到1.16亿,其中北美1850万、欧洲1680万,中国一个地区就有5390万人。
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Konami另一高管离职:这次是全球技术总监
欧美媒体透露Konami将失去另一个大牌制作人,该公司的全球技术总监Julilen Merceron也将和Konami分道扬镳。Gameblog的消息透露Merceron的离职即将生效,而IGN则表示Merceron已经从该公司离职,目前Konami还没有确认这个消息。今年早些时候,Konami宣布将重心转移到手游业务,但随后又表示并不是完全转型手游。
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国内游戏直播被热捧:传腾讯投资斗鱼TV
最近,中国地区的游戏直播平台之争非常激烈,据周四华尔街日报的消息透露,腾讯正试图投资中国一家本土游戏直播服务平台斗鱼TV,目前投资金额仍然不清楚。后者成立至今已经有18个月,主要投资者是红杉资本(Sequoia Capital China),所以该公司不会一夜之间消失。
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全球手游市场陷困局:同质化现象普遍
美国iOS收入榜Top 50仅有不到10款游戏的发布时间低于一年,国内虽然新游上位较快,但也陷入了同质化竞争,全球主流市场均未出现新型游戏进入Top 10的情况,而且我们可以注意到的是,欧美这几款新上位的游戏大多数使用了IP或者借用成熟的玩法,我们不禁要问:难道欧美也将走入买IP以及同质化竞争的循环?以创新玩法著称的欧美开发商们还能撑多久?这个答案恐怕并不乐观。
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未来12个月内移动用户获取成本或翻倍
似乎手游领域的所有公司都在面临营销开支方面越来越大的压力。一方面,休闲游戏、社交以及娱乐领域的开发商们在争夺高参与度以及可能付费的用户,现在的新用户获取费用已经接近3美元,这还只是开始,高参与度而且高付费的用户获取成本可能达到40-200美元不等。而现在,另一方面,大品牌已经加入了移动广告流量争夺战,寻求新的方式获取数以亿计的用户。所以,对于移动领域的所有开发商们来说,这都是一个不得不面对的残酷现实,有分析公司担心,未来12个月内的移动推广费用或许翻倍。
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苹果iOS 9正式推出:哪些功能对手游有益?
北京时间9月17日凌晨,苹果公司正式推出了iOS 9系统更新,为iPhone和iPad设备增加了一系列新的功能,其中包括为新设备推出的3D Touch、多线程任务以及新的Siri、Apple Pay、地图和备忘录功能。不过,如果你是手游玩家的话,或许这次更新更为有意义的是游戏方面。所以,我们这里不谈论其余方面的更新,单从手游的角度来看iOS 9带来了哪些改进:
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动作冒险沙盒游戏[泰拉瑞亚]销量破1200万
对于不了解的童鞋们来说,《泰拉瑞亚(Terraria)》和Mojang的大作很像,出人意料的是,该游戏也在多个平台都取得了不错的表现。可能有很多人觉得它是《我的世界》的仿品,因为无论是画风还是玩法,两款游戏都有一定的相似之处。但其实,《泰拉瑞亚》的正式发布日期比《我的世界》还早了近半年,而且最为重要的是,两款游戏其实有着非常本质的区别。《泰拉瑞亚》虽然没有《我的世界》那么出名,也没有被数十亿美元收购,但这款游戏仍旧获得了1200万以上销量,同样作为像素风沙盒游戏,《泰拉瑞亚》到底有哪些特点和不同呢?请看Gamelook带来的详细介绍:
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[巫师3]开发商辟谣:没有和EA谈公司并购
前几天,一位疑似波兰游戏工作室CD Project Red的员工透露了该公司很可能被EA收购的消息,该员工甚至提供了工资条来表明自己的身份,不过个人信息已经被隐藏。据该员工透露,EA最近派代表访问了CD Projekt RED工作室并和高层进行了会晤。CD Project Red共同创始人Marcin Iwinski表示,“我们通常不会对传言做出评论,但这次的传言已经形成了病毒传播,所以我们认为有必要辟谣。我们近期内没有和任何人协商,也没有任何想要卖掉CD Project Red或者GOG.com的打算,爆料人的工资条是假的,并非我们公司出具。”
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BBC教你做游戏:推[神秘博士]研发工具
对于游戏行业来说,除了政府的资金和政策支持之外,媒体的关注和传播也是至关重要的。最近英国最大的新闻广播机构BBC决定推出一个‘教你做游戏’系列的工具,也就是Doctor Who Game Maker,可以让这款英国常年流行节目(《神秘博士Doctor Who》)的粉丝们可以创造并分享自己的时间旅行医生主题游戏。
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1人制作:[Ratz Instagib]用户量破2500万
最近在Steam平台,一款叫做《Ratz Instagib》的付费FPS游戏成功获得了2500万以上的用户,这款由独立开发者Lino Slahuschek一人研发的首款游戏取得了让所有人都意外的成功。《Ratz Instagib》到底是怎样的一款游戏,才可以获得2500多万玩家的青睐呢?Slahuschek又为什么做出这款游戏?请看Gamelook带来的详细介绍:
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死于BUG:[Tactile Wars]一个月下滑470名
《Tactile Wars》这款游戏本身是非常不错的作品,开发商对于RTS类别在手游平台进行了独特的诠释,凭借Q萌画风和简单易懂的手势操作以及战斗过程紧张激烈的参与感创造了独特的即时战略手游体验,划屏操作降低了RTS上手门槛的同时,又加入了阵型设计保留策略游戏的深度特点,给这类游戏在手游平台的未来挖掘了非常大的空间。然而不幸的是,截至目前,开发商Ankama仍然没有能够解决游戏闪退的问题,直至9月14日仍有玩家表示游戏教学完成之后就会闪退卡顿,而该游戏目前在App Store的平均评分也只有2.6,不禁让人觉得非常的惋惜。