Cristian 钱
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独立开发者复盘:研发超过5年的冒险游戏
今年7月份,一款叫做《Heroki》的卡通动作冒险游戏获得了苹果在iPhone以及iPad平台累计300多次推荐,这款由荷兰独立工作室Picomy研发、Sega发行的付费游戏获得了大量的好评和不错的表现。据Gamelook了解,该工作室只有4人组成,并且该项目研发周期历时5年,主要是在四人的业余时间完成。在最近的一次博客中,开发者Michael Balm对长达五年的游戏研发进行了复盘,以下是Gamelook编译的完整博文:
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独立恐怖FPS游戏在Steam上架一周的经验
最近,一名海外开发者分享了自己的恐怖游戏在steam平台一周的表现,介绍了该工作室的一些经验并对过程中所犯的错误进行了总结,希望同行们可以在以后避免这些错误,这款游戏直到一周前才登录steam平台,并在Steam平台获得了2万下载量,这篇文章主要写的是steam平台的经历。
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[战争机器]之父谈离职Epic原因:做游戏疲倦
当《战争机器》之父Cliff Bleszinski离开Epic Games卸任设计总监的时候,他本以为自己以后再也不会做游戏了,为什么呢?据他透露,Epic的关键员工对于游戏研发业务已经‘变得疲倦了’,当时在2012年离开Epic的时候,本以为会是游戏研发生涯的终结。
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前暴雪工程师:复盘[炉石传说]的AI设计
据SuperData此前发布的数据显示,《炉石传说》去年的平均月收入超过了2000万美元,成为暴雪的另一个‘顶梁柱’,同时也引发了更多公司相继做出CCG游戏。在2014年的GDC大会上,从事《炉石传说》项目的前暴雪工程师Brian Schwab做了题为‘《炉石传说》的AI设计’的演讲,对该公司在游戏AI制作方面的一些经历和想法进行了阐述,以下请看Gamelook整理的演讲内容:
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雷蛇推开源VR硬件HDK 将在10月发布
虚拟现实最近在欧美和国内都引起了一定的注意,多家硬件和软件制造商纷纷入场,三星的移动VR设备GearVR已经推出,Oculus的Rift也将很快正式推出消费版,索尼、Valve以及HTC等公司的产品大多数也都将在2016年发布,最近雷蛇则对其VR硬件以及开源特征做了更多的承诺,所以我们将很快能够看到该公司是否能够兑现。
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从业30年‘老司机’给游戏开发者的4条经验
最近,我离开了从业很久的软件研发行业,实际上,我专职从事软件研发的时间已经超过了20年。在9-10岁的时候,其实我就已经写了第一款游戏,并且直到20岁参军以及长大成人之前还在写游戏。所以,如果算上之前的经历,加上目前的职业生涯,我做游戏的时间整整超过了30年。在这短时间里,我学到了非常有价值的经验,其中很多与游戏研发相关,还有一些是软件方面的,所以这里我希望分享一些相关的经验。
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任性:[战争游戏]8月电视广告费510万美元
最近,海外最大的网络电视广告平台iSpot.tv联合GamesBeat做了一份美国电视广告消费统计,对8月份的游戏公司在电视广告方面的消费进行了追踪。在整个8月份的游戏电视广告消费额接近3000万美元,其中有33家不同的品牌在美国全国播放了89个电视广告,播出次数超过1.8万次,这个数据几乎和7月份相当,Machine Zone为《战争游戏》推出的“Time”电视广告费用在8月份达到了510万美元,超过了第3-5名的总和。
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MMORPG难做:开发商Gazillion大规模裁员
在PC游戏平台,已经有越来越多的工作室陷入了困境,尤其是MMO游戏开发商,很多的被迫把付费转为免费救急,也有不少开发商即使免费模式也难以为继,不得不关闭工作室,或者是大幅裁员。据最近外媒消息显示,MMORPG游戏《Marvel Heroes》开发商Gazillion宣布将进行大规模裁员。
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App Annie发布五年iOS收入总榜排名
随着9月9日苹果发布会的即将临近,App Annie于今天发布了iOS游戏和应用自2010年以来的完整数据对比,该报告数据显示,Supercell的《部落冲突》是五年来累计收入最高的iOS游戏,King的《糖果传奇》居其次,GungHo的《智龙迷城》第三,策略类游戏占据收入榜单的比例最高(30%),休闲游戏则占据了下载榜前十名的80%。不管是收入还是下载榜,老游戏占比都是最多的,比如高收入手游有60%寿命2年以上,高下载手游寿命90%发布时间超过2年。
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Gameloft日本工作室裁员:半年已裁300人
据外媒消息,曾经研发过《Magna Memoria》的Gameloft东京工作室裁员80人,据可靠消息透露,在Magna Memoria发布之后,该工作室在6-8月期间进行了多达80人的裁员,目前该工作室仅剩11个管理职员仍然留在工作室。如果之前多个工作室解散的消息属实,那么我们估计Gameloft在2015前7个月的裁员人数也已经超过了300人。
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警告:苹果将为iOS 9加入广告屏蔽功能ATS
苹果公司最近警告开发商们称,为了用户偏好以及隐私问题,该公司即将在近几天发布的iOS 9系统中增加广告拦截功能,预计将会和9月9日即将发布的新iPhone共同亮相,这对于谷歌、移动营销公司以及发行商们来说无疑是一种打击。
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[英雄联盟]四周年采访:打造NBA式大电竞
近几年来,电竞已经成为一种世界级现象,而《英雄联盟》无疑是其中的领导者,去年举行的S4冠军赛达到了5亿PV(页面浏览量)、481万PCU(最高同时在线观看人数)。2015年9月4日,全球用户规模最大的MOBA游戏《英雄联盟》四周年庆典活动在深圳湾‘春茧’体育中心展开,现场观众达到万人。当天下午,《英雄联盟》产品部助理总经理杨明和品牌以及赛事负责人金亦波就端游、泛娱乐和大电竞问题接受了采访,以下是详细内容:
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射击游戏[总攻时刻世界精英]用户破2771万
射击游戏从来不乏大作, 不过往往是具有充足预算的大型工作室才能Hold的住,比如EA、动视以及Vavle等公司,V社的《反恐精英》用户量更是达到了数千万。不过,今年5月份正式登录Steam平台的一款独立工作室(SOF Studios)研发的战略射击游戏《总攻时刻:世界精英(H Hour:World’s Elite)》最近取得了让人惊讶的成绩,用户量超过了2700万。
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Glu CEO:大R玩家iOS人均半年消费9200元
如今手游领域已经是免费游戏的天下,绝大多数的收入都来自免费下载并使用IAP购买道具的游戏,这种模式不仅让更多的玩家可以接触手游,也给开发商带来了非常多的收入。而且,免费游戏的收入大多数来自极小比例的高付费玩家(大R)。最近,美国手游公司Glu Mobile的主席兼CEO Niccolo de Masi最近分享了该公司手游大R的消费习惯,据他透露,《金·卡戴珊》顶级付费玩家平均每人半年的消费额达到了近万元
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SLG获B轮融资:将把电影院改造成电竞场
近两年来,电竞的火爆趋势已经蔓延到了全球,赛事奖金也是水涨船高,伴随而来的是资本大量的涌入,不仅直播平台、赛事机构等组织不断获得融资,电竞机构也开始把业务扩张到更多的领域,比如把影剧院改造成电竞场所。
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揭秘世界手游之都:芬兰手游业25年发展史
为什么芬兰手游业可以具有如此之大的竞争优势?其他人想要赶上应该怎么做?这个答案从来都不是能够简单作答的,因为它根植于芬兰的行业发展史,所以为了更清楚的了解这个手游之都的成功,我们需要从更早的时间进行了解。此前,芬兰的一些游戏业资深人士介绍了该地区的成功原因,讲述了芬兰25年来的手游发展史,而且我们还可以从过去的时代中学到创新、冒险以及成功的经验。
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7月中国安卓手游报告:[我的世界]成为冠军
昨天,Newzoo在官网公布了7月中国安卓游戏报告,该公司的数据显示,《我的世界》成为了7月中国安卓手游收入榜冠军,这对于欧美手游来说几乎是不可思议的,尽管该游戏的排名只增长了3个位置,但外来者居上的情况在中国安卓游戏榜还是首次发生。
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数据:美国社交博彩游戏付费转化率46%
在欧美游戏市场,博彩游戏是Facebook和手游平台非常重要的品类,占据了相当一部分的收入榜排名和市场份额,而且这部分玩家的付费转化率比很多游戏都高。据Newzoo最近发布的一个最新报告显示,美国接近半数的社交博彩游戏玩家都会在游戏中进行付费,该公司对美国区的17款博彩游戏系列进行了调研,过去的6个月内,46%的玩家进行过付费。