Cristian 钱

  • 暴雪申请’Compete’商标 大举进军电竞

    据海外消息,暴雪娱乐最近申请了一项有关电竞领域的商标‘Compete’。这次的商标申请是有一定意义的,因为这家发行商的游戏带有很多的电竞元素。暴雪的游戏涉及很多的电竞内容,比如RTS类的《星际争霸》、MOBA类的《风暴英雄》、竞技卡牌游戏《炉石传说》以及MMORPG游戏《魔兽世界》,所有这些游戏都具有高度的竞争玩法。

    2015-08-11
  • Take-Two:Q2收入3.66亿美元 同比增142%

    最近,主机游戏大厂Take-Two发布了截至6月30日的财报数字,该公司表示按照non-GAAP计算每股收益31美分(去年每股亏损14美分),收入3.66亿美元,同比增长了142%。分析师此前的预期是每股收益36美分,non-GAAP收入3.51亿美元。尽管没有达到分析师们的每股预期收益,但Take-Two自大作《GTA V》发布之后还能保持盈利也证明了该公司的经营能力和盈利能力。要知道在过去的几年里,该公司一直都处于non-GAAP亏损状态。

    2015-08-11
  • 一人制作独立手游:2月收入或达200万美元

    海外独立开发者Luca Redwood的独立游戏《You Must Build a Boat》在发布第二天就成为美国付费榜第二名,这款售价2.99美元的手游在iOS平台的累计收入超过了90万美元,加上Android和Steam平台收入,该游戏在2个多月的收入或已达到200万美元(分成前)。在最近的一次采访中,Luca Redwood分享了这款游戏的制作过程和心得,以下请看Gamelook编译的详细内容:

    2015-08-11
  • 手游[Vainglory]开发商获2600万美元融资

    知名触屏MOBA手游《Vainglory》开发商Super Evil Megacorp获得了2600万美元的融资,这对于该公司希望创造手游设备核心电竞游戏来说是非常有帮助的。

    2015-08-10
  • 6月安卓CPI比iOS高84% 忠实用户受重视

    最近,业内数据统计公司Fiksu发布了2015年6月手游成本指数,数据显示,6月iOS忠实用户成本达到了3.21美元,同比增长44%,不过iOS和Android平台的CPI都比5月出现了下降,6月iOS平台的CPI降低到1.15美元,Android平台降低到2.12美元,比iOS高83%,营销者们已经开始从买量式的推广转向了效果广告,增加了对忠实用户的获取投入。

    2015-08-10
  • 别跟开发者讲‘大道理’:手游货币化‘三步走’

    在手游行业,我们可能听过太多成功者说同样的‘大道理’,但手游开发商SMG Studios的CEO Andy Smith认为,做游戏的时候考虑业务模式是必须做的。而对于手游开发者们来说,研发过程大致可以分为三个阶段,以下请看Gamelook整理的内容:

    2015-08-10
  • 报告:移动广告流量app占56% 网页44%

    挪威浏览器公司Opera发布了其Q2移动广告报告显示,移动用户每天第一个打开的应用大多数是社交网络类,而最后一个打开的往往是娱乐应用(含游戏)。上个季度,安卓设备在流量和收入方面都超过了iOS,更为值得注意的是,iPhone所占据的总流量比例不足安卓的三分之一,当然,在收人方面却是Android智能机的75%。

    2015-08-10
  • 策略4X+RPG:[无尽传奇]收入破千万美元

    对于中小团队来说,制作多人在线的RPG游戏并不容易,因为MMORPG类游戏对于团队、资源、技术和资金方面的要求略高。不过,笔者发现一款名叫《无尽传奇(Endless Legend)》的策略RPG游戏在欧美市场取得了不错的表现,不仅在不到一年的时间里获得了千万美元的收入,还在玩家和评分网站达到了85%以上的好评。

    2015-08-10
  • 中国安卓市场6月报告:[开心消消乐]双冠王

    最近,海外手游分析公司Newzoo发布了2015年6月份中国安卓市场游戏数据。乐元素的《开心消消乐》成为中国区安卓收入和下载双榜冠军,在收入榜中,RPG占据了Top 20当中五分之一的位置。和五月份相比,360手机助手以26%的市场份额重回应用商店占有率第一名,没有正式进入中国市场的Google Play也重回第九名。

    2015-08-07
  • Zynga 15Q2收入2亿美元 博彩游戏立功

    Zynga第二季度营收为2亿美元,同比增长30%,环比增长9%;《FarmVille 2》、《Zynga Poker》、《FarmVille 2: Country Escape》、《Hit it Rich! Slots》和《Wizard of Oz Slots》等游戏的营收分别占季度总营收的18%、18%、16%、16%和10%。

    2015-08-07
  • 独立恐怖动作游戏[逃生]收入破2000万美元

    由Red Barrels研发的独立恐怖游戏《逃生(Outlast)》自2013年9月上架Steam之后获得了近2000万美元的收入。不过,该游戏最令人深刻的是其对恐怖游戏的理解,这款游戏目前在Steam平台的玩家好评度为96%,而且获得了IGN以及Matacritic等网站80分以上的评价,以下请看gamelook带来的详细介绍:

    2015-08-07
  • 前EA Mobile副总裁跳槽加入Zynga董事会

    今年5月份的时候,Frank Gibeau离开了就职23年的EA,和很多前EA离职员工一样,他选择了加入Zynga。今天早些时候,Zynga公司刚刚发布了财报,数据显示其净损失已经收窄,博彩游戏业务出现了较为明显的增长,该公司今天正式宣布Gibeau加入了其董事会。

    2015-08-07
  • 顺荣三七:收购SNKP81.25%股权 明日复牌

    8月6日,顺荣三七发布公告称,东方证券旗下东方星晖并购基金联合顺荣三七共同收购日本游戏公司SNK Playmore。据公告显示,东方星晖和顺荣三七通过设立喆元文化,并由喆元文化通过增资Ledo Millennium完成本次收购。本次收购作价约6350万美金,其中东方星晖出资占80%,这也是目前中国文化传媒企业在日本进行的规模最大的收购案。

    2015-08-06
  • 所有游戏开发者都要了解的15个关键数据

    有时候,手游分析可能让人觉得非常复杂。说到数据的时候,可以有数百种进行追踪。从简单方面来说,有下载、游戏时长以及DAU等数据,这些都是非常直观而且衡量特殊活动的数据。更为复杂的数据包括流失率、平均每付费用户收入(ARPPU)以及DAU/MAU率等等,这些数据并不是那么直观的数据,有时候它们所带来的问题比答案更多。

    2015-08-06
  • idsoftware成立德国公司 专注FPS引擎技术

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/据海外消息透露,此前业界比较著名的公司id Software决定在德国开设新公司。该公司总部位于美国德克萨斯州,曾制…

    2015-08-06
  • ‘玩具熊’系列连成4款:年收入破2000万美元

    据gamelook统计,算上PC平台的销售(销量123万套,售价5-8美元)以及美国iOS区的优异表现(4款游戏始终在美国iOS付费榜Top 25之内),根据海外收入统计公司的数据,这4款游戏已经为Scott Cawthon在一年内带来了2000万美元以上的收入

    2015-08-06
  • 芬兰手游公司Seriously获1800万美元融资

    据海外媒体透露,芬兰手游工作室Seriously最近获得了由Northzone领投的1800万美元融资,Korea Investment Partners以及目前的投资者Upfront Ventures、Sunstone Capital和Daher Capital也参与了本轮融资,截至目前,Seriously已经累计获得了2800万美元融资。

    2015-08-05
  • Autodesk可视化3D引擎Stingray本月发布

    在最近举行的GDCE大会上,Autodesk宣布该公司打造的3D可视化游戏研发引擎将在8月19日正式发售,除了加入3ds Max、Maya等软件支持外,还集成了多个3D动画制作工具,可以支持移动、PC以及主机和虚拟现实多平台同步研发和测试,开发者们还可以使用可视化编程进行创意,目前月费为30美元。

    2015-08-05