Cristian 钱

  • gumi柏林设欧洲总部及首支海外研发团队

    最近,日本手游发行商gumi宣布在德国柏林成立欧洲总部,目前,该公司已经在斯德哥尔摩和巴黎设立了办公室,而此举则是希望扩大在欧洲的覆盖率,寻找更多的增长机会。据透露,柏林办公室将会负责本地化、UA、社区管理以及工作室支持等工作,不过更为重要的是,该工作室还将迎来gumi的首个欧洲研发团队。新公司的目标主要是为欧洲市场研发免费手游,在日本市场经验的基础上做到更适合欧洲地区玩家。

    2015-07-30
  • 暴雪品牌拓展副总裁:创造史诗级娱乐价值

    在7月29日举行的中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上,暴雪娱乐股份有限公司剧情开放与品牌拓展副总裁Michael Ryder在大会作了题为《剧情故事在暴雪娱乐的重要性》的主题讲演,Michael表示暴雪特别喜欢有这样的预知角色,特别喜欢讲故事的艺术,希望创造这样的一个角色,这样的一个世界能够反映人性的本质。另一方面能够让这些玩家能够短暂抽离世界,玩家可以和游戏角色融合的话,好的故事是好的文化接触点。人们相互联系的方式,其实是追求的角色,一开始设计故事的目的是提高娱乐的娱乐性,暴雪一直使命是希望能够创造最有娱乐价值史诗级的级别。

    2015-07-30
  • [海绵宝宝搬进来]连续5天美国iOS免费冠军

    最近,一款叫做《海绵宝宝搬进来(SpongeBob Moves In)》的休闲城建游戏在美国区iOS免费榜登顶,迅速取代了之前凭借多人在线玩法一度霸榜长达2周的轻度休闲手游《agar.io》,目前已经连续五天霸占美国iOS免费榜冠军。

    2015-07-30
  • 数据:3.5%游戏项目占据75%众筹总金额

    自2011年以来,Kickstarter共有7100多个游戏项目众筹,累计从支持者手中获得了1.6亿美元资金,曾经有243款游戏筹得了10万美元以上的资金,更为让人惊奇的是,顶级游戏几乎占据了绝大多数的筹资金额,比如3.5%的顶级游戏项目筹资累计达到1.21亿美元,也就是总金额的75%,顶级游戏的筹资金额平均为50万美元。和传统的筹资平台相比,Kickstarter仍是面向少数人的,尤其是知名开发者或者著名游戏的续作项目。

    2015-07-29
  • Nexon将在亚洲推PC免费OL版[泰坦陨落]

    截至2014年底,Respawn制作的Xbox One游戏《泰坦陨落》就达到了800万独立用户的记录,如果支持多个主机平台的话,该游戏的表现还可能更好,Respawn也确认了续作将会跨多个平台的消息。同时,发行商EA希望把《泰坦陨落》推向全球玩家们,今天宣布了和亚洲免费游戏发行商Nexon合作,把PC在线版本的游戏带给亚洲玩家们。

    2015-07-29
  • Gameloft上半年收入8.74亿元 同比增15%

    法国休闲游戏工作室Gameloft最近发布的销售数据显示,该公司2015上半年收入达到了1.274亿欧元(约8.744亿人民币),同比增长率15%,2015第二季度收入为6190万欧元(约4.25亿元人民币),同比增长率12%。

    2015-07-29
  • 比暗黑还‘暗黑’的独立ARPG:[流亡黯道]

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道昨天我们讲到日漫IP ARPG化:[死神]3天日本收入榜第7的事情,这类游戏由于ARPU值较高而且拥有制作门槛而被大中…

    2015-07-29
  • 意大利游戏公司Digital Bros深圳开新公司

    今天,意大利游戏公司Digital Bros正式宣布进军中国,在深圳开设新的办公室。如果说很多人不知都Digital Bros这个名字,那业内人士一定都知道505 Games,新的办公室将专注于通过该公司旗下的505 Games和505 Mobile品牌授权和定位本地用户方面的工作。505 Games发布了很多知名游戏,其中表现最出色的包括《PayDay 2》、《Terraria》等作品。

    2015-07-28
  • RealNetworks宣布1800万美元出售Slingo

    RealNetworks宣布将Slingo bingo/slot系列和社交博彩游戏部门以1800万美元的价格出售给Gaming Realms,旗下的60名员工也同时转入收购者旗下。此次的交易会影响到美国和加拿大工作室,还包括多个授权、专利以及域名方面的职位。2013年8月,RealNetworks宣布以1560万美元的价格收购了Slingo品牌,该公司在2014年推出了休闲社交手游Slingo Adventure,不过目前在手游平台没有太好的表现。

    2015-07-28
  • 微主机接盘侠?雷蛇收购Ouya软件资产

    自六月份以来,一直就有传言称雷蛇将收购Ouya,今天,该公司正式确认了业内的猜测。中国游戏周边设备制造商雷蛇(Razer)宣布收购Ouya的软件资产,包括前Ouya的团队也将加入雷蛇公司。这次交易自6月12日被透露,但目前两家公司都没有披露详细经济信息。

    2015-07-28
  • 开放世界RPG[神界:原罪]年入3000万美元

    不过,Gamelook注意到一款海外的独立RPG游戏《神界:原罪(Divinity: Original Sin,又译神界3原罪)》玩法非常独特,在传统RPG的养成基础上,该游戏加入了开放世界、自定义Mod和人格属性等特色,在Steam平台获得了97%以上的玩家好评,被IGN以及Metacritic等网站给出了87%以上的评分,按照39.99美元的定价,这款游戏已经在一年里获得了至少3000万美元的收入。

    2015-07-28
  • 苹果禁止iOS测试版用户进行应用评价

    在经过开发者们多年的要求之后,苹果公司最近终于决定禁止使用iOS测试版的用户进行应用评价,现在,如果你使用的是iOS测试系统,那么在应用评价的时候就会被提示“该功能暂不开放”,所以通过测试版刷一星评价的时代已经结束了。

    2015-07-27
  • Valve进军游戏直播 为[DotA 2]推直播功能

    为准备8月份即将到来的《DotA 2》国际锦标赛,Valve最近为其DotaTV观战平台开始了游戏直播测试,该功能可以允许《Dota 2》比赛观看者实时关注特殊的游戏信息,比如玩家数据和匹配数据等。这一点是非常值得注意的,因为和游戏直播领域的一哥Twitch相比,Valve推出的这个功能针对自己的游戏增加了定制化的特点,不过,目前尚不知该项功能是否可以和Twitch API相比或者超过后者。

    2015-07-27
  • 手游分析公司Metaps将IPO 估值3.5亿美元

    日本手游货币化分析公司Metaps宣布将在8月28日上市,将为该公司带来3060万美元的资金。在此之前,该公司刚刚获得了3600万美元的C轮融资,目前Metaps总融资额达到了5250万美元,该公司的IPO申请中声明的市值为3.5亿美元,而且该公司上市的速度是很多人没有想到的。

    2015-07-27
  • SMITE用户破1000万 四大MOBA游戏对比

    上周末,《神之浩劫(SMITE)》开发商Hi-Rez Studios宣布,这款MOBA游戏的用户总量超过了1000万,目前为止,这是第四款用户量超过千万的PC平台MOBA游戏,居于《英雄联盟》、《DotA 2》和《风暴英雄》之后。

    2015-07-27
  • 6月全球指数:国产手游2款综合收入Top 10

    在6月份的全球手游综合收入榜单上,网易的《梦幻西游》增长一位至第五名,这也是App Annie自2014年4月推出Index指数以来首个国内手游入围综合收入榜Top 5。而且,北京天马时空与上海恺英网络联合开发的《全民奇迹》收入排名增长了2位成为6月综合榜第10名,这也是全球综合收入榜首次同时有2款国产手游出现。以下请看Gamelook带来的详细榜单解读:

    2015-07-25
  • 手游录制平台Kamcord正式推直播功能

    前不久,SuperData表示,2015年游戏视频市场规模将超过38亿美元,而近几天Newzoo认为今年Youtube平台的游戏主播年收入超过100万美元的至少有16位,手游将成为重要的游戏视频平台。今天,手游视频录制软件Kamcord推出了新的功能,用户们可以通过该应用在手机设备上进行游戏直播,这是该公司首次加入直播功能,因为该公司最初创建的时候主要是专注于视频录制和上传。据Gamelook了解,Kamcord已经累计获得了2210万美元的融资,投资者包括GungHo、腾讯等公司,并且还在日本和中国分别开设了办公室。

    2015-07-24
  • [智龙迷城]下载破3700万 ARPPU超30美元

    最近,《智龙迷城》开发商GungHo宣布,该公司旗下的这款十亿美元级大作的下载量超过了3700万次,在5月份被《怪物弹珠》夺走了双榜冠军之后,最近重新夺回了日本iOS收入榜冠军位置,目前已连续4天。Estimated预计《智龙迷城》单个玩家的付费用户收入达到30美元,而《糖果传奇》只有3美元。不过,在日本的Google Play收入榜上,《智龙迷城》仍然被《怪物弹珠》和《白猫计划》所压制,目前屈居第三。

    2015-07-24