Cristian 钱

  • Magic融资额或破18亿美元:估值60亿美元

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/据彭博社透露,美国佛罗里达初创公司Magic Leap正寻求5亿美元新一轮融资,估值达到了60亿美元,如果融资成功,…

    2017-09-18
  • 第一波欧美SLG手游集体退潮:国产SLG进军海外机遇乍现

    从Kabam2012年的《卡米洛特王国》、2013年的《霍比特人:中土王者》,再到2014年MZ的《战争游戏》战争游戏崛起,SLG手游一直是欧美收入榜头部的常客,而且在经历了五年的发展之后,已经形成了年收入数十亿美元规模。据业内报告显示,MZ旗下的两款SLG手游年收入都接近10亿美元,然而,这种情况最近发生了明显变化,该公司的两款SLG手游在美国榜已经接近跌出Top 10的边缘。

    2017-09-18
  • 《Pokemon Go》开发商:只注重视觉效果会让AR沦为小魔术

    在苹果发布会刚刚结束不久,《Pokemon Go》开发商Niantic Inc公司CEO John Hanke就对iPhone X的AR能力泼了一盆冷水,他表示“数字层叠”只是增强现实的一个方面,甚至都不是最重要的东西。他说,“如果只是专注于AR的视觉方面,人们可能会觉得增强现实就是一个没有真正道具的小魔术,这是一种误解,因为目前的AR只是刚开始,真正的AR将改变我们对这个世界的理解”。

    2017-09-15
  • 国产AR手游The Machines登上苹果发布会

    2016年7月,一款叫做《Pokemon Go》的手游意外取得了全球范围内的现象级成功,由于在LBS玩法之上加入了比较初级的AR功能,欧美很多不玩游戏的用户也开始上街“抓精灵”,不仅引发了全球各地的关注,还带来了十亿美元以上的收入。很明显,该游戏的成功对于游戏平台也是有影响的,6月份的时候,苹果公司在WWDC大会上正式公布了ARKit,时隔三个月之后,在9月13日凌晨结束的发布会上,一款由上海初创团队Directive Games研发的AR实时策略手游《The Machines》引起了业内广泛关注。

    2017-09-14
  • 印度最大手游公司Naraza计划IPO 市值或破35亿元

    位于印度孟买的Nazara已经联合ICICI证券以及Edelweiss Financial Services,计划在财年结束前融资100亿卢比进行IPO,据熟悉游戏研发的两个消息渠道透露,这可能使印度首次游戏公司上市。如果顺利的话,这家由Nitish Mittersain于17年前成立的公司估最高可达到300-350亿卢比(折合人民币35亿元),预计长期投资者WestBridge Capital有望从这笔12年的投资当中获得75-80倍收益。

    2017-09-13
  • Rovio过山车五年:市值90亿缩水至20亿美元,错过时机的代价

    一个公司的估值有很多重要因素,但如果没有了合适的时机,这些重要因素就没有太大的作用。对于快速发展的游戏行业而言,时机的重要性比其他行业更关键,如果最好的技术或者IP错过了风口,那么它就会逐渐变得非常普通。所以,我们很难不注意到Rovio上周宣布的上市计划,更让人不禁联想到时机对于手游公司的重要性。这家芬兰公司的IPO实际上非常谨慎,希望在赫尔辛基纳斯达克通过新股的形式募集3000万欧元资金,至于估值,我们还没有确切消息,但如果和上个月的传言(融资4亿美元)对比,那么Rovio的估值并不理想,甚至有可能比5年前缩水4倍。

    2017-09-12
  • 5亿美元打水漂?Plarium策略手游前景堪忧

    8月初的时候,澳大利亚博彩游戏公司Aristocrat斥资5亿美元收购了以色列手游开发商Plarium。虽说Plarium的状况并不算是让人特别担忧,但随着旗舰游戏的表现稳步下滑,该公司需要更多接班的产品,尤其是对于这个人数超过1200人的团队而言,找到自己擅长做的游戏类型,并且做出与众不同,才是能够在手游市场脱颖而出的关键。

    2017-09-12
  • 不要做“游戏连环杀手”:你不是Supercell

    近些年来,这种研发方式对独立游戏开发者们带来了很大的影响,因为他们希望按照“Supercell的成功法则”来研发游戏,但Riposte Games公司CEO Johan Eile认为,独立开发者们或许有更多的选择,因为并非所有团队都是Supercell。

    2017-09-11
  • 8款国产手游FB大肆买量,老外却不买了

    在以往行业很多有关广告投放的报告里,圈内多半都只能看到Top 10的头部产品买量产品,不过,海外数据公司Sensor Tower公布了最近一个月美国地区Facebook前50名广告主排行榜,虽然该公司是依据SOV(广告占有率),但总体而言能够反映Facebook手游广告投放的大致情况。在这50个美国当地最大的Facebook广告主当中,有26款手游,其余24个为应用。总的来说,Gamelook发现以下三点比较让人意外:

    2017-09-08
  • 独立开发者:有时候执行力比创意更重要

    Ovosonico工作室成立五年以来,意大利独立游戏开发者Massimo Guarini已经制作过两款游戏,也就是2014年被索尼发行在Vita平台的《Murasaki Baby》和《Last Day of June》,上周,这两款游戏还登录了PS4和PC平台。在几年的独立游戏从业经历中,Guarini最大的心得就是要有强大的执行力,“这么多年来我学到最大的经验就是,有时候执行力比想法本身重要的多。对于一个初创公司而言,你很容易就会看不清最终目标并且失去重心,一旦发生这样的情况,整个项目都可能成为灾难”。

    2017-09-08