Cristian 钱

  • 手游[战士围城]开发商获700万美元投资

    最近,[战士围城]开发商Space Ape宣布获得了来自Sega Networks(世嘉网络)的700万美元投资,并且前不久还发布了全新的策略手游《Rival Kingdoms:Age Of Ruin》,这款游戏发布了4天之后就获得了100万次下载。

    2015-05-28
  • 海外游戏发行乱象:独立游戏被发行商租售

    英国独立工作室Unruly Attractions共同创始人Nathan John在Reddit发布了一个帖子,透露该公司的解谜游戏《Standpoint》原本签给了Bulkypix,后者把该游戏转租给了Plug In Digital,而Plug In Digital在没有通知Unruly和Bulkypix的情况下把这款游戏在Indie Game Stand网站1美元出售…

    2015-05-28
  • Apple Watch原生SDK或秋季正式推出

    在今天加利福尼亚州举行的Code Conference大会上,苹果公司运营部高级副总裁(SVP)Jeff Williams分享了原生SDK的一些细节。第三方开发者可以用来研发更多有用的应用,比目前的WatchKit能够做更多的事情,预计在6月份将会开始测试,秋季正式推出。

    2015-05-28
  • Oculus Rift头盔或400美元以上 前景堪忧

    在今天加利福尼亚州举行的Code Conference大会上,Iribe透露Oculus Rift头戴设备+PC+所有附带设备的价格将会低于1500美元,鉴于开发者版本的价格为350美元,因此最终消费版至少应该在400美元以上,这个价格比任何一个主流游戏主机的价格都高。

    2015-05-28
  • 美国收入Top10:五家公司借博彩游戏‘上位’

    最近Gamelook发现,美国手游发行商收入榜已经半数被博彩游戏公司攻陷。而且,传统博彩游戏公司在看到了手游市场的潜力之后开始入场,通过动辄数十亿美元的并购获得了主流博彩手游开发商的多数股权,如今的北美博彩游戏市场已经基本形成了寡头割据的局面,下面请看Gamelook带来的分析解读:

    2015-05-28
  • Rovio高管:手游营销最好在研发初期开始

    最近,以色列移动峰会的创始人Ofir Leitner针对手游以及货币化问题采访了Rovio公司新任用户获取副总裁Eric Seufert,他表示,由于手游市场的供求关系没有发生变化,未来手游用户获取成本会稳步提升,市场营销应该尽早参与游戏研发过程,这样可以带来‘市场需要的产品’。以下请看Gamelook整理的采访稿:

    2015-05-27
  • Vulcun:把电竞网站奖金池增至1000万美元

    据Newzoo此前发布的报告显示,全球电竞市场,包括赛事活动、直播以及虚拟体育竞技在内的规模将在2017年达到4.65亿美元。而就在最近,海外电竞网站Vulcun宣布,把2015年的电竞奖金池从400万美元提高到1000万美元。

    2015-05-27
  • Oculus收购3D场景技术公司Surreal Vision

    今天,Oculus在公司官网宣布收购了Surreal Vision,后者的团队将会加入华盛顿Redmond的Oculus Research团队,继续专注于打造实时超现实的3D世界。当然,这对于给Oculus Rift头戴设备加入VR体验来说也是非常重要的,该公司准备在2016年第一季度推出消费者版本。

    2015-05-27
  • Wooga[疯狂国王]5天获苹果推荐2955次

    最近,Gamelook注意到Wooga在5月20日发布的塔防+卡牌手游《疯狂国王(Crazy Kings)》被苹果在iPhone平台的iTunes首页推荐了281次,并且iOS双平台(iPhone+iPad)累计被推荐次数接近3000次(2955)。要知道,2014年全球手游收入冠军《部落冲突》才累计获得了2200多次推荐,所以,这对于任何一个手游开发商来说都是很难想象的。

    2015-05-27
  • 科普:详解5大类游戏策划的20多种不同职责

    最近,海外开发者Liz England在博客中总结的游戏策划分类与分工,详细讲解了5大类20多种不同的游戏策划职位和职能,可以帮助我们更好的了解游戏策划在一款游戏制作中的职责与任务,以下请看Gamelook编译的博文内容:

    2015-05-26
  • 让电视成为手游屏幕:Exvision推手势UI系统

    最近,由日本东京大学研究的高速传感器技术Exvision实现了在电视屏幕上进行手游操作的突破,该公司高管希望把Exvision系统推向更多的领域,未来几年内希望甚至可以适用于智能手表平台。

    2015-05-26
  • [炉石传说]设计师:如何创造沉浸式用户界面

    用户界面(UI)设计在游戏研发最终阶段之前,通常都是被忽略的,但是,在项目的一开始就为UI问题加入一点点的思考,可以给你的研发过程带来很大的帮助。今天,Gamelook找到了《炉石传说》高级UI设计师Derek Sakamoto在GDC 2015上的演讲。

    2015-05-26
  • 前Rovio游戏主管成立新公司Futureplay

    今年1月底的时候,Rovio公司负责《愤怒的小鸟》和《捣蛋猪》系列的游戏部门主管Jami Laes宣布离职,最近,他和另外几名业内资深人士宣布在赫尔辛基成立Futureplay Games,这家新成立的手游工作室将会专注于打造面向大多数用户的游戏体验以及广告为基础的营收模式。

    2015-05-25
  • 2017欧美扑克游戏收入将减至1.56亿美元

    据市场分析公司SuperData Research最新发布的数据显示,社交扑克游戏的收入一直开始了下滑。该公司预计,整体社交扑克游戏的收入将会从2013年时的2.03亿美元降至今年的1.79亿美元,并且预计在2017年降至1.56亿美元。

    2015-05-25
  • 日本手游市场8成收入被‘智龙’和‘弹珠’夺得

    在日本市场,手游消费比世界上其他地区都高,但这并不意味着你就应该把自己的产品推向这个最大的手游市场。出于盈利角度的考虑,似乎只要做手游的开发商都应该为日本市场进行本地化,但其实,这个数字是具有欺骗性的,至少资深日本市场分析师Serkan Toto是这么认为的。

    2015-05-25
  • 业余之作[Rapture]手游8个月净赚2万美元

    我们长话短说,Tundra Games由两名独立开发者组成,两人都有正式的游戏开发工作,但他们在业余时间,用了一年左右的时间做出了独立iOS即时策略手游《被提:征服世界》,期间所有的成本为4000多美元,游戏通过付费下载、IAP获得的收入为2.4万美元左右,基本上是净赚2万美元,而且值得一提的是,这款游戏发布之初还被苹果推荐了2周。

    2015-05-25
  • 4月全球手游指数:网易首次进收入榜Top10

    昨天,App Annie发布了2015年4月份全球手游指数,比较值得注意的是,中国开发商网易发布的《梦幻西游》成功进入全球综合收入榜前十名,网易也因此首次进入全球发行商收入榜Top 10;在手游下载方面,时代华纳发布的欧美写实风格斗手游《真人快打X》登顶iOS下载榜,以下请看Gamelook带来的报告解读:

    2015-05-22
  • 冰岛休闲手游QuizUp开发商转做社交网络

    最近,位于冰岛首都雷克雅未克(Reykjavik)的休闲手游开发商Plain Vanilla宣布把旗下表现最好的手游《QuizUp》转变成社交网站,这款手游将会以重新发布App以及网站的形式推出,未来的重心将转移到社交网络上。

    2015-05-22