Cristian 钱
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游戏软件MODO开发商获19.4亿元投资
最近,游戏相关的软件开发商The Foundry宣布获得来自HgCapital的2亿英镑(约人民币19.4亿元)投资,该公司的客户包括Gearbox以及顽皮狗(Naughty Dog)等大型工作室。The Foundry是3D软件MODO的开发者,游戏开发商可以用来制作关卡、角色和模型以及动画资源。另外,该公司创造的3D绘画工具MARI也被用于《上古卷轴OL》和最新《巫师》游戏的制作。
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RPG手游开发商Kobojo获700万美元融资
RPG手游《Mutants: Genetic Gladiators》开发商Kobojo今天宣布获得了由Oxford Capital Partners等公司700万美元的B轮融资。Kobojo总部位于法国巴黎,在(英国)敦提、苏格兰都有办公室,并且在(日本)京都、东京都有团队,而且其团队成员还参与过《最终幻想7》以及《最终幻想战略版》等RPG大作。
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2015年全球游市场742亿美元 增速将放缓
据SuperData的数据显示,2015年全球游戏行业规模预计将达到742亿美元。这家调研公司今天发布了《2015全球游戏市场报告》,虽然SuperData的预测没有其他公司那么乐观,但该公司认为整体游戏业将会依旧保持增长,而且手游、免费MMO将会成为主要动力。然而,该公司的报告认为游戏业的增长速度将会减缓,在2017年可能达到817亿美元规模,到2018年相对持平。
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剖析:独立游戏开发者初期融资的9种方式
初期筹资往往是独立游戏工作室最头疼的问题之一,最近,Gamelook在海外看到一名独立开发者的博文,他根据自己5年多的经历列举了独立开发者们可以尝试的筹资渠道和一些相关问题。初创游戏公司成功的关键是创造优秀的业务模式,找到优秀的团队以及合作伙伴,并且研发出一款优秀的游戏。
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2015中国游戏市场规模222亿美元全球第一
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/最近,Newzoo发布了《2015全球游戏市场报告》,该公司的数据显示,中国将在今年成为全球最大的游戏市场。 New…
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Gameloft 15Q1收入4.53亿元 同比增17%
法国手游公司Gameloft发布的截至2015年第一季度财报(2015Q1),数据显示,该公司销售收入达到6560万欧元(约人民币:4.53亿元),同比增长了17%。旗下游戏的MAU达到了1.81亿,环比增长了7%;DAU平均为2300万,环比增长了10%。
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手游直播平台Mobcrush获490万美元融资
Mobcrush宣布获得490万美元融资,用于进一步扩张其手游直播平台并维护现有社区。这家初创公司是众多的视频直播平台之一,不过和传统PC直播不同的是,Mobcrush采取了移动优先的策略。
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EA手游部门总裁Frank Gibeau宣布离职
EA Mobile总裁Frank Gibeau宣布离职。在此之前,他此前曾任EA移动游戏执行副总裁,更早之前曾经是EA Games和EA Labels总裁。从Polygon的消息来看,Frank于1991年加入EA,是该公司为数不多的元老级人物之一,在EA工作期间,Frank Gibeau见证了该公司逐渐成为全球最大而且最有影响力的游戏公司之一。
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亲兄弟4人团队打造的3A级策略ARPG手游
最近,一款策略ARPG手游《Heroes and Castles 2》发布当天就获得了苹果公司的96国iPhone首页推荐,最高曾进入美国iPhone付费榜Top 10。不可思议的是,这款画质精良、玩法独特的手游居然是出自4个独立开发者之手,其开发商Foursaken Media由亲兄弟4人组成,下面请看Gamelook带来的详细介绍:
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[天天过马路]开发者:做好游戏要先定位用户
目前,全球最流行的手游之一就是《天天过马路》,这款休闲游戏的成功几乎是毫无预兆的出现了,但据创始人透露,这款游戏的创作是由于他一直替别人做游戏而锻炼出来的制作理念。
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欧美电竞爱好者平均外设消费超100美元
据EEDAR的报告显示,得益于视频直播以及持续增加的奖金池与众筹金额的推动,电竞参与者、观看者、收入以及锦标赛数量每年都会大量增加,电竞观看者在目前的外围设备平均消费额超过100美元,对于锦标赛赞助商们来说是一个巨大的金矿。
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[质量效应]制作人Casey Hudson加入微软
《质量效应》制作人Casey Hudson已加入微软工作室。微软公司今天宣布,Hudson已经签约成为微软工作室(Microsoft Studios)创意总监,并且直接向公司副总裁Kudo Tsunoda报告工作。虽然Hudson也会参与一些Xbox项目,但他最主要的重心将会是负责微软的增强现实平台HoloLens。
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SLG手游[战龙]美国收入榜排名”过山车”
最近,Pocket Gems研发的3D策略手游《战龙》在美国iPhone收入榜突然降到了126名,从开发商Pocket Gems官方论坛可以看到的是,玩家们遇到了大量的BUG问题,而考虑到此前腾讯刚刚为该公司注资6000万美元,我们不禁会问,‘难道腾讯看走眼了?’请看Gamelook带来的解读:
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2015年4月美国数字游戏规模破11亿美元
2015年4月份,美国数字游戏市场从9.6亿美元增长至11亿美元。整体来看,数字游戏市场的增长势头良好,4月份的市场规模同比增长了15%。和此前预测一致的是,社交游戏市场出现了进一步的下滑,平均付费玩家消费额首次下滑到了40美元以下,这是半年来的最低点。
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营销公司Percolate获4000万美元C轮融资
市场营销技术公司Percolate最近宣布获得4000万美元C轮融资,使得该公司的累计融资金额达到了7450万美元。Percolate公司表示,新一轮融资将用于公司增长以及企业软件平台的研发,为开发商提供更多的市场营销帮助。
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独立开发者:我是如何管理日常开发工作的
独立开发者经常遇到的两个问题就是工作效率和注意力分散,和工作室模式不同,你可能在自己的家里进行游戏研发,很可能在此期间是完全没有人陪伴的,因此,保持工作动力和工作效率是非常重要的。最近,海外一名独立开发者分享了自己制作独立游戏经常用到的一些工具,以下请看Gamelook编译的博文内容:
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暴雪主策谈[魔兽世界]十年不倒的原因
最近,《魔兽世界》主策划Ion ‘Watcher’ Hazzikostas针对用户量变化接受了采访,他同时也透露了一些比较重要的信息,比如一款发布了10多年的老游戏为何仍然有700万用户,以及这些玩家在游戏内的需求。在谈话中,Hazzikostas还谈到了《魔兽世界》老玩家们关注的一些问题,请看Gamelook编译的内容:
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《战士围城》开发商推新作 “单挑”COC
伦敦手游公司Space Ape宣布《Rival Kingdoms》在不到一周的时间里就获得了超过100万次下载,这款RTS手游主要是面向智能机和平板平台的核心玩家,开发商Space Ape希望通过新游戏冲击欧美收入冠军CoC的位置。