Cristian 钱

  • 2019美国游戏市场规模将达到196亿美元

    据会计公司PwC预计,美国游戏业的规模将从2014年的150亿美元增长30%,至2019年达到196亿美元,也就是说,美国游戏业在近五年里将保持5.5%的复合年增长率。

    2015-06-03
  • 又一款MOBA停运:华纳将关闭[无限危机]

    随着众多厂商的涌入,MOBA市场已经出现了非常激烈的竞争局面,今天,华纳兄弟的《无限危机(Infinite Crisis)》在Steam页面贴出了停运公告,这款DC风格的MOBA游戏才发布了2个多月,而据华纳兄弟透露,目前的游戏研发已经终止,该游戏的服务将会在2015年8月14日正式关闭。

    2015-06-03
  • Glu明星手游[金·卡戴珊]去年收入4.2亿元

    最近,Glu Mobile公司表示,其年收入到2020年有希望实现10亿美元,其中一半将来自旗下的明星改编游戏。据CEO Niccolo de Masi透露,《金·卡戴珊:好莱坞》在2014年(实际是半年)的收入为6700万美元(约4.2亿人民币)。

    2015-06-03
  • 专访暴雪[风暴英雄]设计师:角色创作流程

    最近,暴雪负责《风暴英雄》项目的游戏策划Kent-Erik Hagman接受了采访,讨论了该游戏的角色设计、从暴雪各大游戏系列选择游戏的过程以及其中发生的转变,包括将会修改的英雄、下一批可能推出的新游戏以及《风暴英雄》团队在角色设计方面的思考,以下是Gamelook整理的采访实录:

    2015-06-03
  • 独立开发者:给所有游戏开发者的一些建议

    从事游戏研发行业就意味着压力、失败、疲劳和忧虑,最近,海外开发者Jurie Horneman在博客中讲述了自己学到的一些东西,可以帮助你摆脱以上几种困境,以下请看Gamelook编译的博文内容:

    2015-06-02
  • [魔灵召唤]连续半年维持美国收入榜Top 20

    Com2Us在去年发布的3D回合制RPG手游《魔灵召唤》已经连续半年多保持在美国Google Play收入榜前20名之内。而且,该游戏在欧美手游榜单的表现也开始逐渐上升,目前在美国iOS收入榜也稳定在Top 20之内,还曾数次进入Top 10。

    2015-06-02
  • 华纳推LEGO版‘我的世界’ [LEGO Worlds]

    今天,华纳兄弟悄悄发布了一款类似《我的世界》的开放世界建造游戏《LEGO Worlds》,该游戏由长期研发LEGO系列游戏的工作室TT Games制作,目前该游戏已经进入了Steam平台的Early Access。这是首款登录Early Access的LEGO游戏,而且3A游戏开发商在没有预热的情况下就在Early Access发布游戏是很罕见的。

    2015-06-02
  • Accel出售Supercell股份 软银已占73.2%

    据海外媒体消息,Accel最近出售了《部落冲突》开发商Supercell的股票,该公司所持的股份由日前最大的持股公司软银接手,在本次交易之后,软银所占Supercell的股份达到了73.2%,已经成为Supercell的绝对控股公司。不过,Accel、软银以及Supercell都未提及此次交易的具体金额。

    2015-06-02
  • 给开发商进入日本手游市场的3大建议

    目前iPhone在日本智能机市场的份额已经从2014年1月份的55%变成了今年1月份的65%,iOS正式超越Android。而且,日本用户的手游投入时间是美国用户的4倍,2016年,该地区的手游规模有望突破80亿美元,以下是给开发商们进入日本市场的3条建议:

    2015-06-01
  • 苹果公布软性荧屏专利 或可透视AR游戏

    上周,我们刚刚报道了苹果公司收购增强现实技术公司Metaio的消息,而最近,外媒透露,该公司还发布了一项新型软性荧屏技术专利,通过一个非常微小的孔,你可以透视屏幕内部的东西。当然,该项技术可能离量产阶段还非常遥远,不过增强现实技术已经在向我们走来,我们的屏幕也必须为之做好准备。

    2015-06-01
  • [Two Dots]下载破3000万 将与腾讯合作

    手游公司Playdots Inc今天宣布该公司的休闲连线消除手游《Two Dots》累计获得3000万次下载,玩家们的游戏次数超过了50亿,Playdots Inc同时透露,他们将很快和腾讯合作,在中国地区发布《Two Dots》。

    2015-06-01
  • 2人3个月像素MMO手游:日收入2万美元

    Gamelook发现一款沙盒平台MMO手游《Growtopia》,自2013年初发布以来如今已经获得了800多万用户。该游戏目前在美国iOS收入榜排在192名,单日收入近1万美元。据开发者透露,这款手游在Android平台的收入水平和iOS类似,也就是说,《Growtopia》目前的单日收入在2万美元左右。

    2015-06-01
  • 被谷歌统治的Google Play:霸榜率60%以上

    安卓是全球用户量最多的系统,市场份额占据了85%左右。尽管国内的存在感较弱,但Google Play在全球安卓市场的影响力仍然是巨大的,据Gamelook了解,谷歌才是应用市场的真正统治者,该公司旗下的应用在iOS和Android平台的活跃用户量都在主要地区占据垄断地位。

    2015-05-29
  • 22Cans工作室换帅 Simon Phillips任CEO

    Peter Molyneux的工作室22Cans开始招聘新的人才,并且进行了一些公司层面的人事变动,Simon Phillips成为了该公司的新任CEO。在此之前,Phillips曾经是手游团队FairPlay Media的CEO,今年年初,他加入了英国的22Cans工作室担任执行总监,当时Molyneux由于没能实现《Godus》的一些承诺而遭到了业内批评。

    2015-05-29
  • 苹果收购德国Metaio 或进军增强现实领域

    据海外媒体报道,苹果公司最近收购了Metaio,后者此前主要是为多种平台提供增强现实SDK,包括为Unity平台做的兼容性插件。一年之前,该公司还把最新的SDK投入测试,年初的时候还向潜在客户展示了该公司的Demo。

    2015-05-29
  • Mojang:[我的世界]手游将推IAP定制化皮肤

    在Android平台经过了长期的测试之后,Mojang最近宣布在本周将会向苹果公司提交《我的世界PE》0.11更新,本次更新最大的更新之一,就是加入了IAP,玩家可以选择购买定制化的角色皮肤。IAP的加入,意味着这款经常在付费榜占据冠军地位的沙盒游戏将迎来模式的转变。

    2015-05-29
  • NCsoft欧美扩张 [荒野星球]将转向免费

    最近,NCsoft宣布将在欧美以免费的形式推出此前的付费游戏《荒野星球》,目前,Ncsoft在美国有大约600名员工,比如西雅图的Arena.net工作室以及南加州和德克萨斯州的Alison Viejo团队,该公司计划为San Mateo工作室增加20人做手游。

    2015-05-29
  • Riot首席设计师:从设计角度谈游戏策划

    曾任《暗黑3》主策以及《模拟城市》创意总监、现任Riot首席设计师的Stone Librande在2015 GDC的演讲中把游戏策划上升到了设计的角度,他认为提出想法并不是策划的职责,作为游戏设计师,他们的职责应该是根据不同的想法,设计出对应的计划,做成不同的创意原型,然后交给团队进行讨论、修改,最后进入制作阶段。

    2015-05-29