Cristian 钱

  • 2015年3月美国数字游戏收入10.1亿美元

    据SuperData最近发布的数据显示,2015年美国数字游戏总收入为10.1亿美元,虽然只是同比增长了2%,但依然克服了社交游戏收入下滑所带来的影响。现在,很多手游公司发现,在日本市场立足是更可行的策略,因为日本手游玩家的平均消费能力是中国的三倍。

    2015-04-17
  • 澳大利亚3A团队绝迹:2K堪培拉工作室关闭

    最近,2K宣布关闭澳大利亚工作室,该办公室的所有员工都失去了工作,2K称研发成本太高是关闭的主要原因。随着2K澳大利亚工作室的关闭,该地区最后一个3A开发工作室也不复存在。

    2015-04-17
  • EA宣布关闭Origin平台四款免费游戏

    今天,欧美游戏公司EA宣布将会停运Origin平台的一大批免费游戏,这些游戏很多是涉及知名IP,比如《战地》以及《FIFA》等。《战地英雄(Battlefield Heroes)》、《Battlefield Play4Free》、《Need for Speed World》以及《FIFA World》将会在90天之后停运,这些游戏的内容更新和研发已经停止。

    2015-04-17
  • 独立开发者:如何把游戏推向Steam平台?

    最近,独立游戏《Ossuary》的开发者Gregory Avery-Weir在博客中讲述了自己的经历,这款冒险游戏在Greenlight停留了一年都没有被通过。但4月9日发布博客之后,该游戏在4月13日左右就获得了审核通过。Gregory在博客中讲述了自己的一些经历和经验,Gamelook在文章最后也对Greenlight审核进行了简要分析。

    2015-04-16
  • 2015Q1报告:中国iOS下载量超美国

    最近,App Annie发布了2015年Q1全球应用市场报告,该报告显示,2015年第一季度中国的iOS应用下载量超过了美国,Google Play下载量比App Store多70%,但iOS收入依然比Android高70%。以下请看详细报告:

    2015-04-15
  • ESA报告:2014美国付费玩家平均年龄37岁

    最近,娱乐软件协会(ESA)发布了2015年北美数字市场报告。报告显示,美国数字游戏收入在2014年首次超过零售游戏收入,动作游戏和射击游戏是美国最受欢迎的类别,女性玩家的平均年龄比男性更高,不过,男性玩家依旧占总收入的59%。

    2015-04-15
  • 3月欧美PC游戏报告:LOL连续13个月霸榜

    最近,Newzoo发布了3月份欧美PC核心游戏排行榜,根据2015年3月份期间的PC游戏玩家时长进行了排名,《英雄联盟》连续13个多月稳定了冠军位置,Mojang的《我的世界》和Wargaming的《坦克世界》分别占据第二和第三名。以下请看详细报告:

    2015-04-15
  • 海外手游公司收入大比拼:谁家‘内裤’最好看

    随着时间进入四月中旬,很多海外游戏公司也即将发布今年的Q1财报。这里Gamelook对2014年海外游戏公司收入进行了统计,并对各个公司进行了简要的介绍和对比。究竟谁家的‘内裤’更好看呢?请看Gamelook带来的各大手游公司2014年收入的详细报道:

    2015-04-15
  • [真人快打X]首周进美国iOS收入榜Top15

    Gamelook曾介绍了华纳兄弟发布的格斗手游《真人快打X》,这款具备3A制作质量的手游在发布第二天就登顶美国iOS免费榜,如今,一个周过去了,该游戏不仅拿到了142国的iPhone免费榜前十名,还成为了美国App Store收入榜第15名,仅美国的iOS单日收入就已经超过了10万美元。

    2015-04-14
  • 2015Q1美国手游公司广告费超1.3亿美元

    在2015年的第一季度期间,30%的游戏电视广告消费来自手游公司。在2015年的1-3月份期间,King、Supercell、Machine Zone以及uCool几家公司的广告消费超过了1.3亿美元,其中包括超级碗期间的广告开销。

    2015-04-14
  • King新作[海湾农场]:就是换了皮的Hayday

    2014年全球手游收入榜第二的King在3月底悄悄上线测试了新手游《海湾农场》。从核心玩法来看和Supercell的《卡通农场》相似度非常高,由King刚刚收购不久的Z2Live研发,但在测试地区的表现并不好。不过,由于已经连续四个多月没有出新作,King目前可能遭遇了新品青黄不接的情况,《海湾农场》很可能只是个过渡产品。

    2015-04-14
  • 经验:如何用3D模型为FPS游戏做宣传海报

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/最近,海外美术外包团队Novtilusg公司CEO李俊学(Junxue Li音译)在博客中分享了为FPS做宣传海报的…

    2015-04-13
  • 开发者分享:做儿童手游要考虑的6大问题

    如果你曾经做过儿童手游,一定知道这类游戏做起来有多难。我们很快的意识到,做一款儿童之前首先要协调各种不同的需求,然后才开始做游戏推广。以下是我们在为《国家地理(National Geographics)》做儿童手游Puzzle Explorer做营销的时候考虑最多的6个问题:

    2015-04-13
  • 手游总收入如何破百万美元:看第三次IAP

    据移动广告公司Tapjoy透露,如果一款应用在前90天内至少进行3次IAP的用户超过1000个,那么该应用有84%的机会达到100万美元的总收入。收入榜头部10%的手游平均玩家游戏时长超过25分钟,每个月的第一天是玩家们消费最高的日子,至少在亚洲市场,手游的(每月)首日收入是平均收入的2倍。

    2015-04-13
  • 屡败屡战:海外独立手游开发者的故事

    海外独立开发者Matej Jan讲述了自己的iOS、PC和Mac游戏研发(失败)经历,他不仅做出了iOS游戏,还研发了自己的iOS框架,推出了PC和Mac版本,开发者表示,作为独立开发者,一定要热爱自己所做的游戏,第一款游戏的失败其实是非常宝贵的经历,独立开发者的处女作往往不会是大作,但其中可以学到的经验是以后的任何一个成功游戏都做不到的。以下请看gamelook编译的博文:

    2015-04-13
  • Kabam试水ARPG:明星团队打造[魂之领主]

    对于一个游戏公司来说,打造IP是一件有风险的事情,但同样也具有很大的机会。如果处理得当,一个新的IP可以在很多年的时间里持续带来新作品,Kabam就是这么做的,该公司已经在4月9日发布了ARPG手游《魂之领主(Spirit Lords)》。为了做一款深度RPG游戏,Kabam可以说是打造了一个全明星研发团队,领导者包括执行出品人Phil Shenk、高级策划总监Daniel Erickson以及动画总监Danny Keller。

    2015-04-10
  • 海外电竞网站Vulcun获1200万美元投资

    今天,海外电竞锦标赛网站Vulcun宣布获得了1200万美元融资,投资者包括Sequoia Capital等公司,在Vulcun网站,电竞粉丝可以作为一个团队的经理人,他们可以召集喜欢电竞的玩家组队并且对比赛下赌注等。如果他们支持的团队获得了非常好的成绩,比如说《英雄联盟》的某个团队获得了赛季冠军,粉丝们就可以获得真钱奖励。

    2015-04-10
  • NCsoft为加拿大手游团队投资500万美元

    据海外媒体透露,韩国网游大亨NCsoft为加拿大手游初创团队This Game Studio投资500万美元,该工作室创始成员大多数是前Kabam温哥华工作室高管。不过,在投资的同时,该公司还宣布内部的客服团队将会裁员16人。

    2015-04-10