Cristian 钱

  • 2人团队连续成功:逼自己创新是为生存下去

    对于只有几个人的工作室来说,一年收入百万美元也已经可以让团队里的所有人衣食无忧了。Gamelook今天要介绍瑞典Simogo工作室就是如此,该工作室2010年成立,至今依然只有2个人,曾经连续创造了多款成功的独立游戏,每一款的收入都在百万美元左右。下面,我们一起来看看Simogo的故事:

    2015-04-22
  • 3月中国安卓手游榜单:卡牌游戏表现抢眼

    最近,Newzoo联合TalkingData发布了2015年3月中国区Android游戏收入榜Top 20、下载榜Top 20以及3月份十大Android应用商店排名,该公司的数据显示,银汉的《时空猎人》成为收入榜冠军,腾讯的《QQ斗地主》夺回了第三名,卡牌游戏在收入榜的比例明显增长,以下是详细报告:

    2015-04-21
  • 获推荐位新方法:谷歌推‘你能感觉到的游戏’

    在手游平台,制作精良、玩法创新或者优先为某个平台开发的游戏,往往最容易得到推荐位,从而为开发商节约大量的推广成本。不过,获得推荐的方式其实有很多种,而谷歌最近就为开发商们展示了新的机会,在Google Play首页新增了‘你能感觉到的游戏’推荐位。

    2015-04-21
  • Kabam结构调整:减少游戏数量 向中国转型

    最近,美国旧金山手游公司Kabam决定转向中国市场,并因此进行了结构调整,裁员25人。该公司COO Kent Wakeford在给Re/code的解释中表示,“我们这次真的是要全力转向中国市场。”

    2015-04-21
  • 2014年游戏总收入Top25 腾讯全球第一

    据Newzoo今天发布的报告显示,全球收入榜Top 25的游戏公司在2014年收入达到541亿美元,占据了游戏市场总规模(836亿美元)的65%,平均年增长率为10%,也意味着游戏业的增长是比较健康和有活力的。

    2015-04-21
  • 美国iOS收入榜大换血:已从PC移植转原创

    欧美iOS收入榜每年仍然会出现比较大的变化,比如2014年的博彩游戏大爆发,一度夺占了收入榜前十名30%的位置,而进入2015年4月份以来,欧美收入榜再次出现了巨变的趋势,比如4月20日的收入榜Top 15当中,就已经有4款游戏是半年前从来没有出现过的,可以说,欧美iOS收入榜已经开始有了‘大换血’的迹象。

    2015-04-21
  • Spacetime工作室推MOBA手游[冠军召唤]

    快速增长的电竞领域已经成为Riot Games这样的游戏公司成功的主要原因之一,该公司一款《英雄联盟》的年收入已经超过了10亿美元。最近,美国手游工作室Spacetime Studio也宣布了MOBA手游《Call of Champions》,目前该项目即将进入封测。

    2015-04-20
  • Amazon也下水:iOS平台发布[Lost Within]

    上周末,Amazon正式宣布为Fire平板和智能机以及iOS设备推出手游《Lost Within》,该游戏是Amazon Game Studio与Human Head Studis联合研发,后者曾是FPS游戏《Prey》的开发商,《Lost Within》是一款第一人称冒险解谜游戏,带有恐怖主题色彩,目前作为付费下载形式推出,售价7美元,不含任何内购项目。

    2015-04-20
  • 微软携手3大引擎商:VS可支持多平台研发

    随着手游的影响力日盛,多个传统游戏引擎公司纷纷进军移动领域,作为PC领域举足轻重的公司,微软最近宣布与多家游戏引擎公司达成协议,该公司旗下的开发工具Visual Studio将支持Unity、虚幻引擎以及Cocos2D等多种引擎。

    2015-04-20
  • 英国电视台Channel 4宣布进军手游领域

    随着电视广告在手游领域扮演着越来越重要的角色,作为手握大量用户群的电视台,也开始成为了比较重要的渠道。据国外媒体透露,英国电视台Channel 4将会在今年暑期开设手游分部,在创作内部游戏的同时还会承接第三方发行业务。

    2015-04-20
  • 累计收入30亿美元:微软推iOS版[光环]手游

    今天,微软在iOS平台正式发布了《光环》系列手游,这是微软第一次在对手的平台发布手游,而且还是旗下价值30亿美元以上的IP大作,目前,《光环:斯巴达进攻》已经获得了118国iTunes推荐。

    2015-04-17
  • 2015年3月美国数字游戏收入10.1亿美元

    据SuperData最近发布的数据显示,2015年美国数字游戏总收入为10.1亿美元,虽然只是同比增长了2%,但依然克服了社交游戏收入下滑所带来的影响。现在,很多手游公司发现,在日本市场立足是更可行的策略,因为日本手游玩家的平均消费能力是中国的三倍。

    2015-04-17
  • 澳大利亚3A团队绝迹:2K堪培拉工作室关闭

    最近,2K宣布关闭澳大利亚工作室,该办公室的所有员工都失去了工作,2K称研发成本太高是关闭的主要原因。随着2K澳大利亚工作室的关闭,该地区最后一个3A开发工作室也不复存在。

    2015-04-17
  • EA宣布关闭Origin平台四款免费游戏

    今天,欧美游戏公司EA宣布将会停运Origin平台的一大批免费游戏,这些游戏很多是涉及知名IP,比如《战地》以及《FIFA》等。《战地英雄(Battlefield Heroes)》、《Battlefield Play4Free》、《Need for Speed World》以及《FIFA World》将会在90天之后停运,这些游戏的内容更新和研发已经停止。

    2015-04-17
  • 独立开发者:如何把游戏推向Steam平台?

    最近,独立游戏《Ossuary》的开发者Gregory Avery-Weir在博客中讲述了自己的经历,这款冒险游戏在Greenlight停留了一年都没有被通过。但4月9日发布博客之后,该游戏在4月13日左右就获得了审核通过。Gregory在博客中讲述了自己的一些经历和经验,Gamelook在文章最后也对Greenlight审核进行了简要分析。

    2015-04-16
  • 2015Q1报告:中国iOS下载量超美国

    最近,App Annie发布了2015年Q1全球应用市场报告,该报告显示,2015年第一季度中国的iOS应用下载量超过了美国,Google Play下载量比App Store多70%,但iOS收入依然比Android高70%。以下请看详细报告:

    2015-04-15
  • ESA报告:2014美国付费玩家平均年龄37岁

    最近,娱乐软件协会(ESA)发布了2015年北美数字市场报告。报告显示,美国数字游戏收入在2014年首次超过零售游戏收入,动作游戏和射击游戏是美国最受欢迎的类别,女性玩家的平均年龄比男性更高,不过,男性玩家依旧占总收入的59%。

    2015-04-15
  • 3月欧美PC游戏报告:LOL连续13个月霸榜

    最近,Newzoo发布了3月份欧美PC核心游戏排行榜,根据2015年3月份期间的PC游戏玩家时长进行了排名,《英雄联盟》连续13个多月稳定了冠军位置,Mojang的《我的世界》和Wargaming的《坦克世界》分别占据第二和第三名。以下请看详细报告:

    2015-04-15