Cristian 钱

  • 亚洲4款手游杀入美国iOS收入榜Top 25

    想要杀入欧美收入榜只靠模仿经典的西方玩法是不够的,这样无异于拿自己的短处攻别人的长处,而像《魔灵召唤》、《Heroes Charge》以及《航海王起航》这样在国内几乎被做烂掉的RPG、卡牌内容却是欧美市场稀缺的玩法,对于希望进军欧美市场的国内开发商们来说,凭借差异化的玩法才有可能取得自己的一席之地,当然,前提是要有靠谱的发行商以及研发团队。

    2015-04-10
  • [魔兽世界]代币系统:1天之内降价24.6%

    昨天,《魔兽世界》代币系统已经在北美、拉美以及澳大利亚和新西兰地区正式上线,最初,暴雪为代币定制的价格为3万金币。不过,代币系统上线刚刚一天之后,就出现了兑换比例的大幅度下滑,据海外媒体透露,代币的价格已经从最初的3万金降到了22631金币,降幅达到了24.6%。如果代币的价格保持不变甚至继续下滑,很多的高端玩家或许会放弃目前15美元月费的方式,转向用金币购买代币延长游戏时间的做法。

    2015-04-09
  • 报告:新兴的东南亚市场 手游的新领域

    昨天,App Annie发布了题为《新兴的东南亚市场:手游新领域》的报告,针对东南亚市场的手游下载量、收入等方面进行了解析,该报告显示,在2013-2014年之间,东南亚地区的手游下载量同比增长了45%,是韩国的3倍;收入同比增长了一倍以上,但仍只有韩国的25%左右。Google Play下载量是iOS的4倍,但收入方面App Store依然是Google Play的1.3倍。以下请看Gamelook编译的报告内容:

    2015-04-09
  • 格斗手游[真人快打X]登顶美国iOS免费榜

    最近,格斗手游在欧美逐渐升温,随着Kabam的《漫威英雄格斗赛》成功维持在了美国iOS收入榜Top 15以内,越来越多的发行商开始涉足格斗领域,最近,华纳兄弟发布了一款《真人快打X(MORTAL KOMBAT X)》,自北京时间4月8日发布之后,一天之内就已经迅速登顶美国iOS免费榜。

    2015-04-09
  • 创业失败大学生给独立开发者的14条建议

    最近,巴西独立手游开发者Roger Paffrath分享了2年里他所经历的游戏研发历程,有可能帮助新手们在以后的游戏研发过程中少走一些弯路,让他们对游戏研发这个行业变得更客观,这对于急于进入游戏业并且太过乐天派的年轻人是有益的。

    2015-04-09
  • Kabam:[漫威英雄格斗赛]将进中国市场

    今天,Kabam宣布将会把动作格斗手游《漫威英雄格斗赛》推向中国市场,自去年发布以来,这款手游的下载量目前已经超过了3000万次,由于中国区的玩家数量非常之多,而且《复仇者联盟》、《蜘蛛侠》和其他超级英雄题材在中国地区也非常受欢迎,所以这款游戏可能在中国获得成功。

    2015-04-08
  • 预言成真:华纳获恐怖手游‘玩具熊’改编权

    Gamelook在之前的文章《1人开发 3款”玩具熊”同时霸榜北美付费榜》中曾经提到,由于《玩具熊的五夜后宫》系列的剧情关联性较高,形成IP之后还有可能被华纳或者其他电影厂商拿去做电影,今天,外媒的消息证实了gamelook的猜测。华纳兄弟宣布获得该手游的电影改编权,具体交易细节尚未透露。

    2015-04-08
  • 周边侵权官司获胜:Rovio获430万美元赔偿

    据海外媒体透露,《愤怒的小鸟》开发商最近获得了商标侵权官司的胜利。自2014年9月份以来,Rovio就已经开始起诉自动贩卖机进出口商Toy Amazon Corp侵权,指控的理由是其售卖伪造的《愤怒的小鸟》玩具。几个月的官司之后,Toy Amazon没有能够提供合理的解释,因此美国法官Katherine Forrest判定Rovio获得430万美元的侵权赔偿金。

    2015-04-08
  • 数据:2020年VR/AR市场将达到1500亿美元

    据Digi-Capital的一份最新报告现实,两种技术都将会迎来很大机会,不过两者之间略有差异。该公司预计,到2020年,增强现实和虚拟现实市场将会达到1500亿美元,其中增强现实市场1200亿美元,而虚拟现实市场仅为300亿美元。Tim Merel说,“如今已经有了非常优秀的初期平台和应用,但2015年的AR或者VR市场更像是iPhone尚未出世之前的智能机市场。我们期待有人像乔布斯一样给我们带来更多东西,让人们看到市场的重大走向。”

    2015-04-08
  • EA宣布获得小黄人电影手游改编权

    最近,EA宣布获得《神偷奶爸》系列小黄人角色的电影手游改编权,目前Illumination Entertainment已经与EA Mobile在创意和内容方面展开了合作。这对于Gameloft来说并不是什么好消息,因为该公司此前发布的跑酷手游《神偷奶爸:小黄人快跑》非常成功,已累计获得5亿次下载。EA的这款新手游名字为《小黄人天堂》。

    2015-04-08
  • 深度策略游戏[冰封触点]2年收入200万美元

    最近,gamelook注意到了一款从PC平台移植到手游的深度策略游戏《冰封触点(Frozen Synapse)》,其品质无论是手游还是PC游戏当中都是非常出色的。该游戏的玩法非常独特,策略性极高,并且还加入了比较高水准的战术对抗玩法。据开发者Mode 7透露,《冰封触点》的研发用了4年的时间,投入了14万美元的研发成本,PC版本2年的收入大约在200万美元左右。

    2015-04-07
  • 欧美一周iOS新游快讯(3.28-4.3)

    在美国上周发布的iOS手游当中,有多款RPG作品,而且其中有几款游戏的表现还非常的不错,比如已经达到付费榜第二名的回合制RPG手游《战斗之光(Attack The Light)》。另外很多街机内容也重新出现在了手游平台,比如射击游戏《复仇的猫》等等,以下请看gamelook挑选的几款游戏简介:

    2015-04-07
  • Nexon收购韩国手游[暗黑复仇者]开发商

    最近,韩国手游公司Nexon宣布收购Boolean Games,后者研发的ARPG手游《暗黑复仇者》系列下载量突破了3000万次,该协议规定,Nexon将获得韩国手游工作室Boolean Games的大多数股份,交易细节尚未透露。

    2015-04-03
  • OnLive出售公司云游戏资产 接盘侠为SCE

    今天,Onlive宣布将会关闭云游戏服务并卖掉自己的云游戏服务资源,收购方是索尼的游戏部门。该公司是最早进入云游戏领域的企业之一,对于一个硅谷公司而且在游戏行业有着很大目标的企业来说,销售公司资产是最惨的结局。Onlive目前有80名员工,而索尼希望吸纳其中的一部分,但目前两家公司还没有透露具体计划。

    2015-04-03
  • App Annie:制作应用/手游视频原则与工具

    视频广告将会在未来对你的应用产生非常大的影响。那么,我们要从何说起呢?这里我们不想给出一个长篇大论的深度视频制作教程,而是列举出一些应该记住的规则,这样你就可以用更少的时间做应用视频,把更多的时间用在做优秀的应用上。

    2015-04-03
  • 独立开发者分享:第一款RPG收入6万美元

    最近,gamelook看到一名海外开发者的博客,他的独立RPG游戏《Cardinal Quest》收入虽然只有6万美元,但至少已经是盈利的,而且据他透露,也给自己带来了‘比较体面的生活’。所以,这种游戏的故事还是非常接地气的,其总结的经验和教训也比较适合大多数人参考,以下是gamelook编译的完整博文:

    2015-04-03
  • 2月手游成本指数:iOS忠实用户成本2.8美元

    Fiksu最近发布了2015年2月手游成本指数报告,该报告显示,iOS平台的CPI比稳定在了1.28美元,同比增长17%;Android平台的CPI从1.53美元增长至1.51美元,同比增长了16%。App Store下载量方面,由于假期季的结束,2015年2月份的平均每日下载降低至970万,不过,同比依然增长了43%。在忠实用户获取方面,2月份的数据已经达到了2.9美元,同比增长了61%,这意味着营销者们不得不开始寻求更多的用户获取渠道。

    2015-04-02
  • BioWare公布开源跨平台框架Orbit

    本周,BioWare发布了Java框架Orbit的开源版本,该服务主要用于跨平台在线系统的支持,并希望通过此举和开发者社区进行更多的合作,据该公司透露,Orbit还曾经用于研发《龙腾世纪:审判》。

    2015-04-02