Cristian 钱
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策划分享:做[这是我的战争]学到的七件事
/2015年的时候,一款叫做《这是我的战争(This War of Mine)》的独立手游拿到了苹果40多国首页编辑推荐,此前该游戏的PC版发布2天就收回了研发成本,还在Steam平台获得了95%以上的好评。手游中文版推出之后,给开发商11Bit Studios带来了过亿(2000万美元左右)的年收入,由于团队人数较少而且营销方面投入非常低,其利润实际上堪比国内不少的上市公司。
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[天堂2革命]拿下亚洲五个地区双榜收入第1
春节期间,Netmarble推出的MMORPG手游《天堂2:革命》首月收入突破1.76亿美元,6月14日,《天堂2:革命》扩展到了亚洲11个国家和地区,而且已经在其中5个地区的App Store和Google Play夺得冠军。据该公司透露的消息来看,该游戏在6月14日发布到多个地区之前就获得了300万以上的预注册用户,而且目前在台湾、香港和新加坡等地的双平台稳居收入第一,霸占韩国收入榜冠军也已经长达6个月。
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[猫头鹰男孩]开发者:为何一个游戏做了9年
去年,很多研发了特别长时间的项目都陆续发布,比如《最后的守护者》、《最终幻想15》等项目都是七年甚至十年前公布的,但跳票多年之后终于完成了研发。另一款独立游戏也是如此,经过了9个月的研发之后,D-Pad团队的2D像素风平台游戏《猫头鹰男孩》最终在2016年11月推出。
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一周进50国付费榜前十:被苹果全球推荐的物理解谜《Poly Bridge》
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/上周,一款名叫《Poly Bridge》的物理解谜游戏成功拿到了苹果全球推荐,而且刚发布一周就在50国iPhone付…
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独立开发者:做了3年的游戏为何取消?
之前几年,很多人从大公司离职的最主要理由就是拥有创意自由,不过,绝对的自由并不总能带来好的结果。最近,一名海外开发者取消了研发将近3年的项目,他在博客中表示,虽然给了所有人最大的自由创造资源,但最终这个游戏离完成还是很远,美术师创作的东西和玩法不匹配,造成了严重的浪费。
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视频广告占手游营销开支50% 可玩广告成新趋势
据应用安装营销公司AdColony最新的调查显示,手游广告商们开始更加倾向于可玩广告,这些手游广告可以让玩家直接体验一款游戏的某些部分。58%的广告商表示他们已经开始减少了电视广告的投放开支,68%的受访者表示他们缩减了收音机平台的广告成本,70%的广告商透露他们减少了在纸媒投放广告的资金。
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大多数开发者都不知道的手游玩家差异
为了给这批多元化的手游玩家打造令他们兴奋和喜欢的游戏,开发商们需要对她们目前和潜在的玩家们有深度和更有意义的见解。为了帮助开发者们了解这些情况,Google Play进行了一项调查来了解全球不同手游玩家的差异和相似之处。Google Play公司UX调研人员Allen Bevans透露,虽然最初这个调查是为了内部使用,但谷歌认为调查结果对于更多的手游开发者而言是有利的,以下是该报告的主要发现:
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VR行业钱很多 但大多数都在做核心游戏
VR是业内近几年来的热门话题,而且也发生了多起十亿美元以上的并购或者投资案,然而截至目前为止,VR游戏还远没有被大多数玩家接受。英国广播公司Channel 4的游戏负责人认为,面向主流用户的VR游戏是未来技术,但目前太多的投资都给了小众化的核心游戏。Colin MacDonald在接受采访时表示,他希望看到更多移动设备的VR体验,比如Gear VR,而且这些游戏应该更容易被人接受,而不是现在很多开发商在做的传统游戏。
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洛克人之父新公司被[妖怪手表]开发商收购
最近,《妖怪手表》开发商Level-5宣布收购Comcept并组建新团队Level-5 Comcept,后者由《洛克人》的传奇制作人稻船敬二离开卡普空之后创立,推出过《核心重铸》和《神奇9号》等众筹成功的游戏,但发布之后的表现都差强人意。
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获苹果设计奖的《Splitter Critters》:游戏世界本身就是谜题
独立开发者就是手游领域的裂缝,对于很多高收入的商业化游戏而言,出自他们之手的创意作品就是“阳光”。虽然所有平台的游戏都不可避免地走向了同质化,但得益于庞大的用户量和市场规模,手游平台仍可以时不时让我们看到惊喜,比如刚刚拿到了WWDC17苹果设计奖的《Splitter Critters》。实际上,该游戏在没发布之前就获得了不少奖项,比如2016年4月的Ludum Dare最佳创新奖、七月Casual Connect的最佳游戏设计奖、九月PAX West展会十佳游戏以及全区苹果推荐等殊荣。