Cristian 钱
-
走出舒适区:两周收入10亿元的《地平线:黎明时分》开发商如何重生?
《地平线:黎明时分》是Guerrilla Games自2004年发布FPS游戏《杀戮空间》之后的首个原创游戏,在此之前,位于阿姆斯特丹的Guerrilla Games只是索尼旗下众多的创意工作室之一,成名作还是2004年发布的FPS游戏《杀戮空间》,虽然在PlayStation 3和4平台的续作也有不错的表现,但任何一款都没法跟《光晕》或者《使命召唤》相提并论。
-
[Reigns]主创:如何打造可变化的故事系统
Francois Alliot是Nerial工作室的开发者,该公司推出的手游《Reigns》获得了非常大的成功,不仅首周收入百万美元,还拿到了App Store的83国首页推荐。在此前的博客中,他讲述了该游戏可以得到很多不同故事的原因以及背后的卡牌选择概率机制,以下是博客内容:
-
《命运2》不上Steam:暴雪不打算挑战V社
3A工作室Bungie透露其新作《命运2》的PC版未来将直接登录动视暴雪自己的平台(战网),不会登录Valve的Steam,这意味着我们将看到该游戏和《炉石传说》、《守望先锋》以及《魔兽世界》等游戏同在一个商店里出现。客观来讲,此举最大的目的应该是避开Valve公司的30%分成费用,毕竟对于一款售价60美元的游戏而言,如果销量破百万,那么这笔资金可以顶得上不少游戏的研发费用了。不过,暴雪在博客中公开表示不会挑战Steam,因为没有做第三方游戏的计划。
-
30年老司机:应变能力是游戏业生存之本
英国的Philip和Andrew Oliver兄弟在1980年代就开始了游戏研发工作,从一开始为杂志提交打字游戏到成立自己的大规模工作室,他们见证了游戏业从无到有的大部分过程。但整个过程并不顺利,2013年的时候,他们关闭了自己的公司Blitz Games Studios。Philip接受采访时说,“这些年来,看着我们的朋友来来去去是很有趣的事情。不过更多的时候,失败不是因为他们缺乏热情、创意、专注甚至并不是没有做出好游戏,而是在很多情况下,他们无法适应行业变化给自己带来了不幸”。
-
独立游戏[奇异人生]销量超300万 收入破亿
法国游戏开发商Dontnod Entertainment最近透露,该公司2015年初发行的《奇异人生(Life is Strange)》累计销量突破了300万套(收入为1500万美元,即人民币1亿元以上),在Steam平台的8万多条评论中,该游戏好评率达到了96%。这款独立冒险游戏从2015年1月底推出之后,获得了10多个业内大奖、半年收入破3000万元。该工作室透露,自2016年推出了实体版游戏之后,他们正在做《奇异人生》的续集。
-
拿奖拿到手抽筋:获IGN满分评价的冒险解谜游戏《Inside》
在刚刚结束的北欧游戏大会上,一款名叫《Inside》的独立游戏成了最大的赢家,斩获了年度游戏、最佳音效、最佳游戏设计乙级最佳美术等大奖。实际上,这款由《地狱边境》开发商Playdead制作的冒险解谜游戏自2016年发布之后获得过GDC以及FAFTA的多个奖项,可以说是拿奖拿到手抽筋。
-
小岛秀夫谈未来:希望做游戏一直到老
作为日本游戏研发行业的传奇人物之一,小岛秀夫可以说在全球范围都是大师级的人物,过去30多年里,他的名字出现在很多游戏当中,最畅销的是《合金装备》系列。最近接受采访时,他表示希望做游戏直到死。
-
估值28亿之后:Paradox成立手游工作室
据外媒透露,知名PC策略游戏发行商Paradox Interactive最近在瑞典Malmo开设了新的手游工作室,将专注于手游的研发工作,Paradox Development Studio自从1995年就已经成立,直到2000年左右才真正开始分成两部分,开始同时进行游戏研发和发行业务,该公司在2015年凭借几款小众游戏的发行而获得了4.62亿元(7100万美元)的收入,去年5月份还拿到了腾讯1.4亿元的投资,估值达到了28亿元。
-
游戏做五年:独立开发者谈单人研发的困境
对于独立开发者来说,虽然可以追求自己梦想的项目,但由于人力和资源有限,往往需要承受比较大的压力。最近,海外独立开发者Josh Parnell透露,他五年前众筹的项目至今没有完成,2015年的时候还因此遭受了精神方面的疾病,他在接受采访时讲述了做单人研发遇到的困难和一些建议:
-
《生化危机7》销量破350万:终身销量或破千万
虽然《生化危机7》的销量没有达到最初的销售预期,但Capcom对于这款生存游戏仍有比较高的希望,并且认为该游戏可以有比较良性的发展趋势。在5月17日的投资者关系网站财报问答环节,Capcom表示《生化危机7》的终身销量可以超过1000万套。从一月份首发到3月底,该游戏卖出了350万套。去年11月的时候,该发行商预计Q1期间的销量是400万套,尽管没有达到这个预期,但Capcom表示,《生化危机7》和另一款2017年初发布的《怪物猎人XX》都表现不错,后者前两周的销量超过了170万套。