Cristian 钱

  • Unity 5引擎公布:提供完整功能且不收分成

    Unity今天推出了Unity 5引擎发布计划,同时宣布将会调整该引擎的业务模式。和此前的产品一样,Unity 5同样会推出个人免费版,以及一个月费75美元的专业版和1500美元的永久版授权。该公司表示,免费版和专业版都将提供完整功能,并且不会收取分成费用。

    2015-03-04
  • Wooga:[特工爱丽丝]4天下载量破300万

    德国开发商Wooga最新的解谜手游《特工爱丽丝(Agent Alice)》取得了非常不错的成绩,据该公司今天透露,这款手游发布4天就突破了300万下载量,目前每天的下载量依然达到80万之多。

    2015-03-04
  • Strom8旗下手游累计下载量突破10亿次

    Storm8今天宣布,该公司旗下手游累计下载量超过了10亿次,至此,这家位于加州Redwood City的手游公司加入了十亿级下载量俱乐部,该公司还同时表示,将会继续专注于制作高质量的游戏。据该公司发布的数据图显示,Storm8旗下手游的累计游戏时间达到了20亿小时,玩家们的游戏次数超过了760亿次。

    2015-03-04
  • [天天过马路]Unity广告收入破300万美元

    《天天过马路》最近几个月以来获得了非常大的成功,这款免费休闲游戏在前不久传出100万美元的广告收入之后,最近其开发商Hipster Whale透露,目前该游戏从Unity Technologies的游戏引擎内置视频广告中获得了300万美元的收入。

    2015-03-04
  • 水果姐牵手Glu:论明星手游的风险和机遇

    随着手游市场的持续增长,明星品牌已经成为了手游发行商们手中的香饽饽,但是,做明星手游并不是稳赚不赔的买卖,明星可以是游戏公司的‘摇钱树’,也可能是‘惹祸精’。比如2011年的碧昂丝毁约案,直接导致了游戏公司Gate Five在当年圣诞节期间裁员70人。那么,这些明星品牌做手游的潜力到底如何?做明星手游有什么样的风险?请看GameLook带来的解读:

    2015-03-04
  • 社交游戏公司RockYou获2300万美元融资

    RockYou从Columbia Capital获得了2300万美元的融资,这笔资金将主要用于旗下老化的社交游戏重新实现盈利,并计划向手游领域进一步扩张。目前,RockYou在手游、Facebook和页游平台的用户量达到了9200万。

    2015-03-03
  • 2018年PC游戏市场规模将达到350亿美元

    据游戏业务集团OGA(Open Gaming Alliance)透露,PC游戏市场不仅规模庞大,而且还会持续不断的增长。得益于《英雄联盟》以及《坦克世界》等免费游戏的强势推动,OGA预计2014年PC游戏市场规模为260亿美元,在2018年将会达到350亿美元。

    2015-03-03
  • 新免费模式?[魔兽世界]将加入‘代币’系统

    今日,外媒爆料称,暴雪娱乐将会在其MMO大作《魔兽世界》加入‘代币’系统,玩家们可以通过现金购买代币,然后在拍卖行出售兑换金币,买家可以通过金币购买代币延长游戏事件。《魔兽世界》游戏主策Ion Hazzikostas表示,该系统将会在6.1.2更新时推出,但不会在全球同步推出。

    2015-03-03
  • 大作‘摇篮’:物理手游能否成为‘新蓝海’?

    在国外市场,我们依旧可以不断的看到独立团队的成功案例,这些团队往往在玩法方面极具创新性。GameLook对海外物理手游统计发现,这些游戏大多数是小团队制作,但在付费设计方面,这类游戏往往不及国内,因此,对于希望有所突破的国内开发商来说,物理游戏未尝不是新的‘蓝海’,以下请看GameLook带来的分析:

    2015-03-03
  • 观点:如何完成你的第一款游戏?

    海外资深开发者Rosstin Murphy在博客中对完成游戏项目进行了讨论,他认为,游戏设计最难的就是把项目完成,你可能遇到很多困难,但如果不完成第一个游戏,很可能到第100个项目依然只是停留在创意草稿阶段,因此无论如何,开发者们都要试着去完成自己的第一个游戏。

    2015-03-02
  • NPD进军手游领域 将推玩家消费追踪服务

    随着手游市场的发展,除了开发商和发行商之外,市场分析公司也开始不断进入手游领域,最近,市场调研公司NPD宣布进军手游领域,将推出手游玩家消费行为追踪数据,进一步帮助开发商和发行商们了解玩家消费行为。

    2015-03-02
  • Riot CEO回应LOL职业选手被盗播事件

    海外游戏直播平台Azubu要求Twitch平台的主播StarLordLucian停止直播韩国《英雄联盟》职业选手Faker(李相赫)的排位赛,该事件引发了韩国电竞协会以及Faker本人的维权要求,随后Riot公司对此进行了回应,以下是GameLook编译的Riot公司CEO Marc Merrill在《英雄联盟》论坛的公开信:

    2015-03-02
  • [漫威英雄格斗赛]杀入北美iOS收入前十

    在2015年2月的最后一天,Kabam终于再次杀回了美国iOS收入榜Top 10,而且是在欧美手游市场并不多见的格斗题材。据App Annie的数据统计,Kabam在2014年12月11日发布的[漫威英雄格斗赛]目前已经成为美国iOS收入榜第8名,这也是将近半年之内Kabam的手游首次重回美国iOS收入榜前十名。

    2015-02-28
  • [特工爱丽丝]发布两天成美国iOS免费榜第2

    2015年2月25日Wooga发布的破案题材解谜手游《特工爱丽丝》第二天就成为了美国iOS免费榜第二名,这款游戏不仅画面和音效制作精良,而且还在传统破案解谜游戏的基础上增加了一些比较特殊的元素,比如拼图、射击、组装枪支等玩法丰富的小游戏,还加入了视觉效果非常好的电影级剧情CG。

    2015-02-28
  • [DotA 2]总用户量达4290万 半数是老玩家

    最近,Valve报告称《DotA 2》的MAU同比增长了54%,2015年2月平均每日同时在线人数达到了126万,同比增长了81%。EEDAR的数据显示,该游戏用户总量达到了4290万,其中接近一半是留存了一年的老玩家。

    2015-02-28
  • 博彩手游北美霸榜背后:和你想象并不一样

    手游领域的博彩游戏已经从根本上发生了变化,GameLook发现,欧美收入榜Top 50之内的博彩游戏全部采用了免费下载+IAP模式,并没有提供真钱赌博选择。而且,随着博彩手游的收入在欧美持续走高,传统赌博游戏公司并购持续不断。在过去几年里,博彩游戏究竟发生了什么样的变化?以下请看GameLook带来的解读:

    2015-02-28
  • [海岛奇兵]用时近一年:1月全球收入榜第8

    自2015年1月2日开始的一个多月期间,《海岛奇兵》绝大多数时间都稳定在美国iOS收入榜前5名,其间仅有9天是第6名,美国区iOS日收入达到了32万美元,使Supercell在美国区iOS平台的单日收入超过了211万美元,成为了春节期间欧美手游收入榜的‘大赢家’。

    2015-02-27
  • 万代南梦宫推MOBA+RTS游戏Supernova

    万代南梦宫最近宣布了首款MOBA作品《Supernova》,该游戏加入了MOBA元素和RTS单位管理功能,和传统的MOBA游戏相比,《Supernova》要求玩家进行更多的多任务操作,不过,匹配战斗依然采用了和其他电竞游戏相似的5V5设定和对称地图。

    2015-02-27