Cristian 钱

  • 2017Q1全球手游收入119亿刀 同比增53%

    据市场分析公司Sensor Tower发布的报告显示,2017年第一季度全球iOS和Google Play商店手游收入超过了119亿美元。按照增速来看,Google Play明显领先,达到了83%,而iOS收入增幅为35%。

    2017-04-17
  • 资深开发者:想成功就别做付费手游了

    免费与付费的问题一直是不少开发者需要面临的选择,尤其是欧美开发者。前EA和DeNA高管Ben Cousins表示,免费付费之争其实已经过去了,移动平台已经成了免费游戏的天下,虽然付费游戏在谷歌和苹果的应用商店都更可能获得推荐位和曝光率,但实际上这种付费门槛决定了大多数消费者都难以接受。

    2017-04-14
  • 专注FPS:《Kill Shot》系列下载破7500万

    加拿大开发商Hothead Games曾在2014年的时候推出了《Kill Shot》系列,目前的累计下载了超过了7500万次。共同创始人兼研发总监Vlad Ceraldi在接受采访时表示,FPS游戏在手游平台之所以少有成功者,最主要原因是核心体验的执行力不够,这也是与PC和主机游戏平台差距较大的原因,Ceraldi还认为未来几年将会有射击游戏进入收入榜前十名。

    2017-04-14
  • Appannie:《王者荣耀》iOS全球收入第一

    第一季度刚刚结束不久,App Annie就在官网更新了2017年3月全球手游指数榜,与以往不同的是,三月份的榜单最大的特点就是中国公司控场,而且史无前例地占据了全球iOS手游收入榜半壁江山,腾讯的《王者荣耀》首次登顶全球iOS收入榜,其余四款Top 10游戏分别是盛大研发、腾讯发行的《龙之谷》、网易的《梦幻西游》、《阴阳师》和《倩女幽魂》。

    2017-04-13
  • [超神英雄]开发商新游酷似‘皇室战争’PC版

    虽然电竞在全球日益火爆,但MOBA游戏领域似乎已经容不下太多的竞争者了。不过,随着竞技玩法的多元化,开发者们有了更多的选择,比如《皇室战争》这种玩法就有不少的效仿者,比如在手游平台与Supercell刚正面的《星球大战:原力竞技场》和在PC平台另辟战场的《神之浩劫:宿敌》,这两款游戏实际上都有各自的创新。最近,有一个新的竞争对手出现在了PC平台,这就是S2 Games公布的《Brawl of Ages》。

    2017-04-13
  • 年收入曾破7亿元:英国手游公司Mind Candy如今靠贷款续命

    近几年来,手游市场的迅速爆发成就了不少十亿美元级大作,也成就了King以及Supercell这样估值数十亿甚至百亿美元的公司。不过,对于大多数的开发商来说,市场规模的增长并没有带来可持续的红利,最近,英国手游开发商Mind Candy宣布通过贷款和融资的方式躲开了破产的遭遇,这个曾经年收入7亿元的成功开发商如今面临第二次重大危机。

    2017-04-13
  • 独立开发者:10年旅行对于游戏研发的意义

    2016年11月,挪威独立游戏开发商D-Pad Studio发布了他们耗时10年研发的《猫头鹰男孩》,这款像素风的游戏画面表现力丰富,优秀的音乐、怀旧的平台游戏玩法和老套的主角成长故事,在这款游戏里融为一体,在Steam的用户好评率达到了97%。最近,开发者Jo-Remi Madsen在博客中表示,实际上10年的研发过程也是他们团队全球旅行的过程。对于很多人而言,旅行都是既要投入时间又要投入资金的,作为两方面都比较缺乏的游戏开发者而言,旅行的意义是什么呢?请看gamelook编译的博文内容:

    2017-04-11
  • Supercell投资LBS手游开发商:做下一个《Pokemon Go》?

    继780万美元拿下《地狱边境》开发商Frogmind之后,芬兰顶级手游开发商Supercell再次进行了并购,这一次是同样位于赫尔辛基的LBS手游公司Shipyard Games。值得注意的是,2016年曾夺走了《皇室战争》收入榜冠军位置的《Pokemon Go》也是LBS游戏,只不过在融合了《口袋妖怪》IP之后加入了比较初级的AR玩法,因此Supercell此举耐人寻味。

    2017-04-11
  • 《PMGO》收入超10亿刀 MAU超6500万

    在上周举行的英国电影电视学院(BAFTA)颁奖典礼上,《Pokemon Go获得了2016年度最佳手游的称号。4月7日,该游戏开发商Niantic在博客中公布了最新数字,目前这款AR+LBS玩法的手游仍有6500万以上的MAU。

    2017-04-11
  • 三周收入四亿元背后:《仁王》游戏总监谈研发过程与心得

    二月底的时候,由Team Ninja研发、光荣特库摩和索尼发行的动作RPG游戏《仁王》在3周内突破了100万销量,按照60美元的售价,这个PS4独占游戏不到一月的收入就超过了4亿元。更难得的是,海外多数评测给该游戏的评分都超过了9分(总分10分),IGN给出的评分是9.6,评价是‘接近完美’,而且研发周期超过了12年,算得上是游戏业内少见的奇葩项目。

    2017-04-11