Cristian 钱

  • 好莱坞经纪公司WME收购电竞公司GEM

    艺术家和运动员经纪公司William Morris Endeavour(以下简称WME)最近宣布收购了Global eSports Management(简称GEM)。GEM是一家国际经纪公司,主要负责服务电竞选手、解说以及电竞活动组织者,专注于为自己的客户拿到赞助以及营销交易等事宜。

    2015-01-23
  • 克里斯·罗伯茨:[星际公民]筹资将破1亿美元

    《星际公民》创造者Chris Roberts今天表示,他的这个太空对战网游目前已经获得7000万美元筹资,并且他预计,这个众筹现象级游戏在公开发布之前将获得1亿美元的筹资,在宣布了今年发行计划的同时,罗伯茨透露,该游戏的完整版在2016年之后才有可能全部推出。

    2015-01-23
  • ‘卡戴珊’连续6个月保持美国iOS收入前15名

    Glu在去年6月底发布的《金·卡戴珊:好莱坞》已经连续半年多维持在美国iPhone收入榜Top 15之内,目前在美国iOS的单日收入依然接近10万美元。在被策略塔防、休闲消除以及博彩游戏统治的欧美市场,一款模拟养成类手游如何做到了如此成功?为何国内没有一款‘金·卡戴珊’?请看GameLook带来的解读:

    2015-01-23
  • FTC指控益智游戏开发商:因广告虚假宣传

    家长们都愿意努力确保自己的孩子变得更聪明和健康,但最近(美国)联邦贸易委员会(FTC)对一个教育手游公司发出了警告,因为该公司声称其手游可以帮助孩子变得更聪明,而FTC则认为这是误人子弟。

    2015-01-22
  • [上古卷轴OL]开发商:下个版本将取消月费

    《上古卷轴OL》开发商Bethesda今日宣布,在未来的版本更新中将会放弃收费模式,转而推出玩家可选择的ESO Plus模式,目前的付费玩家在新版本上线之后会自动转为ESO Plus用户。

    2015-01-22
  • Playphone抱GungHo大腿:亚洲推应用商店

    在把70%的股份售给日本游戏开发商GungHo Entertainment之后,Playphone已经快速的进入了亚洲手游服务市场。通过与运营商的合作,Playphone平台目前的设备普及量达到了8亿,目前接入的游戏超过3000款,一年前还只有1000款。运营商们可以把这个商店使用Playphone的品牌,还可以用自己的公司命名。

    2015-01-22
  • App Annie发布2014年12月全球手游指数

    今天,AppAnnie发布了2014年12月全球手游指数报告,发行商收入榜方面,前五名的Mixi和LINE位置互换,前3名依旧不变,前5的排名顺序分别是Supercell、King、GungHo、Mixi和LINE,EA收入榜排名增长2位至第7名,SE本月首次进入全球手游发行商Top 10,以下请看GameLook编译的报告内容:

    2015-01-22
  • 用画笔征服世界:暴雪‘风暴之子’第8子王炜

    作为游戏业内顶级的画师团队,暴雪的‘风暴之子’可以说是汇聚了业内顶尖的艺术人才,不过,在风暴之子的9个成员当中,国内最为关注的当属2009年被暴雪正式宣布的华人画师王炜(Glowei),以下是GameLook根据时间顺序列出的王炜在暴雪的个人经历,并据此整理的画作欣赏:

    2015-01-22
  • 移动广告公司AppsFlyer获2000万美元融资

    移动广告平台AppsFlyer今天宣布获得了2000万美元的B轮融资,本次筹资由Fidelity Growth Partners Europe领投,现有投资者Magma Venture Partners以及Pitango Venture Capital也参与了本轮投资。目前该公司在旧金山、特拉维夫以及北京都有工作室。

    2015-01-21
  • 数据:70%安卓新用户来自亚洲和拉美地区

    木瓜移动(PapayaMobile)发布的2014Q4数据显示,绝大多数的Android新用户来自亚洲、拉丁美洲以及东欧等新兴市场,70%的Android新用户来自亚洲和拉丁美洲,和上个季度相比,2014Q4移动流量环比增长了30%,同比增长了1095%。全球移动广告消费同比增长了1379%,亚洲占据了全球移动广告流浪的46%,而东欧占比18%。

    2015-01-21
  • “创业狂”:King共同创始人离职重新创业

    King公司四名创始人之一的Tommy Palm近日宣布离职创业,Palm说,“选择离开是个特别困难的决定,King是一家非常神奇的公司,是我就职过的最好的游戏公司,但我真的是太喜欢创业了。”他的新公司目前有3个共同创始人,将专注于虚拟现实游戏。

    2015-01-21
  • 2014年游戏业投资回报金额240亿美元

    据Digi-Capital透露的数据显示,2014年的游戏公司并购和IPO退出回报金额达到了240亿美元的历史记录,其中一半的价值是由手游公司和初期投资者创造,在这些大规模并购当中,前五名的交易总额达到了81亿美元,其余90亿美元的IPO由亚洲公司主导。游戏市场(软件和硬件收入)在2014-2018年之间的复合增长率为8.8%。

    2015-01-21
  • 益智答题手游Trivia Crack月流水破1.5亿

    自2014年12月底,Trivia Crack就霸占了美国iPhone免费榜冠军,另一款Trivia Crack(Ad Free)也霸占了美国iPhone付费榜冠军将近一个月,保守估计,两款游戏的月流水至少突破1.5亿人民币。作为一款非常轻度的休闲游戏,Trivia Crack是如何打开了益智答题手游付费魔盒?开发商Etermax又是怎么把这款游戏做到如此成功的?请看GameLook带来的报道:

    2015-01-21
  • Twitch直播数据调查:已成为游戏推广渠道

    EEDAR通过2014年Q4该平台时长超过半小时的直播数据收集了前100名的游戏列表。总的来说,这个数据提供了用户数量以及参与度方面的信息,EEDAR预计前100名的游戏占据了Twitch网站2014Q4总流量的99%,以下是该机构得出的调查结果:

    2015-01-20
  • 观点:重视LTV是可持续的手游营销方式

    如果你是一个手游营销者,很可能在过去的一年里曾看到过LTV>CPI(用户终身价值大于每安装成本),这个公式已经被证明是个公认的规律,而且几乎成为了游戏行业的共识。但是,对于手游开发商们来说,LTV大于CPI真正意味着什么呢?

    2015-01-20
  • 瑞典Mag收购英国前PopCap员工手游团队

    瑞典游戏工作室Mag Interactive收购了英国布莱顿的一家手游公司Delinquent,目前具体金额尚未透露,后者的多名领导层都是来自PopCap、EA和动视等公司的资深员工。

    2015-01-20
  • Madden NFL手游美国iOS月收入破3000万

    EA在2014年8月底发布的Madden NFL Mobile可以说获得了空前的成功,目前已经连续3个多月保持在美国iOS收入榜前20名,美国区iOS月流水也突破了3000万人民币。但在此之前的5年之间,EA连续做败了14款Madden系列手游,除了感叹EA的有钱任性之外,该公司对Madden NFL Mobile到底做了什么?请看GameLook带来的解读:

    2015-01-20
  • [模拟城市:建设]发布3周下载量破1550万次

    最近EA Mobile透露,《模拟城市:建设》发布3个周之后在智能机和平板平台的下载量突破了1550万次,并且取得了100多个国家和地区的免费榜前五名。在美国iPhone游戏收入榜上,该游戏发布一个周之后就进入了前20名,而且目前一直维持在美国iOS收入榜Top 20之内。

    2015-01-19