Cristian 钱

  • Peter Molyneux:手游出问题是自己的错误

    最近,国外著名开发者Peter Molyneux通过视频的方式回答了支持者们对于此前Kickstarter筹资项目的问题,他承认Godus的确还面临一些问题,而且指出自己在这方面缺乏经验也是导致问题的原因之一。

    2015-02-11
  • Com2US财报:2014年收入2.16亿美元

    韩国手游公司Com2us今天发布了2014年度财报,该公司运营利润同比增长1209%,达到1012亿韩元(9310万美元)。2014年收入达到2346亿韩元(2.16亿美元),同比增188%。该发行商最成功的手游《魔灵召唤》,2014年该公司的海外收入增长明显,目前已经占该公司总收入的73%,Com2us真正成了一家全球化手游公司。

    2015-02-11
  • MOBA狂:腾讯投资[命运永恒]手游开发商

    iPad手游《永恒命运》的开发商Hammer & Chisel今天宣布,该公司从硅谷风投公司Benchmark Capital以及中国游戏和互联网大佬腾讯获得了二轮融资。该公司筹集资金的原因是希望获得更长期的发展,寻找如何让MOBA手游被亿万人接受的方式。

    2015-02-11
  • 正版反击战:[刀塔传奇]海外多国收入超山寨

    据GameLook了解,《刀塔传奇》不仅重回国内iOS收入榜前三甲,而且在韩国、东南亚大多数地区以及港澳台也反超了一直抢尽了海外市场风头的山寨作品《Heroes Charge》,未来,日本和美国将成为这两款游戏‘决战’的关键战场,请看GameLook带来的解读:

    2015-02-11
  • 独立开发者之路:创业2年来的经验和心得

    近几年,独立开发者在游戏业内非常受重视,而且我们也不断的看到很多资深开发者从大公司离职创业。最近,一名海外开发者在博客中讲述了自己从事独立游戏研发2年来的一些经验和遇到过的‘坑’,希望可以对童鞋们有所帮助。以下是GameLook编译的完整博文:

    2015-02-10
  • 免费MMO发布一个月内的新玩家质量最高

    数据分析公司SuperData根据过去5年的用户追踪分析,对免费MMO游戏玩家的用户留存率进行了分析,数据显示,游戏发布30日之内登录游戏的新玩家留存率最高,发布一年之内登录游戏的新玩家留存最低,如果免费MMO游戏可以挺过2年,开发商很可能迎来高质量新用户的‘第二春’。

    2015-02-10
  • 屌丝开发者:[Tiny Wings]收入破千万美元

    2011年,德国独立开发者Andreas Illiger发布的休闲益智手游《Tiny Wings》被苹果推荐为最佳iPhone游戏,据GameLook了解,该游戏截至2014年9月底的收入已经千万美元,而且该游戏100%由德国开发者Andreas Illiger一个人完成。请看GameLook带来的报道:

    2015-02-10
  • 资深游戏策划:做好新手引导的3个建议

    说到新手引导,可能很多游戏都遇到过玩家的吐槽,由于游戏的玩法太复杂,开发者们在一开始会给出长达十多分钟甚至半小时的新手引导,这样不仅让玩家们觉得反感和无聊,也会延长游戏研发的周期。那么优秀的新手引导到底该怎么做?最近,一名海外资深游戏策划在博客中分享了一些经验,请看GameLook编译的内容:

    2015-02-09
  • EA蒙特利尔工作室裁员:调整手游研发计划

    EA最近确认,该公司蒙特利尔工作室将会进行裁员,有消息显示,此次的裁员有可能导致未来EA在蒙特利尔手游工作室的关闭,不过,EA并没有确认是否会关闭蒙特利尔手游工作室,只确认了‘不会影响手游研发计划’。

    2015-02-09
  • 手游成’超级碗’广告赢家:可带来数百万下载

    最近,Fiksu发布的数据显示,手游成为‘超级碗’期间最大的赢家,《战争游戏》、《部落冲突》以及《Heroes Charge》三款手游在此期间的广告可能带来至少200万的下载量,而且可以覆盖更多的忠实用户,比移动广告的ROI甚至更高。不过,巨额的广告成本显然是很多小团队承担不起的。

    2015-02-09
  • 瑞典的2人团队:[Smash Hit]半年下载破亿

    瑞典独立团队Mediocre AB工作室发布的第三款手游《Smash Hit》半年多的累计下载量突破1亿。据GameLook了解,Mediocre的创始人居住在瑞典Malmo,大学毕业后曾创建2家公司,都被收购。2011年,Dennis和他的‘好基友’Henrik共同创办了Mediocre AB,两个人最初并不喜欢玩手游,所以决定为自己做一款喜欢的手游。

    2015-02-09
  • 前[光环]创业团队发布FPS手游[午夜之星]

    在经过了3年的研发之后,Industrial Toys今天发布了自己的首款iOS手游《午夜之星)》。前Bungie工作室共同创始人Alex Seropian在接受采访时表示,创作这款手游几乎和他们当年开发《光环》一样的困难。在游戏中,玩家可以点击敌人自动定位,平均每局游戏时长2分钟。

    2015-02-06
  • Wargaming:[坦克世界]做成电竞是个意外

    《坦克世界》开发商Wargaming表示,这款坦克战斗游戏已经成为了全球最受欢迎的电竞项目之一,而且该公司此前是完全没有想到的。Fadl说,他的团队意识到自己不能控制某些具有重大意义的事情,他希望自己的团队能够先观察而后插手,这样可以避免一些本可以不出现的错误。

    2015-02-06
  • 美国iOS收入榜:Supercell越砸钱越赚钱

    据GameLook了解,和2014年6月份相比,美国iOS收入榜第一名的日收入已经达到了162.3万美元,Supercell美国区iOS单日收入突破211万美元,《战争游戏》成功稳定了第二名的位置,收入增长至113.5万美元,同期增幅89%。而且Supercell的利润率也从2012年的38%增长至2013年的75%。

    2015-02-06
  • 动视:[炉石传说][命运]2014捞金8.5亿美元

    今天,动视宣布了最近的财报数据,在2014年,《炉石传说(Hearthstone:Heroes of Warcraft)》和《命运(Destiny)》两款游戏为该公司带来了超过8.5亿美元的非GAAP收入。2014Q4该公司GAAP净收入15.8亿美元,同比增长将近4%。

    2015-02-06
  • Riot CEO:人才是游戏公司最宝贵的财富

    Riot Games共同创始人Brandon Beck在拉斯维加斯举行的2015DICE峰会上表示,游戏行业对于人才和员工的重视度不够,他说,所有人都知道,优秀的团队可以创造优秀的续作,但人们往往搞错了顺序,认为最重要的是大作系列,而忘了创造大作的人,他们才是游戏公司最宝贵的资产。

    2015-02-05
  • 观点:独立游戏开发者创业路上的11个‘坑’

    随着手游市场的快速增长,越来越多的开发者入场,很多有创意的独立开发者在刚进入游戏行业的时候都有非常优秀的创意,但是,从创意到成功的游戏是有距离的,而且在走向成功的路上,会有各种各样的‘坑’,最近,英国的一个独立团队CEO就分享了自己遇到过的11个‘坑’,以下是GameLook编译的内容:

    2015-02-05
  • [英雄联盟]的美女设计师:Katie De Sousa

    此前SuperData的数据透露,《英雄联盟》2014年的收入将突破11亿美元,而作为近几年红遍全球的MOBA游戏,《英雄联盟》不仅推动了电子竞技的快速发展,还带动了多个领域的增长,比如游戏视频主播和衍生视频、游戏等等。不过,今天小编想要介绍的是该游戏的美女设计师,Riot Games公司的高级创意美术师Katie De Sousa。

    2015-02-05