Cristian 钱
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观点:电竞众筹奖金“路”走不长远
电竞热依然在持续,随着LoL S4决赛的临近,届时在线观看用户的数量或许又会突破记录。不过,最近外媒对于MOBA赛事奖金的问题进行了讨论,提到了前不久奖金池超过1000万美元的DotA 2以及众筹奖金的方式,分析师Mike Minotti表示,众筹奖金的方式是不可持续的模式,对于该游戏的长久发展并不是好事。以下是GameLook整理的译文:
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北美手游市场营销不可不知的3大趋势
随着假期季的再度临近,可能很多人都在考虑第四季度投入更大的市场营销力度。但作为手游市场营销者,值得我们注意的是手游生态系统方面更为宏观的问题,因为这将影响到接下来的新年和更长远的时间。以下我们就3个方面来说一下北美市场的趋势,帮助市场营销者们在未来做营销计划或者预算时有更好的了解:
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平板出货量增速减缓 今年预计2.29亿台
Gartner在最近发布的一份报告中预计,今年全球平板销售量将达到2.29亿台,同比增长11%。尽管这个消息听起来并不算太坏,但去年的平板销售比2012年同比增长了55%,所以,今年的销售量意味着比去年增速大幅度下滑。廉价智能机也推动了智能机在全球整体手机市场的份额增长,预计今年将达到71%的比例,比去年高17个百分点。而且该公司预计,到2018年,智能机将占据手机总销量的90%。
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谷歌进军微主机 推99美元Nexus Player
今年6月份,谷歌首发了Android TV,希望能够在卧室游戏占据一席之地。而今天,该公司悄悄推出了新产品,也就是Nexus Player,该产品是一款价格99美元的Android电视微主机,据悉,该产品是谷歌与华硕合作打造,将在11月3日正式发布。这款微主机配备了1.8G双核英特尔CPU,提供WiFi连接以及语音识别遥控器,预计还会支持Android 5.0和谷歌的Google Cast视频直播技术。
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Imperus 1亿美元收以色列社交游戏开发商
游戏技术公司Imperus今天宣布,该公司准备收购位于以色列特拉维夫的社交游戏开发商Diwip,交易价格将达到1亿美元,届时Imperus将获得后者100%的股份。Diwip旗下游戏包括Best Casino等,在手游和Facebook平台收入增长都表现不错。随着Imperus的1亿美元收购之后,游戏业今年年底之前的并购规模很有可能突破130亿美元。
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[金·卡戴珊:好莱坞] 4个月收入5100万美元
据业内分析公司SuperData Research的数据显示,开发商Glu Mobile推出的《金·卡戴珊:好莱坞》自6月份发布以来已经获得了5100万美元收入。今年的数字游戏出现了整体增长,手游是增速最快的推动力。数字游戏,包括智能机平台的应用、主机平台的下载游戏等等,9月份的收入达到了8.73亿美元,同比增长了8.6%。手游规模今年将超过200亿美元,意味着像《金·卡戴珊:好莱坞》这样的大作对于其开发商来说有非常好的‘钱’景。
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Rovio大裁员:手游行业进入成熟阶段?
前不久,《愤怒的小鸟》开发商裁员130人的消息震惊业界,作为手游领域的先行者,这家公司的利润在2013年仅有3720万美元,同比出现了一半的下滑。近日,SuperData对此事进行了分析,该公司认为,这标志着手游行业已经进入成熟阶段。营销困难、成本增长导致的行业洗牌,意味着大佬们和创新型发行商可以进行长期投资了。以下是GameLook整理的博文:
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这个冬天不太冷 手游明年会有好收成
从2013年手游爆发起,越来越多的手游的创业中。以前做端游的人/公司进入手游领域,以前做页游的/公司进入了手游领域,没有做过游戏的人也跻身手游领域。这是一个百家争鸣的时代,文化在不断的摩擦融合。创业门槛低,各种各样的人涌入进来,做出来的产品花样层出不穷。另外,手游的高速发展,带动的文学、动漫、影视等多个行业的发展,IP的价值凸显,粉丝经济到来。腾讯对互动娱乐战略的部署,以及中国手游最近的举动都显示出手游行业不再是一个单纯做游戏的行业,它变得更加多元化,更加的有生命力。资本圈的泡沫对手游行业来说是利好的。一次次洗牌可以让这个行业变得更加有规则、健康。
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App Annie发布2014Q3移动应用市场报告
随着9月份的结束,2014第三季度也已落下帷幕,App Annie昨天晚上发布了2014Q3市场指数报告,报告显示,Google Play下载量比iOS高60%,而App Store收入则比Google Play高60%。通信应用在双平台实现了下载量飞跃式增长,印度尼西亚市场值得所有开发商和发行商注意。以下是GameLook整理的完整报告内容:
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Supercell:把‘收入’置于‘乐趣’之上终会失败
埃卡·潘纳宁曾经说,在手游领域,最好的挣钱方式就是不要去想着怎么赚钱,而要想着怎么把游戏做的有趣。在今年早些时候接受采访时,潘纳宁曾说,把收入置于乐趣之上的游戏公司最终会失败。这位34岁的游戏制作人说,“真的就是这么简单,只要设计出一些伟大的作品,做玩家们喜爱的内容”。
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芬兰总理:游戏初创公司是新的经济增长点
芬兰总理Alexander Stubb最近表示,苹果的iPhone直接加速了该国移动行业的衰落,而iPad则为芬兰的纸媒行业带来了致命的问题。不过他表示,芬兰经济出现了新的增长点,也就是该国的游戏初创公司。Stubb说,“通常,遭遇经济困难的时候都会有很多的创新人才出现,我觉得从公众角度来看,我们的工作就是为他们创造好的平台”。
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Everyplay:中年男性平均每月手游消费最高
Everyplay今天发布的最新报告显示,35-44岁手游玩家平均每月消费是最高的,达到了6.07美元;另外一个高消费群体是45岁以上人群,平均每月手游消费4.79美元。18-24岁手游玩家是平均每月消费额最低的,仅为3.73美元。投入时间最多的玩家消费最高:每周平均游戏时间少于一小时的玩家,平均每月消费仅为0.66美元;而每周平均手游时间在10小时以上的用户,平均每月消费为15.15美元。
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14拉美游戏市场规模45亿美元 手游占一半
最近,市场调研公司SuperData发布了拉丁美洲数字游戏市场报告,据该公司透露,拉丁美洲数字游戏市场年收入规模在45亿美元左右,到2014年底将同比增长12%,占据全球游戏市场份额的将近10%。以下是GameLook编译的详细报告内容:
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分析师:9月主机软件销售或同比下滑42%
Wedbush Morgan分析师Michael Pachter预计9月游戏软件销售额可能是4.35亿美元,比2013年同期的7.54亿美元下滑了42%,去年的高收入主要来自Take-Two当时在Xbox 360和PS 3平台发布的GTA V,虽然Bungie的射击游戏《命运》(Destiny)发布之后的销量也不错,但和之前的GTA V仍然没法相比。发行商们依然认为次世代主机游戏的销量依然没问题,但上一代主机游戏的销量下滑比预期幅度大很多,但发行商们认为未来将会有更大的收入增长。
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Gamevil东南亚扩张:建新加坡工作室
Gamevil即将在韩国成立新公司,为该公司在东南亚扩张做准备,目前Gamevil在首尔、洛杉矶和北京都有工作室。Gamevil美国部总裁Kyu Lee说,“东南亚是全球智能机普及率增长最快的区域之一,而且多个平台的游戏都有不错的发展基础。随着我们东南亚办公室的建立,我们将会继续提为整个东南亚地区的玩家们提供本地语言以及运营支持”。
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调查:49%用户愿为应用付25美元以下月费
据Branchfire最近的一份调查显示,49%的受调查这表示愿意付月费,其中48%的人表示月费要低于25美元才可以接受,31%的受调查者表示他们愿意付10美元以下的月份,仅有2%的用户表示愿意支付25美元以上的月费。用户们的付费意愿还是值得开发商们高兴的,所以,接下来就要看什么样的内容或者体验足够吸引用户们支付月费了,价格并非唯一决定因素。这份报告也给开发商们提供了更多的想象和发挥空间,在传统的付费下载或者免费+IAP模式之外,他们其实有更多选择。
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Unity正式否认并购传言:从来没打算卖公司
继此前有传言称游戏引擎公司Unity寻找买家出售公司之后,该公司最近公开发表了声明对此问题进行解释。笔者看到,在Unity的官方论坛上的一个专门讨论该公司出售问题的帖子中,Unity公司对此传言正式否认。该公司CTO Joachim Ante在论坛的声明中表示,Unity一直都想让游戏研发更加繁荣发展,合作伙伴曾有收购意向,但Unity一直以来都认为保持独立对于该公司是最好的,从来没有任何出售公司的计划。
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席德·梅尔谈游戏策划:机会更多 大作更难
最近,Firaxis Games创始人、传奇游戏策划席德·梅尔(Sid Meier)在接受采访时谈论了他的职业生涯以及如今的游戏策划们面临的机会。他表示自己的成功是有一些运气成分的,他认为目前做游戏策划变得更容易,但获得巨大成功却也变得更困难。虽然这些年间游戏业发生了很大的变化,但有一样是始终不变的:那就是你的游戏好不好玩,也正式因为乐趣,梅尔才一直从事游戏制作。他说,“如果你开始不断的谈自己以往的成功,那么从某种意义上说,你的事业已经走到了尽头。”。