Cristian 钱

  • 8月iOS平均每日下载量540万 同比降10%

    Fiksu今天发布的报告显示,iOS和Android设备的应用安装量都有所下降。随着iPhone 6和iPhone 6Plus以及iOS 8系统的发布,苹果生态系统的应用营销成本出现了下降,再加上暑假结束的影响,目前iOS平台忠实用户获取成本为1.86美元,比上个月下降了6%,同比下降了2%。Android平台的CPI降低到了88美分,,比上个月降低了31%,8月份App Store的平均每日下载量为540万,比7月份降低了15%,同比也降低了10%。不过,Fiksu预计,今年由于iOS新设备和系统都是9月份发布,因此9月份的App Store竞争指数会出现增长。

    2014-09-30
  • 这才是真爱:一款付费手游的艰难生存记

    在免费模式当道的手游平台,付费游戏在收入榜的数量非常少。不过对于儿童游戏和教育游戏来说,免费加IAP的游戏是不道德的,而且海外也经常出现家长因为孩子未授权进行消费而要求退款。对于做付费游戏,有些开发商选择了付费下载+IAP,但Serge Versille认为这依然是不道德的,他的团队WeWantToKnow AS推出的DragonBox Algebra采取了付费下载且不含IAP的模式,虽然其中模式探索的过程非常曲折,但Versille依然在不断尝试新的方法,希望可以给做付费游戏、儿童游戏和教育游戏的童鞋们一些启发,以下是GameLook编译的博文:

    2014-09-29
  • Wargaming CEO:[坦克世界]用户突破1亿

    Victor Kislyi是Wargaming公司的CEO,他似乎是最坦率的CEO,对于自己工作的热情是显而易见的。在今年的Gamescom他接受了采访,虽然准备了好几个问题,但他一回答就是9分钟,而且一次性把想要的答案都说了,而当时他还在感冒,采访期间他为Wargaming做了很多宣传,不过也透露了该公司很多有趣的信息,比如他们的成功、一些细节的错误以及对于未来的目标。以下是GameLook整理的采访稿:

    2014-09-29
  • 传谷歌更改安卓OEM 为收入还是碎片化?

    据The Information的最新报道透露,谷歌已经改变了与Android系统OEM厂商们的合同,而且很明显的要坚持让OEM厂商预置更多的谷歌服务,据称需要预装的谷歌服务从目前的9个增加到了20个,实际上,谷歌还对于自己服务的位置有一定的要求,比如搜索和应用服务等等。OEM合约的更改不仅可以让谷歌的应用和服务获得更多新用户,还可以帮助该公司从广告中获得更多的收入。

    2014-09-29
  • Anki累计融资1.05亿美元 未来或做手游

    Anki最近获得了5500万美元的筹资,本轮融资由摩根大通领投,截至目前,该公司的融资总额已经超过了1.05亿美元。该公司的主要业务是iOS平台的玩具车,可以把智能机变成玩具车的遥控器。该公司最近还雇用了前EA和动视的资深人士,包括负责过Skylanders系列游戏的Joby Otero,希望把玩具车业务变成一项娱乐系列,也就是说,Anki很可能开始或者参与手游相关的项目。

    2014-09-29
  • gumi欧美副总裁:全球化思维 本地化策略

    每个手游公司都想要一个区域性的大作获得全球成功,但是你要如何做到这样的成功之作呢?Gumi公司欧美市场副总裁AJ Redmer认为,真正重要的是超越本地化并为每个区域研发独特的游戏,简而言之就是:全球化思维,本地化策略。Redmer还分享了他的一些经验,并为希望走向全球化成功的开发商们提供了3条件建议,以下是GameLook编译的内容:

    2014-09-28
  • 手游电竞公司Cashplay累计融资700万美元

    电竞赛事管理公司Cashplay最近从私人投资者手中获得了300万美元筹资,目前该公司供获得了700万美元资金。该公司的特殊之处在于,Cashplay是在Android和iOS平台第一家提供真钱奖励的电竞公司。Cashplay表示,过去3个月里,该公司的员工数量已经增长了3倍,并且任命Ryan Baird担任公司的业务开发主管。

    2014-09-28
  • 首款非任天堂平台手游[口袋卡片OL]开测

    在8月中旬《口袋卡片OL》即将登陆手游平台的消息放出之后,Pokemon Company公司终于在9月26日在加拿大App Store发布了这款卡牌手游,此前,Pokemon Company曾在手游平台发布过《口袋妖怪》应用,但并非真正的游戏,所以,《口袋卡片OL》是第一款出现在非任天堂硬件平台的手游。在这款游戏中,玩家们可以收集、管理卡牌,并且可以进行卡牌战斗。Pokemon Company很快会推向全球iPad平台。当然,目前玩家们也可以在PC和Mac平台正式体验这款卡牌游戏,而且据该公司透露,目前PC或者Mac版本的玩家们还可以在随后推出的iPad平台继续当前的游戏进度。

    2014-09-28
  • 绯雨:从外包公司数据看手游行业生态

    关于游戏行业的各种总结、分析、预测你是不是已经看过很多了?这些文章一般来自于主管机关、行业机构、媒体、大型渠道等来源,由于其权威性及数据来源的丰富性,能够在宏观层面上揭示行业的发展趋势。如果我们换个角度,从处于产业链中一环的音乐外包公司眼中,所看到的游戏行业生态又会是怎样一番情景呢?

    2014-09-28
  • 自由独立的代价:Nerd Kingdom裁员50%

    有时候,作为独立开发商的日子会非常苦逼。比如正在研发一款沙盒类游戏TUG的开发商Nerd Kingdom就已经宣布,该团队非常不幸的面临即将裁员一半的命运,该公司还在Kickstarter页面贴出了一封“保持独立研发的代价”的公开信。

    2014-09-28
  • 观点:开发成本上升周期延长 放不开那IP

    全球移动游戏开发者大会(GMGDC),于9月24日至9月25日在成都世纪城国际会议中心举行。此次大会以“助力开发者成功”为主题,致力于推动移动游戏开发者与国内外渠道之间的合作与接轨,为促进移动游戏业务的投资及增长提供一个开放的商务对接平台。

    2014-09-28
  • Millennial Media以1.08亿美元收购Nexage

    为了加速在移动广告领域的领导地位,Millennial Media最近宣布与Nexage达成了收购协议,本次收购金额价值接近1.08亿美元,将通过现金和股份形式交易。

    2014-09-26
  • 雅虎日本做手游发行 PK海外发行商

    据日本市场分析师Dr Serkan Toto透露,日本最大的在线公司雅虎日本准备进入手游发行领域。雅虎日本成立于1996年,由雅虎和日本软银共同成立,目前市值220亿美元,拥有5000名员工,每月活跃用户达2800万,虽然至今为止尚未发布过任何的手游产品,但他认为如此大规模的公司进入日本手游发行领域势必会造成市场洗牌。

    2014-09-26
  • 曹凯、陈湘宇:移动游戏市场将面临洗牌

    2014广发证券第二届移动互联网高峰论坛圆满结束,此次论坛吸引超过500位投资者和产业届人士参加。对话嘉宾包括启凡CEO 曹凯、乐逗CEO 陈湘宇、GMGC全球移动游戏秘书长宋炜。以下是论坛的详细纪要:

    2014-09-26
  • 广告看价值:17173推手游视频营销矩阵

    为“量”是从,是摆在众多游戏推广人员面前的清规戒律,没有量的投放都被视为是浪费,这一偏颇认知正是遗传自传统广告行业的顽疾,其最大的弊端据了解,17173视频月度独立用户达1.5亿,月度总播放量突破3亿,旗下的原创自制内容多达15档,而且根据厂商游戏不同的推广阶段细分定位,形成了灵活科学组合方案,也是第一家把视频营销结合产品推广做成系统规划的综合平台,相信可以帮助端、手游厂商在2014年年底再创造一些现象级的大作佳作。

    2014-09-26
  • 女性玩家每天玩手游比例为43% 高于男性

    ESA最近发布的调研结果显示,在13岁以上的美国人当中,三分之一的人在他们的智能机、平板和便携游戏设备玩游戏,三分之二的手游玩家表示,他们在手游设备的游戏时间并没有影响到在其他平台的游戏时间,比如家用主机PS4和Xbox One或者PC,这就是说,手游平台的出现增加了美国人玩游戏的时间。54%的手游玩家表示,他们在各种设备的游戏时间保持平稳,而11%的玩家表示他们在其他电子设备投入的时间更多。最受欢迎的游戏类型分别是解谜(43%)、卡牌(26%)、猜词(20%)、动作(19%)和街机(19%)游戏。玩游戏最受欢迎的地点分别是在家(85%)、在车上(25%)和排队时(20%)。

    2014-09-26
  • AppAnnie 8月中国iOS手游/发行商排行榜

    最近,App Annie在官网更新了2014年8月份中国iOS发行商和应用排行榜,这里首先要提醒的是,榜单里的日本软银(SoftBank)其实是Supercell,由于收购了GungHo手中的Supercell股份,因此App Annie直接以SoftBank代替。不过,这里GameLook不解的是,同样作为软银旗下的子公司,日本榜单的GungHo依然保留了自己的名字,当然,唯一的解释可能是,软银占GungHo的股份没有超过50%。下面是GameLook对App Annie中国区8月iOS排行榜的解读:

    2014-09-25
  • 风投看好可穿戴设备:或成未来主流

    Flybridge Capital Partners公司合伙人Matt Witheiler最近分享了在可穿戴技术领域的筹资数据,自苹果公司的Apple Watch推出之后,可穿戴设备投资热随即兴起。在众多的众筹领域,可穿戴技术排行第二,仅次于娱乐(包括游戏、音乐等等)。在智能手表投资方面,风投资本投入的资金和众筹一样多;在头戴硬件和虚拟现实技术方面,风投资本是众筹资金的3倍。不过,在身体可穿戴设备方面,风投们投入的资金是众筹的10倍,也就是说,在人们还没有注意到的身体可穿戴技术领域,投资者们已经看到了未来的前景。

    2014-09-25