Cristian 钱
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360将首发Goodgame[帝国:四国霸战]
360手游平台在发行《植物大战僵尸2》、《神偷奶爸:小黄人快跑》、《冰雪奇缘》等多款海外手游大作并取得很不错的成绩之后,再度正式宣布已与Goodgame达成合作,将在近期首发Goodgame手游《帝国:四国争霸》,该游戏2013年3月份在欧洲上线之后表现十分抢眼,在欧洲26国畅销榜长期占据前三的位置,最高曾进入89国iPhone收入榜前十名。这次,Goodgame携手国内最大的渠道商360首发《帝国:四国霸战》进军中国市场,可见其雄心和对中国手游市场的期望。
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7日留存和次日留存一样重要的3大理由
在免费游戏领域,很多人都十分关注次日留存,当然,这么做也是正确的,第一天之后进入游戏的用户在第二天剩余的并不多,如果次日留存能够达到50%就已经是很不错的成绩,而很多游戏的次日留存只在20%-30%左右。deltaDNA高级分析师Isaac Roseboom表示,7日留存和次日留存一样重要,以下是他给出的3个理由:
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GWI报告:64%手游玩家用安卓系统
昨天GWI(GlobalWebIndex)发布的博客显示,Android在占有率方面以绝对优势领先,主机玩家中的半数以上(54%),和手游玩家中的64%的人都在使用Android系统。不过,GWI的调研还发现,iPhone设备的使用率高于任何其他设备,22%的次世代主机游戏玩家(Xbox One、PS4和Wii U用户)使用苹果的操作系统,Windows Phone的市场份额依然非常小。
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PS4或年底入华:索尼称具体计划尚未确定
据Bloomberg透露,索尼的审核文件显示,该公司计划自12月开始向中国大陆销售PS4主机,每年预计销量为20万台。但SCE随后声明,目前的细节和中国市场的发布问题依然还没有肯定的答案。中国已经是一个非常巨大的游戏市场,去年的数字游戏消费额突破了130亿美元,虽然PS4在全世界总销量超过了Xbox One,但很明显索尼并不想在中国市场对微软放水,中国似乎成了两家公司的新战场。
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狙击的爽快感:Kill Shot登顶美国免费榜
Hothead Games最近发布的Kill Shot迅速登顶美国iPhone免费榜,并且成功进入了美国iPhone畅销榜前20名,和其他FPS游戏相比,除了更为优质的画面之外,最大的特色就是注重狙击所带来的爽快感。Hothead Games位于加拿大温哥华,此前一直在做主机和PC平台的游戏,该公司旗下作品《时空幻境》(Braid)、《宠物外星人》(The Maw)以及《海洋之星》(Sea Stars)都受到很多玩家们的欢迎,Kill Shot是目前该公司在美国iPhone收入榜表现最好的作品。
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[辛普森一家]成美国iPhone收入榜第四
EA旗下的《辛普森一家》最近突然闯入了美国iPhone收入榜前五名,就在8月底,EA刚刚为其推出了CoC式战斗功能,使得该游戏重新进入美国iPhone收入榜前十名。从两次更新对《辛普森一家》收入排名造成的影响来看,该游戏的IP吸引力带来的贡献明显更大,就在更新之后的第二天,该游戏就顺利再度进入前十名,截至今天已经爬到了第四名的位置,这是该游戏自4月份之后首次进入美国iPhone收入榜前五名。
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游戏众筹金额同比减20%:大项目数量减少
ICO Partners最近发布的报告显示,Kickstarter筹资金额和去年同期相比依然下降了20%,而筹资的金额增长状况更为恶劣。在2013年,超过半数的总资金都是一些大项目贡献的,而在2014年,目前为止大项目筹资只占总金额的四分之一。在筹资金额低于50万美元的项目数量方面,我们发现2014年Kickstarter筹资项目的数量增长平稳。据ICO透露,众筹项目成功率从去年的24%降低到了今年的20%。
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手游营销公司Appboy二轮融资1500万美元
移动市场营销公司Appboy的第二轮融资获得了1500万美元,本轮融资由Marketo发起,和今年年初相比,Appboy的业务规模已经增长了一倍多,Ghermezian表示,他将用这笔资金加速公司的增长,将会在销售和营销方面投入更多资金,也会增加更多的基础设施满足扩张的需求。Ghermezian说,“对于每个应用来说,除了获得下载之外,都必须有更多的策略。使用安装后市场营销的应用有明显的区别,这也是决定成败的关键之一。讽刺的是,安装后市场营销环节恰恰是用户参与成本最低的,而用户获取成本却不断增长”。
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付费转免费:Glu推餐厅经营手游Diner Dash
最近Glu Mobile由于《金·卡戴珊:好莱坞》的成功而在iOS收入榜的地位迅速提升,不过,该公司目前又准备推出另一款作品,那就是Diner Dash,玩家们可以扮演餐厅服务员为挑剔的顾客们服务。Diner Dash是非常经典的游戏系列,而此次游戏最大的改变是,把一直以来的付费模式改成了免费。如果Diner Dash能够成功的话,Glu就有可能获得更大的成功。继2013年第一季度损失了550万美元之后,该公司成功在今年扭亏为盈,当时净利润13.3万美元。而随着《金·卡戴珊:好莱坞》的成功,该游戏每天可以为Glu带来数万美元的收入,加上收入一直不错的《猎鹿人》系列,Glu Mobile今年的收入有望突破记录。
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RNTS以1.9亿美元收购手游广告公司Fyber
最近韩国RNTS Media以1.9亿美元的价格收购了位于德国柏林的全球手游广告技术公司Fyber。这笔交易让人非常诧异,因为从规模上来看Fyber明显更大一些,而且该公司的团队将会帮助‘合体’之后的公司在180亿美元规模移动广告市场获得更大的市场份额。Fyber表示,从2010年到2013年期间,该公司的年收入增长率为76%,目前有215名员工,虽然RNTS的员工也有100多人,但绝大多数都在韩国,合并之后的公司总部将位于德国柏林,但在首尔和旧金山会开设更大的工作室。
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亚太统治游戏市场 女性占手游玩家42%
GWI最近发布的主机和手游玩家报告显示,游戏已经成为人们日常生活的一部分,仅有20%的受调查者从未玩过游戏,25-44岁的女性玩家比例已经超过了16-24岁男性玩家总数,女性占手游玩家总数的42%,主机玩家年龄大多数在25-34岁之间,意味着传统主机游戏面临获取新用户的危机。从全球范围来看,中国地区占手游总玩家的三分之一,而且值得注意的是,iOS玩家20%分布在北美地区。
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迪士尼下架2款‘星战’手游 为山寨CoC开路
据NimbleBit工作室创始人Ian Marsh透露,该公司的Tiny Death手游被发行商迪士尼移动游戏工作室在未进行任何通知的情况下突然从iOS和Android平台下线,除此之外,迪士尼还从iOS和Android平台下架了Star Wars Assault Team,两款游戏目前都是永久下架,迪士尼在向GameInformer解释时表示,目前该公司正专注于自己的另一款游戏《星球大战:指挥官》,这款抄袭CoC玩法的‘星战’题材作品首发之后曾取得非常不错的成绩,虽然随后排名出现了下滑,但目前依然保持在美国iPhone收入榜前20名。
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2014游戏业投资122亿美元 回报率11倍
据Digi-Capital透露,截至2014年Q3,游戏业并购总额已经达到了122亿美元,是2013全年总额的2倍,而且我们统计的这个数据并不包括以下列表中的5宗十亿美元级别的交易,2014年的游戏并购和2013年一样将创造记录。在前十名并购交易中,美国和中国各占了5家,分析师Tim Merel说,和今年的所有并购相比,游戏投资者的回报率在2014年Q3超过了11倍。
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King今年电视广告3.4万次 超索尼微软总和
据国外媒体透露,手游发行商King今年已经在电视平台累计投放了3.4万次广告,成本5500万美元,超过了动视这样的电视主机游戏发行商。智能机和平板游戏今年的市场规模即将突破210亿美元,发行商们不得不为了自己的市场份额进行激烈的角逐,尽最大的可能获得每一个用户。随着越来越多的资金流向手游和社交游戏,King和Supercell这样的手游公司在广告方面开销增长也不足为奇。为了获得在下载榜的统治地位,他们不得不在其他渠道找到更多的用户,而电视平台就是获得高参与度用户的渠道之一。
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14上半年全球上市公司游戏收入Top 25
Newzoo最近发布的报告显示,全球上市游戏公司2014上半年收入排行榜前25名的收入总额已经突破了250亿美元,增幅17%。2014年上半年上市游戏公司收入榜前五名分别是:腾讯、EA、动视暴雪、索尼和微软。腾讯2014上半年的收入34.8亿美元,同比增40%,比第二名EA的收入高了50%,Newzoo表示,其他公司短期内难以超越。
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9月Supercell美国iOS日收入破170万美元
据国外手游数据统计公司Thinkgaming的数据显示,美国区9月iOS收入榜前十名的收入出现了增长,排名第一的《部落冲突》日收入由6月份的117.5万美元增长到了135万美元左右,Supercell在美国区iOS平台的单日收入已经超过了170万美元,考虑到CoC依然在132国占据iPhone收入榜前十名,Supercell今年的收入数据应该会让业界惊讶;而King的旗舰作品《糖果传奇》在美国iOS平台的日收入也从此前的92万美元增长到了接近107万美元,四款手游累计日收入接近164万美元,仅次于Supercell。King、Supercell和Machine三家公司的收入占总收入(前15名单日收入总计658万美元)的61%。
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8月iOS平均每日下载量540万 同比降10%
Fiksu今天发布的报告显示,iOS和Android设备的应用安装量都有所下降。随着iPhone 6和iPhone 6Plus以及iOS 8系统的发布,苹果生态系统的应用营销成本出现了下降,再加上暑假结束的影响,目前iOS平台忠实用户获取成本为1.86美元,比上个月下降了6%,同比下降了2%。Android平台的CPI降低到了88美分,,比上个月降低了31%,8月份App Store的平均每日下载量为540万,比7月份降低了15%,同比也降低了10%。不过,Fiksu预计,今年由于iOS新设备和系统都是9月份发布,因此9月份的App Store竞争指数会出现增长。
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这才是真爱:一款付费手游的艰难生存记
在免费模式当道的手游平台,付费游戏在收入榜的数量非常少。不过对于儿童游戏和教育游戏来说,免费加IAP的游戏是不道德的,而且海外也经常出现家长因为孩子未授权进行消费而要求退款。对于做付费游戏,有些开发商选择了付费下载+IAP,但Serge Versille认为这依然是不道德的,他的团队WeWantToKnow AS推出的DragonBox Algebra采取了付费下载且不含IAP的模式,虽然其中模式探索的过程非常曲折,但Versille依然在不断尝试新的方法,希望可以给做付费游戏、儿童游戏和教育游戏的童鞋们一些启发,以下是GameLook编译的博文: